摘要:沉寂2190天,Supercell新作《爆裂小队》以一套「反商业逻辑」策略轰开国了内市场——零买量、无铺天盖地宣传,还通过「硬核答题测试」抬高准入门槛,再依靠「邀请码」口口相传拉新,同时通过数字和实体藏品推出了神秘的「爆裂宇宙IP企划」。
不走寻常路。
文/依光流
今天(4月21日)上午8点,Supercell旗下新作《爆裂小队》国服开启限号不删档全渠道上线,目前,这款游戏在iOS免费榜已经闯入Top 10以内。
沉寂2190天,Supercell新作《爆裂小队》以一套「反商业逻辑」策略轰开国了内市场——零买量、无铺天盖地宣传,还通过「硬核答题测试」抬高准入门槛,再依靠「邀请码」口口相传拉新,同时通过数字和实体藏品推出了神秘的「爆裂宇宙IP企划」。
之所以《爆裂小队》侧重社交裂变,与它的核心玩法有关。这款游戏的局内玩法与.io类游戏有些相似,但细节上更加复杂多变,也考验操作。在经典的宝石争夺模式中,最多会有10名玩家匹配到一起,玩家需要操作自己的小队,通过打野、PVP抢夺金币和宝石,金币可以在地图上的宝箱里开启新的小队成员,宝石则可以在结算后带出对局,用于养成。简单来说,局内玩法遵循大鱼吃小鱼的规则。
另一方面,《爆裂小队》还基于游戏内Supercell旗下所有角色推出「爆裂宇宙IP企划」。届时玩家只要在《爆裂小队》里参与赛季夺宝活动,完成收集任务就可以解锁Supercell数字藏品,同时也有机会获得实体典藏潮玩。对喜欢Supercell游戏的玩家而言,这或许是他们最乐意看到的企划:只要日常玩游戏就能参与,而且玩得越多,越有机会获得潮玩,可能玩着玩着自己就成「Supercell数字+潮玩IP收藏家」了。
换个角度看「爆裂宇宙 IP企划」,它的潜力也不容小觑。《爆裂小队》这款游戏在Supercell的游戏矩阵里,就像是一个中转站和放大器。一方面,它集结了Supercell旗下全IP的角色,天然容易吸引这些IP的所有受众;另一方面,它通过大乱斗的休闲玩法,以及「老粉带新人」的发行策略,还可以进一步扩大Supercell游戏矩阵的整体影响力。这些要素使得《爆裂小队》很适合作为IP发展的尖刀,扩大IP的影响力。与此同时,Supercell旗下IP角色的设计也十分讨巧,既基于全球化的目标采用没有国界感的风格,又通过本土化的改造适配了不同地区的喜好,这让Supercell系游戏在中国乃至全球都有着足够鲜明的辨识度,以及十分深厚的粉丝积淀。
更有意思的是,Supercell的角色不仅拥有独特的人设的形象,还自带浓浓的潮玩属性。那种独特的baby形态,搞怪和萌趣的表情动作,始终透露着一种紧跟潮流的机灵劲,即便是十多年前《部落冲突》的人物,放到现在来看也不过时。这些特点都让Supercell的角色与潮玩等收藏品的配合相得益彰。更近一步来看,通过潮玩这个载体,当这些角色打通线上线下之后,不仅可以持续吸引玩家反哺到游戏里,还可以衍生出更多的联动玩法,比如类似任天堂围绕amiibo就推出过大量线下打卡、数据联动的活动。
在一开始,坦白说我对「邀请码发行」还存有一分担忧,毕竟这在国内市场还是头一个案例,风险必定存在。同时,我也感到两分庆幸,一方面,Supercell在国内还有腾讯这个靠山,社交和裂变是他们的老本行,另一方面,Supercell的游戏向来要看长线,比如他们打磨《荒野乱斗》前前后后就花了6年多时间。
现在看到免费榜Top 6的成绩,那一分担忧也逐渐消失。事实证明,在《爆裂小队》带着对Supercell真爱粉的热情开启中国市场之旅后,众多作品人气角色的加入,在逐步唤回国内玩家多年前热衷Supercell游戏的记忆。
有了这个良好的开端,相信在今后《爆裂小队》和Supercell真爱玩家的持续碰撞,还会让这款游戏走上一个新的高度。
来源:老污年