触乐怪话:《Abiotic Factor》要上正式版了,我们需要更多“小制作”游戏

360影视 动漫周边 2025-04-24 18:25 2

摘要:所谓“最火”,是指2024年作为生存建造游戏的“大年”,大约出了十多款大中型游戏,但从好评率来看,这款《Abiotic Factor》是“好评如潮”,还没有谁超越它的。

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

生存建造游戏《Abiotic Factor》将在5月迎来正式版,这款游戏大概是2024年最火但又最小众的生存建造游戏之一。

所谓“最火”,是指2024年作为生存建造游戏的“大年”,大约出了十多款大中型游戏,但从好评率来看,这款《Abiotic Factor》是“好评如潮”,还没有谁超越它的。

“最小众”,指的则是题材——《Abiotic Factor》完全绕开了古代题材和奇幻题材,采用了少见的科幻题材;同时,它也避开了开放世界加副本的设计,采用半开放的箱庭式地图设计,从而吸引了巨量“成分复杂”的玩家。这也导致,它的影响力虽然在生存建造玩家群体中不算大,却得到了包括合作爱好者,解谜爱好者在内的更多玩家群体的喜爱。

《Abiotic Factor》的画面很简单

因此,我有个想法:《Abiotic Factor》是否能带来一个新思路,即SOC游戏不一定需要一个广阔的开放世界,做好连通的复杂箱庭,也能串联起一个相当不错的开放地图,带给玩家优秀的探索感。

说到底,玩家还是需要复杂内容,只是这种内容要包裹在可以凭借直觉去触达、相互会影响的涌现式系统中。只要能实现这套系统,其实就不必去做大而全的开放世界,不用去琢磨如何填内容,玩家会很乐意在一套复杂的箱庭中转来转去。

反过来说,在SOC题材相对内卷、难以做出差异化的现在,避开刻板的宏大开放世界,选择科幻乃至于更有传播效力的充满“梗”的胡搞世界,没准是低预算SOC开发团队能另辟的蹊径。

实际上,玩家们一直很喜欢“小而全”的游戏,为此他们甚至乐意于牺牲“视听体验”。

举个具体的例子:在影视剧行业,我们常说美剧的厉害之处在于财大气粗,能用大笔投入来营造极佳的视听,所以观众会觉得美剧画面细节极多,题材极为真实,视听体验特别复合——人家就是做这个的。

反观国内的电视剧,创作者就常常要面对预算不足的问题,他们不得不在台词上下功夫,琢磨人与人之间的事儿,研究怎么让故事变得戏剧性更强,台词更抓人耳朵……但如果只看视听体验,这类电视剧是很简陋的。

《Abiotic Factor》有很多好玩的科幻梗

类比到游戏方面,美剧对应的是追求“视听体验”的游戏,国产剧就对应着追求“好玩”的游戏。

如今,随着开发引擎的迭代,几个人的开发团队就能实现自己的美学,做出画面上乘、能保证视听体验的游戏。但与此同时,市场上反而缺少了许多“粗糙”、手工气息十足、中小规模的游戏——黑曜石之前做的《禁闭求生》或者《Abiotic Factor》都是“追求好玩”思路下的产品,但这样的游戏真的越来越少了。

我不禁想,我们已经有许多“大制作”了,什么时候能有自己的“小制作”呢?

来源:触乐网

相关推荐