摘要:本次发布会大有回归本质的感觉,直接按照「游戏制作」「游戏发行」「游戏投资」三个篇章,共46款游戏。整场会下来能感受到输出的概念少了,提到的切实内容多了。
4月22日晚上,Spark 2025腾讯游戏发布会如期举行。
本次发布会大有回归本质的感觉,直接按照「游戏制作」「游戏发行」「游戏投资」三个篇章,共46款游戏。整场会下来能感受到输出的概念少了,提到的切实内容多了。
「游戏制作」篇章,天美、光子、魔方、北极光、拳头轮番登场,使每款游戏的归属更加明确。「游戏投资」篇章则是往年没有的,该篇章今年有8款是由腾讯参与投资的游戏。
发布会算下来有24款未上线的新品透露了新消息,而且近期的测试节奏也相当紧凑,单是在4月就有《失控进化》《星痕共鸣》《荒野起源》相继测试。可见大多数新品的完成度都很高了。
如今腾讯在游戏行业中依然保持着强大的竞争力,通过这场发布会也更加凸显出腾讯近年来的务实。
未上线的24款游戏
1、游戏制作
发布会公布了《王者荣耀世界》最新进展,实机短片延续东方幻想美学风格,踏入王者峡谷之外,与熟悉的英雄并肩对抗“红霸霸”。此外还有组队BOSS等多人玩法,凸显多人协作特色。《王者荣耀世界》现已开启预约,玩家们可以登录产品官网预约。
《逆战:未来》是J3工作室的重要新品,也是自研FPS端游《逆战》的情怀续作,在3月底进行了「重启测试」。发布会上,项目组承诺在保留“花式虐怪”、“爽刷”、“合作挑战”等经典体验的基础上,推出更多原创新内容。例如全新猎场地图「冰点源起」将深度拓展逆战IP世界观,揭秘反派Boss“Z博士”的过往;同时,新的塔防、机甲战地图及全新PVP模式的加入,将进一步丰富内容多样性。游戏未来将围绕单局PVE玩法机制做出创新,为玩家提供爽快有趣的差异化体验,尝试打破PVE枪战的固有认知。
《暗区突围:无限》端游将于4月29日正式上线,国服预下载将于4月25日开启,参与下载即可获得枪皮奖励。作为一款搜打撤赛道的经典作品,《暗区突围:无限》在研发过程中,对细节进行了全方位的优化与升级,同时在枪械、装备、音效、美术表现、角色表现上,也利用了专业技术来提高品质感、沉浸感、刺激感,希望每一位玩家都能在卡莫纳的世界中体验到多元的游戏乐趣。项目组将在4月25日晚上开启前瞻直播,公布更多游戏内容和福利信息;还将为所有玩过暗区手游的玩家、高校玩家和网吧玩家带来重磅福利,4月29日上线当天更有安排重磅活动回馈广大玩家。
由魔方原班人马打造的“洛克王国”续作《洛克王国:世界》将于4月24日迎来「等等鸭测试」新精灵登场等内容更新,包括:新精灵、新地图、新活动。其中,新场景为:黑水峡、背风谷、恶水林地三个地区,独占精灵为:小甲虫进化链、吸泥鸥进化链、瑰眼仔进化链、多灵进化链、厉毒小萝进化链。
异人之下游戏是由魔方研发的3D格斗竞技新游。游戏以原著国漫《一人之下》故事为背景,将中国传统武学中变幻无穷的“动”,和传统哲学思想中的“静”相结合,打造出一款传统武学与文化相映生辉的中式格斗竞技游戏。此前的入世测试版本,产品表现获得行业及玩家的广泛认可与好评,多平台热搜第一。在游戏中,玩家能体验到极致纯粹的3D格斗竞技,以武术道法和民间术数为根源的招式技能,以及沉浸式剧情体验和全网独家的故事内容。无数值的PVP公平竞技、高度还原的PVE剧情挑战,以及近期在平衡性体验服上线的2v2组队竞技,都体现了产品在玩法上的创新尝试。异人之下游戏二测也即将展开,届时将有更多玩家获得测试机会,提前体验前瞻内容。
《荒野起源》是由北极光研发运营的开放世界生存建造(SOC)网游新作。以原始部落与机械科技文明为题材,玩家将扮演来自部落的“拓荒者”,在大世界中探索远古遗迹,随心所欲建造家园,收集资源武装自己,培养机械宠物玛卡,共同击败机械BOSS,点亮莫笛拉之眼,拯救被AI控制的世界。4月22日,《荒野起源》中子星测试正式开启。游戏围绕首测后收到的玩家反馈,对战斗体验,家园生产,大世界剧情等进行了优化和升级,并在本次测试开放全新的【放逐森林】区域、更多的玛卡伙伴、坐骑以及极具博弈性的PVP玩法。从现在开始:换个世界,换个活法!
万众瞩目的英雄射击手游力作《无畏契约:源能行动》(简称:《无畏契约手游》)也在发布会迎来了新消息。《无畏契约手游》已于4月21日正式官宣预约,并为玩家准备了定制卡面等一系列专属预约福利,消息一经发布便引来了玩家及业内的广泛关注。承接市场热议,拳头游戏无畏契约工作室全球负责人安娜在发布会上宣布了6月开启首轮大规模测试——“代号:欧米伽测试”的消息, 并表示为了确保手游玩家能够体验到原汁原味的操作体验,拳头游戏与腾讯光子工作室研发团队基于PC端核心体验,对移动端的射击体感细节进行了深入研究与尝试,玩家将能够体验到更加丝滑的移动端射击手感。潮流竞技“瓦”味不减,欢迎所有竞技玩家来瓦手,随时随地体验指尖开秀。
2、游戏发行
来到“发行篇”,首个登场的是由腾讯旗下新西兰Grinding Gear Games研发、WeGame发行的《流放之路2》(国服命名为《流放之路:降临》)。产品于4月21日已取得版号,游戏总监 Jonathan Rogers表示,国服版本先锋测试将于今年开启。游戏展示了研发中的包括游侠、僧侣、魔巫、战士、女巫、佣兵等多个职业,及部分BOSS战斗效果。作为经典暗黑大作《流放之路》的续作,《流放之路:降临》在继承特色玩法内容的同时,还进行了全面的革新和突破,将为玩家带来视觉震撼的沉浸画面、高自由度的流派养成和丰富多样的战斗体验。产品去年12月在海外抢先体验上线后风靡全球,发售后多次登顶Steam全球畅销榜第一,荣获Steam 2024铂金级年度新品、铂金级最热玩游戏。
由NCsoft制作,《天堂2》IP正统激斗续作《天堂2:盟约》正式启程。游戏深度复刻经典副本、战盟攻城等核心玩法,升级次世代画面重现记忆中的亚丁大陆。为了满足玩家多元的需求,游戏实施双端互通,玩家可以在游戏中自由切换不同职业,选择野外对抗、竞技较量、千人攻城等多种经典玩法;同时还推出“离线挂机”功能,角色自动积累资源,轻松养成拒绝爆肝。《天堂2:盟约》将于6月开启测试招募,具体测试时间敬请期待。
《地下城与勇士:卡赞》国服版本现已开启预约。作为DNF首款高品质单机作品,《卡赞》延续了DNF IP的经典设定,结合独特的漫画美术及充满爽快感的战斗,为玩家提供高品质游戏的沉浸体验。自上月在境外上线后,《卡赞》凭借出色的游戏质量赢得了诸多好评,上线首日即冲上Steam全球畅销榜TOP 3,截至目前依然保持着Steam 90% 特别好评的大众口碑评分。
《THE FINALS》 是一款由Embark开发的极具策略性的多阵营对抗第一人称射击游戏,发布会上,制作人Robert Runesson预告国服将于今年下半年公测。游戏以紧张刺激的团队竞技为核心,玩家可以在高度自由的、可破坏的地图上展开激烈对决。游戏也鼓励玩家充分利用环境破坏机制,通过巧妙布置战术来获取战场优势;并提供丰富的自定义选项,玩家可以自由搭配不同体型、技能和武器,打造独一无二的战斗风格。
无边界开放宇宙沙盒冒险游戏《硅基宇宙》亮相发布会,公布全新实机PV。在玩法体验上,《硅基宇宙》为玩家准备了丰富选择。游戏中没有预设的固定路线,玩家可以在五大文明、数十种赛博格角色中随心挑选“魂穿”,每一种角色都具备独特的肢体结构、移动方式、专属特长以及战斗风格。游戏中玩家的发展路线由自己决定。既可以成为一名持枪仗剑的星际游侠,也能驾驶酷炫机甲,在炮火纷飞中感受铁与火碰撞的浪漫;还能投身大规模星舰集群战役,指挥千军万马,主宰战场局势。玩家还能在宇宙中开辟属于自己的一方天地,建造独一无二的星际家园,开采稀有资源,养殖奇异的外星生物,精心经营贸易航线,见证文明的兴起与衰落。
Rust正版玩法授权的硬核生存对抗游戏《失控进化》已开启全平台预约。游戏力求给SOC爱好者带来充满沉浸感的拟真生存玩法体验:当玩家进入游戏荒岛的第一刻起,便需要直面自然环境、野生动物与其他幸存者的威胁,体验资源采集、基地建造、领地攻防等经典玩法,并最终在此站稳脚跟。同时,聚焦SOC游戏玩家面临“外挂遍地、逼氪、门槛高”等痛点,《失控进化》抵制“数值陷阱”,拒绝破坏平衡性的属性加成道具,以零付费门槛、全公平竞技的形式呈现,真正还原“生存博弈竞技”的游戏魅力。
《舞力全开》正版IP移动端新作《舞力全开:派对》在发布会首次曝光。游戏延续了《舞力全开》系列的经典玩法,结合创新的移动端体感识别技术,让玩家可以随时随地与同好和朋友一起跳舞,感受音乐与舞蹈的无限魅力。玩家只需一部手机、无需任何其他电子外设,即可在任何时间、任何场景体验到原汁原味的体感舞蹈乐趣。同时,游戏中将提供丰富的流行经典和时下热门音乐,以及经过精心编排的不同难度舞蹈动作。目前《舞力全开:派对》官网已开启抢先测试报名。
超人气玄幻IP《遮天》正版授权,国风修仙手游《遮天世界》将于5月开启寻仙测试。《遮天世界》采用轻松的卡牌玩法,邀请动画CV团队全新配音,精心还原了充满魅力的姬紫月、白衣神王姜太虚等角色。玩家可以自由选择进行培养和组合,实现战斗中不同的策略选择。热播动画最新角色——妙欲庵当代传人安妙依,也将在本次测试中登场。玩家还可以跟随剧情进行探索,经历原作中的名场面,也可以体验独有的《遮天》修行体系。《遮天世界》在传承传统修仙体验的同时,独具匠心融入了多元化的策略体系,让玩家能够在大世界修仙探险和门派势力对战中,感受到前所未有的沉浸感与策略乐趣。
《龙石战争》是一款养“城”系塔防SLG,融合了城建经营、巨龙养成、立体沙盘战争、即时塔防战斗等多种游戏乐趣,为玩家带来一个充满挑战与机会的真实奇幻世界。目前首次测试将进入倒计时,最快6月即可与玩家见面。
《矩阵:零日危机》是一款融合虚拟多元世界题材的肉鸽射击PVE端游,目前全球预约已开启。霓虹赛博与硬核废土交错,《矩阵》保留了肉鸽游戏的核心精髓,让玩家能在高随机性和高自由度的探索中爽刷战斗;创新的肉鸽与射击PVE的组合玩法、多元机制增益以及主打“乘法关系”的局内外成长系统也将为玩家带来深度策略体验。
由杭州电魂网络科技股份有限公司研发、腾讯游戏独家代理的国风开放世界修仙手游《修仙时代》全平台预约开启。游戏以“万物皆可修仙”为核心理念,突破传统修仙题材边界,构建出丰富随机的动态修真宇宙。玩家将化身天选之人,在融合国画技法与山水意趣的开放世界中自由探索。游戏独创环境交互系统,支持实时改变地貌天气,配合数百种NPC交互事件,让炼丹制符、洞府建设等修仙日常迸发无限可能。
发布会上新公布的多人角色扮演游戏《星痕共鸣》即将于4月24日开启“共鸣测试”。研发制作人陈敏围绕“多人有爱社交”阐释了这款异世界题材MMO的核心理念。他表示,雷格纳斯大陆的每一处风景、每一场冒险,是由玩家与开发团队共同塑造——“是玩家的可爱让这个世界更有爱”。同时,针对测试期间玩家反馈的问题,陈敏表示团队会不断落实迭代建议,持续调优体验。“在《星痕共鸣》,没有人是NPC,每个玩家都是独一无二的主角缔造者。”
由韩国Shift Up工作室研发、腾讯游戏与咪咕联合发行的超动态美少女背身射击RPG《胜利女神:新的希望》在“发行篇”压轴发布,既预告了“五月见”,也同步释出了全新PV片段。游戏背景设定在一个末世科幻世界,人类的家园在神秘机械“莱彻”的肆虐下轰然崩塌,幸存者被迫躲入地底。玩家将扮演指挥官的角色,带领“胜利女神”们在末世中对抗外来的侵略势力,协助人类夺回原本的地面。目前,《胜利女神:新的希望》全平台预约火热进行中,现在前往官网预约,不仅有机会第一时间与妮姬少女们并肩作战,还有超多奖励可供领取。
3、游戏投资
由灵游坊自主研发及发行的动作角色扮演单机游戏《影之刃零》在“投资篇”开篇发布。灵游坊创始人、《影之刃零》制作人梁其伟感谢广大玩家的支持与鼓励,“去年我们在全球范围举办了6场试玩活动,共计12000名国内外玩家体验了游戏,提供了很多宝贵建议。目前游戏在紧锣密鼓研发中,我们将于今年公布发售日期。”在游戏中,玩家将扮演一位身受重伤的孤独侠客——魂,不仅要与各种怪物及武林高手对战,还要破解复杂残酷的阴谋,找回内心。为了做出纯正的武打动作设计,项目组拜访了少林寺、峨眉山、广东武术队等传统武术门派,学习大量传统武术技法,还与业内顶尖的武术指导团队及动作团队合作,力争让玩家体验中式武打盛宴。游戏将登陆PS5与PC平台。
来自波兰的开发商Bloober Team带来了新作——《Cronos:The New Dawn》,这是一款第三人称生存恐怖游戏,讲述了一位隐匿在防护服下的神秘旅者的故事。游戏将在今年全球上线,目前可以在Steam上添加愿望清单。
将于5月8日全球上线的《狂野星球复仇记》是一款欢乐恶搞的科幻动作冒险游戏,支持线上双人或线下双人分屏,由加拿大开发商Raccoon Logic Studios开发。游戏在发布会上首次曝光了全中文配音预告片,还首次曝光为亚洲玩家设计的外卖装和猫娘装,产品提供全程中文语音,玩家可在其中自由奔跑、跳跃、射击、碾碎、踩踏、躲避、滑行、鞭打和抓取,感受独特的欢乐氛围。
即将于6月10日全球发布,并将于6月5日开启全球抢先体验的《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)在“投资篇”压轴发布。这是一款科幻风格的开放世界多人在线游戏,由挪威开发商Funcom研发。发布会上,游戏展示了战斗、建造、载具、探索、以及标志性的沙虫等内容。游戏的创意总监Joel Bylos表示,游戏全球上线时,会全面支持中文,力求为华语玩家带来原汁原味的厄拉科斯史诗体验;同时也会建立专门的中文社区,认真听取并及时回应华语玩家的反馈。
从去年开始,腾讯游戏与玩家的距离变得更加亲近。而今年腾讯发布会上,有25位海内外开发者出镜与玩家进行沟通,同时还准备了「新游评审会」和「策划面对面」的环节,相关的系列视频准备在明天上线。
去年也正是在新品和长青产品的共同推动下,腾讯游戏的收入同比增长了10%。在现今的产品储备和运营策略下,这样增速有望继续保持。
首先对于新品储备,腾讯对于垂类赛道保持着长期投入。
比如在SOC赛道上,腾讯在《黎明觉醒:生机》之后依然对这一品类持续关注,并且投入不少心思。像是这次自研的《荒野起源》和代理的《失控进化》都将在「新游评审会」环节中登场,预计为后续的调整和上线工作提供参考。同时投资模块的《雾锁王国》《夜族崛起》也同样属于该赛道。
在今年年初,腾讯IEG进行了一次架构调整,同样被外界解读为准备深耕垂类赛道。与早期的内部赛马相比,现在腾讯正在往包括SOC、二次元、开放世界等品类进一步探索,进而扩张产品矩阵的覆盖范围。
其次在长青游戏方面,腾讯对于长线运营的价值更加看重。
在2024年,腾讯财报中透露旗下的长青游戏(年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户超过500万的手游或超过200万的PC游戏)已经从12款增加到14款。现今腾讯也在不断培育更多有潜力成为长青游戏的产品。
比如继去年《三角洲行动》大部分收入在PC端产生之后,跨端市场的价值进一步显现出来。在发布会上亮相的新品中,跨端游戏占了超过六成,无论是《无畏契约》从PC端走向移动端、《暗区突围》从移动端走向PC端,各款产品都建立起自己的双端运营策略。
腾讯熟悉的IP运营策略也仍在持续当中。像是《穿越火线高清大区》将在明天的「策划面对面」环节亮相,在上线了三年之后探索长线运营的方法。同样亮相的还有上线超一年的《冒险岛:枫之传说》和《石器时代:觉醒》,在上线至今均有过中途的收入回暖。
包括对于默认产品生命周期较长的SLG,未上线的《龙石战争》和《遮天世界》也同样将参与「策划面对面」环节,计划为后续上线运营做足准备,同样也被期望发展成长青游戏。
最后腾讯过去的投资动作也为其铺垫下不少长线合作关系。这次新增的游戏投资环节中也可以看出来,腾讯长年的海外投资推动了不少游戏陆续上线。包括在游戏发行的产品中,腾讯和育碧、Shift Up、无端科技等公司都建立了投资甚至是控股的关系,后续也为旗下的产品储备提供了不少弹药。
从两个小时的发布会下来,这次放出的新品消息满足了不少玩家的期待。从中也能够发现腾讯追求的长线布局并不是一句空话,多年来的研发、投资积累造就了如今的产品储备,从而让腾讯在漫长的行业周期里一直保持着强大的竞争力。
来源:龙之谷主归来