诠释独属于游戏的科幻浪漫,《群星纪元》为何如此“敢想敢做”

360影视 欧美动漫 2025-04-18 11:39 2

摘要:最近几年,在玩家需求和喜好趋向多元,消费者意识愈发成熟所引发的市场变革下,国产SLG游戏也相继走上了“变革之路”,无论是“多年老兵”还是“后起之秀”,而成败,也往往决定于改动和创新的程度。

作为国内厂商最熟悉的赛道之一,SLG游戏间的竞争历来火热且残酷。

最近几年,在玩家需求和喜好趋向多元,消费者意识愈发成熟所引发的市场变革下,国产SLG游戏也相继走上了“变革之路”,无论是“多年老兵”还是“后起之秀”,而成败,也往往决定于改动和创新的程度。

科幻题材算是国产SLG游戏变革的一部分,只不过谈及科幻题材的SLG游戏,在SLG品类赛道虽不大众,但也并不鲜见。科幻题材所蕴含的宏大叙事以及与其伴生的文明思辨、星际战争等内容,与SLG游戏的整体框架所产生的宏大叙事和沙盘对抗存在着天然的契合,但重点在于,相关产品是否真的做到了将科幻融入游戏的内核,而非只限于皮囊,游戏被玩家的认可程度以及整个生命周期,也在很大程度上被这一点左右。

4月17日,由儒意景秀发行的星际科幻题材SLG《群星纪元》正式首发,此前官宣的代言人,在《三体》电视剧中扮演史强的于和伟也以群星纪元指挥官的身份亮相,让产品影响力进一步扩散,吸引了大量玩家的涌入,成功在首发当日空降App Store游戏免费榜次席。

《群星纪元》能创造如此成绩并不让人意外,此前的多轮测试中,游戏就创造了多项亮眼数据,得到了不少参与者的认可,甚至还产生了一定的破圈效应。公测前,游戏还在TapTap上取得了8.0的期待值,颇为可观。

SLG游戏想要创造优质成绩,既需要内容上的深度打磨,也得做到把握买量成本与LTV之间的平衡,《群星纪元》自立项以来,在这两方面的调优就始终未懈怠。

且若深入游戏的内核去观察,《群星纪元》也有着特殊的一面,它的诸多选择非常符合科幻人的浪漫,创作者们希望从创作科幻作品的角度去创作游戏,而非从创作游戏的角度去打造科幻题材。

简言之,相较于其他SLG游戏,甚至比起科幻SLG游戏,《群星纪元》的许多方面都显得“与众不同”,玩家们也正是因为它的“与众不同”才为之倾心。

开启一个科幻的新纪元

在TapTap上《群星纪元》的主页面,官方就通过“开发者的话”来讲述了选择科幻题材的初衷。

从中可知,选择做科幻题材的SLG游戏,其一是团队中许多人都是科幻爱好者,其二就目前国内市场环境来说科幻题材还算蓝海,其三科幻作品在国内越来越火,团队希望创作一个更具爽感的科幻游戏。

“开发者的话”中,官方还特意感谢了刘慈欣和《流浪地球》导演郭帆,感谢他们的努力让越来越多国人开始接触科幻题材。

的确,在《流浪地球》《三体》等多个领域优质产品的带动下,科幻内容在国内的讨论度,以及国内用户对于科幻内容的认可度都有着质的变化,加之中国科幻在发展进程中与中国的科技实力提升,以及产业升级等存在强关联,也在一定程度上受到了中国科技实力奋发向上的正向推动。

2023年中国科幻产业营收突破千亿大关,便是以上趋势最有利的证明。

而《群星纪元》与科幻的联系,也在通过上述思路展开。

《群星纪元》在公布定档日期的时候,也一并公布了联动“南天门计划”,让“鸾鸟”,“白帝”,“承影”三台机甲加入异星战场。

南天门计划是中航环球文化传播(北京)有限公司自主构建的航空科幻IP,是基于中国航空工业科技发展过往经验创作而来,其核心概念是一个由大型战略空天载机平台、空天战机、战术机甲构成的全球性综合战略防御体系,“鸾鸟”,“白帝”和“承影”皆是计划中的战斗单位,像是“白帝”乙型战机模型,就曾在近期亮相第十五届中国航展。

与南天门计划的联动,是《群星纪元》在科幻内容表达上追求新高的一次强强联合,更重要的是,在游戏未上线前,该作就已获得了权威认可。

在刚刚结束的“中国科幻大会·第三届科幻星球大赛”上,《群星纪元》荣获科幻游戏作品冠军,并得到了北京元宇科幻未来技术研究院院长刘慈欣、名誉院长王晋康、副院长超侠联袂支持,获奖后官方更是直言“团队一直以来的努力是值得的!”

冠军的摘得,不只意味着《群星纪元》又开启了一个新纪元,也是对于团队的创作态度以及产品本身质量的一种认可。

以创新融合拔高上限

《群星纪元》能够获得诸多认可,与其在创作上坚持中式科幻有直接联系。无论是内容创作还是玩法架构,游戏都在尝试坚持中国传统文化和中国式价值观下的科幻二者相融合的基础上,创造为玩家带去触动的科幻内容。

这种以东方哲学驱动的创作理念,在游戏的诸多方面都有体现,比如在美术上,《群星纪元》呈现出了宏大厚重的观感,异星地貌、机甲建筑、各类虫兽都非常写实且极具辨识度,尤其在较为开放的色彩运用加持下,游戏中的每个个体都非常鲜活,从而创造出了充满生命气息的太空博弈。

许多带有东方气息的内容,也通过《群星纪元》的机甲设计展现了出来,像是“重明战机”,其创作思路就来源于《山海经》中的重明鸟,以傲人之姿穿梭于战场;“玄武泰坦”则取自四象神兽,整体外观敦实厚重,颇具威仪。可以说每一个机甲,背后都是一段独特的文化承载。

为了保证优质的观感,游戏以虚幻引擎为基础,运用了次世代PBR渲染技术,以及真实物理光照和渲染算法,实现了科幻题材中异星整体环境和质感的精致塑造,无论是荒芜地标的沙石,还是因折射光线透露出冷峻的机甲建筑,均有着极为写实的效果。特别是出现同屏对战的大场面时,整体观感也是清晰有序不凌乱。

不仅是“外在”,《群星纪元》的“内在”,即游戏的玩法也具备一定的深度思考和创新设计。目前,许多同赛道产品都在通过内容上的创新延展,去增加游戏战斗的沉浸感,为此,《群星纪元》给出的答案是融合一定的RTS玩法优势,让玩家能全程参与到策略博弈中,并通过对战场的实时调整实现对局势的改变,借助微操放大游戏性。

同时,《群星纪元》还通过在兵种系统中融入独创的“机甲变形”设计,去放大RTS的设计价值,机甲可以在战斗中改变形态,从而为局势增加新的变数,比如“玄武泰坦”就可以切换为短射程的防御形态,通过降低机动性来获得承受伤害的能力。同时游戏内丰富的战略选择,以及Build层面的策略深度,保证了玩家在攻防战斗中能有更多的选择,去应对更多的变化,通过更多可能去寻找自己的乐趣。

此外,《群星纪元》面对玩家态度也是非常虚心且积极,比如在「奇点测试」结束后,官方就积极组织了问题复盘,并将玩家反馈的相关数据一一罗列,在共收到的102条BUG反馈和276条玩家建议中,有21个BUG和5条建议在测试期间被优化,余下的反馈官方表示会从玩法、战斗、联盟和美术UI等多个方面调优。官方如此表态,也为游戏的长线运营提供了保障。

写在最后:

不难看出,《群星纪元》的诸多创新改动,本质上就是在兼顾玩家需求和游戏性上限的同时,让心中的中式科幻想象得以落地。正是这样不断的坚持,才让“从创作科幻作品的角度去创作游戏”这句话变得更加写实,也让玩家看到一个“以RTS+SLG冲击科幻游戏玩法上限”的真正模样。

就像《群星纪元》得奖后对玩家们说的那样——“你们负责做梦,我们负责将梦变为现实!”

来源:游戏智库

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