摘要:原神已经走到纳塔,留给原神的剧情和大世界探索不多了,每个版本几乎除了抽卡,就是小游戏,玩家很快就长草。对比隔壁的崩铁,有各种的深渊、末日、虚构等等常驻模式,而原神就剩下半个深渊和诗剧,有人说会出第三个深渊,拭目以待。
原神已经走到纳塔,留给原神的剧情和大世界探索不多了,每个版本几乎除了抽卡,就是小游戏,玩家很快就长草。对比隔壁的崩铁,有各种的深渊、末日、虚构等等常驻模式,而原神就剩下半个深渊和诗剧,有人说会出第三个深渊,拭目以待。
在5.3前瞻直播的时候,官方就透露过会新增一个全新的游戏玩法,例如旅行者可以使用已有内容,搭建一个地图集解谜、共斗和竞技的内容,供大家联机加入游玩,而官方此刻再次声明和招募玩家内测。当然筛选是有要求的,特别是有尘歌壶和神工天巧或者其他经营的玩家可参与报名。例如我的世界、迷你世界、魔兽RPG地图等玩家获得名额几率大很多。
看来原神按捺不住了,见到兄弟崩铁的流水蒸蒸日上,怎么也要将原神的热度打上去,当然只是单靠福利和送限定5星是不行,根本原因还是游戏体验和探索要加强。所以原神这次来真得,直接开搞地图编辑玩法,这样玩家的上线率才会提升,不然大部分玩家都长草,甚至转移到其他游戏上去。而真正实装,估计放在周年庆版本上线为最佳。
丝柯克机制明确,绝非走水冰廉价路
原神来到纳塔版本末期,就剩下爱可菲和丝柯克两个冰系角色,应该玩的是全新的冰输出,特别是针对新冰套【深廊终曲】的设定,明显是为丝柯克打造,0能量对普攻和元素爆发的伤害转换,其中有6s的时间空隙。爱可菲是绑水冰,定位辅助,那么丝柯克即使不绑死水冰,就是绑死队友,这是唯一的方向,就是根据队友的数量来获得增益,这是老米一向的设定手法。
但是细想一下,6s的空隙,都是丝柯克输出空窗期。三拐一是正常输出C的玩法,丝柯克也不例外,冰水可选的队友实在太多了,例如夜兰、行秋、心海、芙、猫猫、凯亚、芭芭拉都行。
从圣遗物来看,丝柯克被设计成两种技能机制可能性最大,而队友又这么多可选,完全可以盘活这些老原始人,不过这泼天的福利应该不可能,反而会在buff持续时间上缩得很短,又或者像公子一样,一旦中途切换技能,CD就要冷却,这样才能够限制这些队友。倘若成立,那么爱可菲抽取的价值其实不大,所以丝柯克应该不是走中廉价的冰水之路,带飞老角色是不可能的。
来源:战神无双剑