七彩虹RTX5060Ti评测 2K分辨率轻松通吃各类3A大作

360影视 欧美动漫 2025-04-22 17:50 2

摘要:随着去年1月份RTX 4070 SUPER显卡的性能解禁,七彩虹还为我们带来了自家的全家桶阵容——iGame Ultra Family整机。

随着去年1月份RTX 4070 SUPER显卡的性能解禁,七彩虹还为我们带来了自家的全家桶阵容——iGame Ultra Family整机。

这是七彩虹为游戏玩家们打造的一套由七彩虹自家产品打造的市售DIY硬件整机。

其特点是该整机由七彩虹官方推出,在购买渠道及售后保障方面都有足够的保障。

而今天是RTX 5060 Ti性能解禁的日子,随着这块显卡的解禁,除了iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB显卡之外,七彩虹也给我们带来全新的iGame Ultra系列硬件。

借由这套硬件这套硬件,我们也是做了一次装机,并使用该整机来进行显卡性能评测。

话不多说,一起来看看由七彩虹信仰加持的iGame Ultra电脑整机,搭配RTX 5060 Ti显卡能够发挥出怎样的魅力吧!

本次测试使用的显卡是来自七彩虹的iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB,NVIDIA这次发售的RTX 5060 Ti显卡有16GB和8GB两个版本,而我们拿到的则是16GB显存版。

同时,这次我们还使用七彩虹自家的硬件组装了一套电脑整机,整台电脑以白色为主色调,搭配HIP-HOP嘻哈艺术风格的点缀,使得整个机箱给人一种活泼,个性的感觉。

显卡规格简介:

按照惯例我们还是列出了一个参数表,以便大家对七彩虹的iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB(下简称iGame RTX 5060 Ti Ultra)显卡有个直观的了解。

相较于公版频率,七彩虹的RTX 5060 Ti Ultra显卡的Boost频率达到了2632MHz,比公版高出了60MHz。

同时,该显卡使用了单8Pin的辅助供电接口,早期使用非ATX 3.1接口电源的小伙伴们可以无缝升级,免去了需要同时更换电源的困扰。

截至发稿前,GPU-Z已经可以准确识别出七彩虹iGame RTX 5060 Ti Ultra显卡,该显卡采用了GB206显示核心,拥有48个ROPs以及4608个着色器,虽然其显存容量较RTX 5070多了4GB,但是仍采用了GDDR7显存颗粒。

不过遗憾的是RTX 5060 Ti的显存位宽仅128bit。

RTX 5060 Ti显卡的GB206-300显示核心

RTX 50系显卡特点:

在Blackwell架构的RTX 50系显卡中,NVIDIA将Tensor核心加入到了与CUDA核心的共同运算中,使其传统的着色器升级为神经网络着色器。

在上图中,NVIDIA将原本需要进行的动画、照明、物理、几何等单元的处理中加入了神经网络的参与,可以更加快速、高效地依照相似性进行重新排序。最后将神经网络类的负载交给Tensor核心来处理,其它的交由着色器核心来处理。从而使其重新排序的效率提高了2倍。

而另一个特点就是PF4了,随着Tensor核心的迭代,支持的精度也越来越低,运算速度也变得越来越快。

Blackwell的第五代Tensor核心首次添加了对FP4(1/8精度)的支持,相较于最早的Pascal架构,其运算速度提升了32倍。

同时,第五代Tensor核心依然支持FP8和FP16,这使得针对不同精度的处理变得更加灵活。

此外,AMP技术的作用在于让显卡同时处理AI和图形任务,通过智能识别指令(如图形渲染、光追计算和LLM大语言模型)并分配至相应的硬件单元。然后将其交由不同的硬件如CUDA核心,Tensor核心或是RT核心来进行处理。

值得一提的是,AMP会优先处理LLM,让AI优先加入到整个计算中来。

整个AMP的加入使得各种指令会被更加明确、高效的进行分工,使其处理效率得到更好的提升。

也因此,图形渲染以及生成过渡帧的节奏会变得更加的连贯,紧凑。

最后就是第四代RT核心,与上一代相比,新一代的RT核心采用了新的三角形集群交汇引擎(Triangle Cluster Intersection Engine)与并新增了三角形集群解压缩引擎(Triangle Cluster Decompression Engine)的组合。二者联合在一起,使得可以处理百万级别的超大规模三角形。

而线性扫描球体图形单元(Linear Swept Spheres)则主要应用于毛发方面,该单元可以大幅降低发束对三角形数量的需求,其数据开销仅为传统渲染方式的1/3。

NVIDIA的RTX Mega Geometry技术是为了能够实现通过上亿的海量三角形所构建的复杂光追场景这一目的而生的。这项技术能够智能地在GPU上批量更新三角形簇,减少了CPU的负担,既保证了性能,也兼顾了图像质量。更高效的完成对光追场景的渲染。

iGame RTX 5060 Ti Ultra W显卡外观(一):

这次的iGame RTX 5060 Ti显卡依旧延续了之前Ultra W系列的纯白风格,但是上边是做了粉红色的线条点缀,并在右下角用HIP-HOP嘻哈艺术风格“涂鸦”了Ultra系列标识。

显卡正面采用了3个直径90mm的环形风扇来进行主动散热,且3个风扇为正逆转设计,两边逆时针旋转,中间顺时针旋转,防止风扇之间产生扰流。

顶部则是显卡的出风区域,下方则是有一道贯穿式的LED灯带,左下角同样有嘻哈风格的Ultra字样,右下角则是GEFORCE RTX的英文标识。

该显卡为单8Pin外接供电设计,其供电接口位于显卡顶部接近中间的位置。

iGame RTX 5060 Ti Ultra W显卡外观(二):

显卡配有同样采用嘻哈风格涂鸦的金属背板,该背板除了起到加固和保护显卡的作用之外,还能起到辅助散热的作用。

在显卡的右侧,iGame RTX 5060 Ti Ultra显卡做了吹透式设计,风扇吹出来的风经过此处可以直接吹透显卡,能够起到辅助理顺机箱内部风道的作用。

该显卡的I/O接口为3个DP2.1b+1个HDMI 2.1b的组合。

同时在该面板上边可以看到一个一键超频按键,按下即可进入超频模式,其核心Boost频率可达2632MHz,弹起则处于公版频率模式,其核心Boost频率为2572MHz。

最后,iGame RTX 5060 Ti Ultra W显卡亮机时的灯光效果。

iGame RTX 5060 Ti Ultra W显卡拆解:

由于该显为16GB显存的原因,在其PCB背面也设有4个显存颗粒,通过导热硅脂垫,这4个显存颗粒发出的热量会传递到金属背板上去,以起到辅助散热的作用。

在散热器方面,该卡设有4根直径6mm的热管,经过中间的纯铜底座被分散到左右两边散热鳍片上,再被风扇吹出来的冷风带走。

虽然iGame RTX 5060 Ti Ultra W显卡长度达到了300.5mm(不含挡片),但是其显卡PCB尺寸却非常小巧。

该显卡供电为6+2相设计,其中核心6相,每相配有一个50A的DrMos SiC653A,显存供电则是2相。

围绕GPU共计8颗(PCB前面4颗,背面4颗)显存颗粒构成了16GB的显存容量。

其显存颗粒来自三星的K4VAF325CZ,单颗容量为2GB。

测试平台及测试项目介绍:

整体测试平台如上图所示,为了保证测试结果的准确性,我们使用同一由七彩虹iGame Ultra整机打造的平台,仅在测试时进行显卡的更换。

除了DLSS 4及AI相关测试之外,我们选择了6款带有多帧生成技术以及4款带有帧生成技术的游戏,同时还额外添加了4款标准游戏,以便测试在没有NVIDIA“黑科技”加持的情况下,七彩虹的iGame RTX 5060 Ti Ultra显卡会有怎样的表现。

这次测试我们使用的是七彩虹的iGame Ultra全家桶,将整个平台安装在机箱内进行评测。

DLSS 4及AI相关测试:

3DMark DLSS 4 4K性能模式测试对比3DMark DLSS 4 2K性能模式测试对比Procyon AI Computer Vision Benchmark Windows ML GPU float 32Procyon AI Computer Vision Benchmark TensorRT GPU float 32测Procyon FLUX 1 Dev(FP4)单张图形生成用时对比(越少越好)Procyon FLUX 1 Dev(FP4)图形生成总体耗时对比(越少越好)

3DMark相关测试(一):

3DMark Speed Way整体得分对比3DMark Port Royal整体得分对比3DMark Steel Nomad得分对比3DMark Steel Nomad Light得分对比

3DMark相关测试(二):

3DMark Time Spy Extreme显卡得分对比3DMark Time Spy显卡得分对比3DMark Fire Strike Ultra显卡得分对比3DMark Fire Strike Extreme显卡得分对比3DMark Fire Strike显卡得分对比

《三角洲行动:黑鹰坠落》及《赛博朋克2077》测试:

《三角洲行动:黑鹰坠落》4K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比

《三角洲行动:黑鹰坠落》2K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比

《三角洲行动》1080P分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比

《赛博朋克2077》4K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比

《赛博朋克2077》2K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比

《赛博朋克2077》1080P分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比

《永劫无间》及《霍格沃兹之遗》测试:

《永劫无间》4K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比

《永劫无间》2K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比

《永劫无间》1080P分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比

《霍格沃兹之遗》4K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比

《霍格沃兹之遗》2K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比

《霍格沃兹之遗》1080P分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比

《诛仙世界》及《最终幻想16》测试:

《诛仙世界》4K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比

《诛仙世界》2K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比

《诛仙世界》1080P分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比

《最终幻想16》4K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比

《最终幻想16》2K分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比

《最终幻想16》1080P分辨率DLSS 4多帧生成与DLSS 4 2倍帧数差距对比

《F1 24》及《F1 22》测试:

《F1 24》4K分辨率开、关帧生成差距对比

《F1 24》2K分辨率开、关帧生成差距对比

《F1 24》1080P分辨率开、关帧生成差距对比

《F1 22》4K分辨率开、关帧生成差距对比

《F1 22》2K分辨率开、关帧生成差距对比

《F1 22》1080P分辨率开、关帧生成差距对比

《地平线:西之绝境》及《瘟疫传说》测试:

《地平线:西之绝境》4K分辨率开、关帧生成差距对比

《地平线:西之绝境》2K分辨率开、关帧生成差距对比

《地平线:西之绝境》1080P分辨率开、关帧生成差距对比

《瘟疫传说:安魂曲》4K分辨率开、关帧生成差距对比

《瘟疫传说:安魂曲》2K分辨率开、关帧生成差距对比

《瘟疫传说:安魂曲》1080P分辨率开、关帧生成差距对比

《古墓丽影:暗影》及《地平线:零之曙光》测试:

《古墓丽影:暗影》4K分辨率差距对比

《古墓丽影:暗影》2K分辨率差距对比

《古墓丽影:暗影》1080P分辨率差距对比

《地平线:零之曙光》4K分辨率差距对比

《地平线:零之曙光》2K分辨率差距对比

《地平线:零之曙光》1080P分辨率差距对比

《无主之地3》及《CS2》测试:

《无主之地3》4K分辨率差距对比

《无主之地3》2K分辨率差距对比

《无主之地3》1080P分辨率差距对比

《CS2》4K分辨率差距对比

《CS2》2K分辨率差距对比

《CS2》1080P分辨率差距对比

《黑神化:悟空》DLSS 4性能实测:

在4月14日获悉Epic平台已抢先更新《黑神话:悟空》的DLSS4功能,也就是加入NVIDIA RTX 50系列显卡专属黑科技:多帧生成。玩过的都是知道,这款游戏对于显卡性能要求不低,那么本次首发评测的主角iGame RTX 5060 Ti Ultra显卡能否在DLSS4多帧生成的加持下突入原本不属于它定位的分辨率、画质范围,让我们临时加入一章,探讨这个问题。

由于Epic平台的《黑神话:悟空》普通版不自带Benchmark程序,我们效仿Benchmark场景中的路径进行实地测试。起点处从第一个土地庙开始,经过溪流,达到第一个打坐点,也就是Benchmark终点的场景。

大家对DLSS4的多帧生成技术应该已经不陌生,它分为2x、3x、4x三种生成率可选,分别对应着“渲染1帧生成1帧”、“渲染一帧生成2帧”和“渲染一帧生成3帧”,其中2x就相当于原来的DLSS3的帧生成。

括号中标注的是PC端帧生成延迟

通过测试可以看到, iGame RTX 5060 Ti Ultra显卡在三种分辨率下的表现符合多帧生成的规律,性能发挥很稳定。凭借多帧生成,在画质拉满,DLSS超分辨率设为质量的前提下,RTX 5060 Ti竟然有了挑战4K分辨率的能力,以往对于这个定位的显卡那是想都不敢想的。

当然,我们不能只看帧率,对于这款游戏的操作手感,帧生成延迟也是十分重要的,这一点相信《黑神话》的资深玩家都懂。

可以看到,帧生成延迟是会随着帧生成的倍率提高而提高的。由本人这么一个拿到八十一难成就,能无伤杨戬的老手来评估,延迟70ms左右是能打出犀利操作的极限,再高就会明显影响水平发挥。所以尽管以上测试iGame RTX 5060 Ti Ultra显卡在4K下最高有53fps至多,但是过高的延迟使其依然不具游玩的条件,尤其是深度玩。

那么iGame RTX 5060 Ti Ultra显卡还有没有机会在基本保证画质能入眼的情况下畅玩4K呢?当然有,还是得仰赖DLSS4的多帧生成,只是画质选项方面要降一降。

先按照如上截图中设置:帧生成用到3x是最合适的,4x虽然帧率会更高,但是增加的延迟反而会另实际操作体验下降。光追设到中最合适,如果对画面完全无感可以将其关掉,设到“低”是没有任何意义的,效果跟关掉没有区别。

画质等级方面,影视级自然是不能用了,但是超高还是可以的,除了“阴影质量”,它对帧延迟有较大影响,而且会消耗较多的显卡性能,但实际提供的视觉体验十分有限,尤其是在有光追效果的加持下,事实上不少由它体现的部分都被光追覆盖了,果断降到高就可以,本人保证你看不出任何区别。

测试位置为溪流处,这个场景对显卡的负载较大,Benchmark里也是如此

经过以上调试,这样我们就在4K分辨率下获得了81fps的帧率,同时帧生成延迟控制在了70ms上下,还不影响操作体验。

因此,得益于DLSS 4中“多帧生成”的加持,可以使得《黑神话:悟空》有一个更加流畅,自然的表现,哪怕是开光追影视级画质,4K分辨率下该游戏还能保持50帧以上的表现,2K分辨率下更是直逼100帧了。仅仅是定位中低端的RTX 5060 Ti显卡所能达到的性能表现。

工况测试:

按照惯例我们使用FurMark对七彩虹iGame RTX 5060 Ti Ultra显卡进行了11分钟左右的烤机测试。

此时显卡使用率为100%,显卡核心温度65.5摄氏度,显存温度58摄氏度。

显卡核心频率2512MHz,显卡功耗179.8W。

测试感想:

首先是支持NVIDIA“多帧生成”技术的游戏中,iGame RTX 5060 Ti Ultra也能保持120帧以上的表现(《赛博朋克2077》125帧),其它游戏则都达到了接近200帧甚至更高的水平。

这与上代RTX 4060 Ti仅有的47.4帧表现可以说是天壤之别。

也恰恰是DLSS 4多帧生成的加持,让这款显卡即使是在4K分辨率玩这类对硬件要求较高的游戏,即使是最高画质,也能够达到非常流畅的表现。

而热门网游《永劫无间》中,iGame RTX 5060 Ti Ultra在4K分辨率下更是达到了190帧的流畅表现。

虽然DLSS 4“多帧生成”技术确实很给力,随着第一块RTX 50系显卡发布到现在,已经有越来越多的游戏支持该技术了,但是这并不意味着所有游戏都支持,那么退一步,仅支持“帧生成”技术的游戏又是怎样的表现呢?

在选择的测试游戏中,对显卡性能要求较高的非《F1 24》和《地平线:西之绝境》莫属了,在不开启“帧生成”的情况下,两款游戏4K分辨率分别为平均帧65帧和51帧,前者勉强能玩,后者则是略有卡顿了。

但是,开启“帧生成”后,两款游戏的的平均帧则提升到了79帧和71帧,《地平线:西之绝境》也终于可以流畅体验了。

这要比RTX 4060 Ti的表现好很多,即使是开启“帧生成”,RTX 4060 Ti的表现仅有57和29帧,所以,较上代RTX 4060 Ti相比,iGame RTX 5060 Ti Ultra算是有非常强的性能提升。

但这不是全部,还是有一些游戏并不支持“帧生成”功能。索性,我们就选择了4款不带该功能的游戏,来试试RTX 5060 Ti的性能表现。

4款游戏中,唯有《无主之地3》在恶棍画质下,4K分辨率表现为平均帧52.56帧(尚未达到60帧)。其它游戏也都已经超过了60帧。

要知道,iGame RTX 5060 Ti Ultra的真正定位是2K及1080P分辨率,上边我们其实是一直在拿4K分辨率说事,这明显进一步增加了显卡的压力。

可就算这样,基于“多帧生成”、“帧生成”甚至是其本身实力的加持,使得iGame RTX 5060 Ti Ultra在这一分辨率下依然有着比较好的表现。

反过头来再看2K甚至1080P分辨率,该显卡可以说是完全胜任且没有任何压力的了。

不过,测试嘛,我们也是尽可能的将显卡的上限发挥出来。

实际游玩时大家可能根据需要并不需要太高的画质,也不一定去玩一些特别吃配置的游戏,所以还是会得到更加流畅的体验的。

综上所述,iGame RTX 5060 Ti Ultra是一款定位2K和1080P分辨率,能够在特效全开的情况下流畅运行各类3A大作的显卡。

但是,得益于“多帧生成”等黑科技的加持,使得该卡即使是在4K分辨率下,也是能有一战。

说完了显卡回过头来再说说iGame Ultra系列整机,七彩虹一直以来都是以出色的售后著称,即使是显卡方面也是率先支持个人送保的品牌。

而这次的Ultra全家桶也使得七彩虹的忠实粉丝们有一个更好的攒机选择,可以说除了CPU都是七彩虹自家的产品了(鑫谷属于七彩虹)。

而Ultra系列定位就是高端和酷玩,其产品在用料和做工方面都有一定的保障,这样一来,用户在选择装机的时候也可以选择七彩虹专营店,来直接体验一步到位的感觉,免去东一家西一家寻找不同品牌电脑DIY配件的麻烦。

来源:小顾论科技

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