当全球二次元魔都,上海不学日本

360影视 动漫周边 2025-04-18 08:13 7

摘要:日本二次元从最强悍的漫画出发,进击动画、游戏和玩具,中国二次元完全可以从国产游戏这个“虚拟世界最强产业”,去扩张。为何必须是上海?很多人往往会第一时间用海派文化来作答。但如果看看《上海游戏出版产业报告》,或许更有说服力:2022年中国游戏产业近十年首次出现收缩

周末的上海南京东路,人潮涌动。20年前,这里是繁华的“中华商业第一街”。20年后,游客仍络绎不绝,但商业随时代悄然更迭。日本二次元从最强悍的漫画出发,进击动画、游戏和玩具,中国二次元完全可以从国产游戏这个“虚拟世界最强产业”,去扩张。为何必须是上海?很多人往往会第一时间用海派文化来作答。但如果看看《上海游戏出版产业报告》,或许更有说服力:2022年中国游戏产业近十年首次出现收缩时,上海网络游戏逆势增长,同比增长3.66%,国内流水超过千万的移动游戏,每4款就有一款来自上海。2023年上海网络游戏总销售收入达1445.28亿元,同比增长12.89%;移动游戏销售收入923.62亿元,市场占有率达77.6%……有如此后盾,上海冲击全球二次元魔都,也算真正拥有话语权。

来源:小天才说动漫

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