2025女性向:一潭死水,不破不立?

360影视 国产动漫 2025-04-25 16:03 2

摘要:去年开始,女性向赛道备受关注,《恋与深空》《无限暖暖》《如鸢》等一众产品的大获成功,让行业内外都看到了这条赛道蕴藏的巨大潜力。但进入2025年,赛道似乎沉寂了......几乎没有看到更多大型女性向游戏立项的消息。相反,近期《米修斯之印》《恋与制作人》日服等女性

去年开始,女性向赛道备受关注,《恋与深空》《无限暖暖》《如鸢》等一众产品的大获成功,让行业内外都看到了这条赛道蕴藏的巨大潜力。但进入2025年,赛道似乎沉寂了......几乎没有看到更多大型女性向游戏立项的消息。相反,近期《米修斯之印》《恋与制作人》日服等女性向游戏宣布关停!目前,女性向赛道情况如何?2025年,女性向市场还会持续辉煌吗?DataEye研究院今天聊聊最新观察。一、2025年女性向赛道情况DataEye研究院根据社媒/TapTap等渠道进行了不完全统计,2025年已经上线的女性向游戏情况如下:头部产品通过“文化符号轻量化”降低海外用户认知门槛。例如《恋与深空》自出海以来,成绩一路攀升,游戏请来京西绣花工艺代表传承人,为四位男主量身定制的绣球、还筹备特别企划“瑶族纸雕非物质文化遗产项目”等等都收获玩家好评。同时,随着市场策略的不断优化,更有本土特色的女性向游戏,“西式大女主”在中国厂商的运作下诞生。例如三七旗下的欧式女性向宫廷风手游《Yes Your Highness》,在原有养成游戏玩法的框架中,加入本地历史背景以及更受海外女性欢迎的元素,成功让女性玩家心甘情愿花钱“养女儿”。(二)玩家专业倒逼厂商“权利让渡”玩家的“专业度”与“参与感”正在倒逼厂商重构生产逻辑——逐渐从单向输出转向用户共创,通过 UGC 内容、剧情决策、社区运营等机制实现“权利让渡”。例如,《光与夜之恋》「设计工坊」每月更新 1-2 件玩家设计单品,吸引玩家参与创作,优质作品被纳入游戏商城;《以闪亮之名》上线“饰品自定义系统”、开放“赛博国风样板房”设计权;《闪耀暖暖》与淘宝的 “和暖暖一起穿出新风格” 联动活动,允许玩家上传现实穿搭并 @官方账号参与评选。活动吸引高校学生参与,玩家设计的 “早八怨气穿搭”“汉服混搭机能风” 等内容被淘宝纳入春季时尚趋势报告,部分玩家作品甚至被品牌方选中进行实体化生产,推动玩家从“消费者”转型为“内容生产者”。其实除了,除服装问题外,玩法、男主卡面等维度,也是玩家热议重点。《光与夜之恋》专注于“声音”的“轨迹”玩法、加强代入感的“真心话大冒险”,都是玩家诉求得到反馈的直观表现。这种 “玩家主导 + 厂商赋能” 的共创模式,正在重塑女性向游戏的产业生态。未来, AI 工具越来越普及,加上社区运营的成熟,女性向游戏里玩家和厂商的关系会越来越模糊——以前是厂商做内容、玩家花钱买,以后玩家也能直接参与设计剧情甚至玩法,变成 “自己动手创造喜欢的内容”;而厂商的任务不再是闭门造车生产内容,而是搭好平台、提供工具,让玩家的创意能落地实现。这种 “玩家想点子、厂商来支持” 的模式,或许能让现在千篇一律的内容变得更有个性,打破同质化的困境。

来源:MY麦子一点号

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