摘要:报告中指出,游戏公司有机会将自家的游戏视频内容推广到这些第三方平台,这是一个尚未被充分利用的潜力领域。数据显示,玩家们每周平均花费8.5小时观看视频,相比之下,玩游戏的时间只有7.4小时。
MIDiA Research的最新报告揭示了一个有趣的现象:玩家们在Twitch和YouTube等平台上观看视频的时间,竟然超过了他们实际玩游戏的时间。
报告中指出,游戏公司有机会将自家的游戏视频内容推广到这些第三方平台,这是一个尚未被充分利用的潜力领域。数据显示,玩家们每周平均花费8.5小时观看视频,相比之下,玩游戏的时间只有7.4小时。
尽管市面上游戏众多,但许多人更愿意通过观看视频来了解游戏,这一点并不令人意外。无论是看主播玩他们喜欢的游戏,还是通过观看主播挑战恐怖游戏来间接体验,视频内容似乎更受欢迎。
报告还提到,有24%的主机和PC玩家至少每月会观看一次游戏相关视频,而在游戏内购买的玩家中,有48%至少每月会观看一次游戏相关内容。一个普遍现象是,这些观看视频的玩家往往是消费能力较高的玩家,特别是在微交易方面。
因此,报告建议,游戏内视频平台可以为游戏公司提供一个直接接触这些高价值粉丝的市场。
对于许多热门游戏来说,实现这一点可能有些困难,但电子竞技提供了一个很好的机会,可以将游戏内的视频内容带入现实,尤其是考虑到电子竞技和格斗游戏频繁的赛事活动。这样做不仅能让游戏公司开辟新的收入渠道,还能帮助他们在第三方视频平台的竞争中取得优势。
这种变化具有革命性的意义,尤其是在游戏市场增长放缓、各类型游戏竞争白热化的当下。对于那些生活在经济危机严重地区的人们来说,他们必须在购买哪款游戏之间做出选择,而不是随意购买多款游戏。
MIDiA Research的游戏分析师、这份报告的作者Rhys Elliott表示:“游戏公司是时候将游戏内视频视为超越营销的工具了。通过重新获得视频参与度,游戏公司有潜力解锁新的收入渠道,比如广告,并推动业务增长。”
来源:锤刻创思