博瑞传播2024年财报:营收下滑47.83%,扣非净利润亏损339万元

360影视 日韩动漫 2025-04-27 08:02 3

摘要:2025年4月26日,博瑞传播发布了2024年年报。报告显示,公司2024年实现营业总收入5.79亿元,同比下降5.83%;归属净利润1882万元,同比大幅下降47.83%;扣非净利润更是亏损339.5万元,同比下滑111.23%。尽管公司在文创、智慧教育、游

2025年4月26日,博瑞传播发布了2024年年报。报告显示,公司2024年实现营业总收入5.79亿元,同比下降5.83%;归属净利润1882万元,同比大幅下降47.83%;扣非净利润更是亏损339.5万元,同比下滑111.23%。尽管公司在文创、智慧教育、游戏出海等领域取得了一定进展,但整体业绩表现不佳,尤其是扣非净利润的亏损,暴露出公司在核心业务盈利能力上的问题。

营收与利润双降,核心业务承压

博瑞传播2024年的营业总收入为5.79亿元,同比下降5.83%,延续了2023年以来的下滑趋势。归属净利润1882万元,同比减少47.83%,扣非净利润更是从2023年的302.41万元转为亏损339.5万元,同比下滑111.23%。这一数据表明,公司在非经常性损益之外的业务盈利能力显著下降。

从历史数据来看,博瑞传播的营收和净利润自2021年以来持续下滑。2021年公司营收为7.20亿元,2022年降至5.07亿元,2023年略有回升至6.14亿元,但2024年再次下滑至5.79亿元。净利润方面,2021年为0.79亿元,2022年降至0.40亿元,2023年进一步下滑至0.36亿元,2024年则仅为0.19亿元。这一趋势反映出公司在面对宏观经济压力和行业竞争加剧时,未能有效提升盈利能力。

文创与智慧教育:亮点与挑战并存

2024年,博瑞传播在文创和智慧教育领域取得了一定进展。公司与成都市青羊区合作,计划将“非遗博览园”升级为成都顶级文创新地标,吸引了超过60家海内外企业入驻,涵盖电竞、虚拟现实、美食餐饮等领域。这一项目有望为公司带来新的收入增长点,但目前仍处于推进阶段,短期内难以对业绩产生显著贡献。

在智慧教育领域,公司旗下生学教育全年实现累计签单近百个,签单总金额超5亿元。公司与四川大学华西医院、成都七中东部学校达成深度合作,联合研发的“AI+身心安全数据应用”产品和服务已覆盖近700所学校,服务师生家长百万人次。此外,公司还与华为、百川智能、科大讯飞等头部企业加强合作,推动智慧教育、文化大数据等领域的创新应用。

尽管这些举措为公司带来了一定的市场影响力,但智慧教育业务的盈利能力仍需进一步提升。2024年,公司扣非净利润的亏损表明,智慧教育等新业务尚未能有效转化为实际利润。

游戏出海与成都文交所:扭亏为盈但规模有限

2024年,博瑞传播在游戏出海领域取得了一定进展。公司游戏板块实现流水5.87亿元,其中海外流水达1.52亿元。新产品《漫游五千年》《冰封远征》已取得版号,《我叫MT:口袋守卫战》已完成研发,并获得哔哩哔哩旗下《十万个冷笑话》经典IP游戏改编权。此外,公司游戏业务的“研发+运营+发行”一体化全流程业务体系已搭建完成,标志着公司在游戏领域的布局逐步完善。

成都文交所在2024年实现营业收入1772.92万元,同比增长213%,成功扭亏为盈。旗下“蛟龙”文化出海平台和“文采汇”文创产品交易平台交易量持续增加,总交易额突破10亿元。此外,成都文交所成功发行了全国首单版权资产支持票据(ABN),试点业务取得新突破。

尽管游戏出海和成都文交所业务实现了扭亏为盈,但其规模相对较小,对整体业绩的贡献有限。2024年,公司游戏业务流水为5.87亿元,成都文交所营业收入仅为1772.92万元,远不足以弥补核心业务的下滑。

总结

博瑞传播2024年的财报显示,公司在面对宏观经济压力和行业竞争加剧时,营收和净利润双双下滑,扣非净利润更是出现亏损。尽管公司在文创、智慧教育、游戏出海等领域取得了一定进展,但这些新业务的盈利能力尚未能有效转化为实际利润。未来,公司需进一步提升核心业务的盈利能力,并加快新业务的商业化进程,以实现可持续发展。

本文源自金融界

来源:金融界

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