游戏公司入职难度曝光:米哈游地狱级、腾讯踮踮脚、三七最友好

360影视 日韩动漫 2025-04-27 10:16 2

摘要:但比起入职难度来说,有时求职更看重的是匹配度,比如网传的地狱级米哈游、财大气粗腾讯、以及求职最为友好,稳打稳扎的三七互娱,其实都有自己的喜好。

游戏设计这个行业,是多少人的梦,却又凭借入职难度让多少人美梦破碎。

但比起入职难度来说,有时求职更看重的是匹配度,比如网传的地狱级米哈游、财大气粗腾讯、以及求职最为友好,稳打稳扎的三七互娱,其实都有自己的喜好。

为此,今天小编就给大家解析一下三家大厂的招聘特点,并为大家逐个分析,看看:

如果能出一个招人最任性大厂排行榜,米哈游必定榜上有名。

内推300无一人拿offer;985、211、双非学历一视同仁全军覆没;问题多到资深二次元未必都能答得上来,寻找题库日夜苦背.......全都是形容米哈游的词。

入职游戏大厂得有技术,得够卷,得肝到发黑,是游戏人默认的事情。但技术要求难,却不过是米哈游面试的小小前摇。

米哈游入职之难更在于,当其他游戏公司最大的目标是通过游戏kuku揽财,想尽一切办法让玩家氪金砸钱时,米哈游说“不,我要做一款能留下记忆,成为时代IP,被牢牢记住的产品!”

想入职其他公司,有技术就够了。但想入职米哈游,还得是一个“技术宅”,玩过什么游戏,玩了多久,游玩程度统统都要在面试前填写!!如果有偏好与对游戏独特见解,更是妥妥加分项:

图源:米哈游招聘

所以有拯救世界的决心!想奔着一个目标去努力!能以百分百的热血去为爱发电!才是米哈游想招收的人才。

PS:当然与为爱发电不一样的大概是米哈游还能提供优渥的薪资待遇了。

图源:www.mihoyo.com

以至于比起正儿八经的社招招人,米哈游更喜欢去薅各大博主羊毛,比如小编在“米画师”APP关注的老师就在今年一月收编米哈游:

海碗碗老师分享的收编喜讯 图源:小红书(左)米画师(右)

江湖上,至今也流传着百万播放量的b站up主消失多年后空降《绝区零》宣传的故事...

因此,米哈游社招基本没戏也成了业内公认潜规则,不相信的同学可以去感受一下米哈游超绝100%的笔试筛选力(参加前别忘了把Eva看十遍bushi)。

此时可能就有同学想问了,那作为实习生入职米哈游会更容易吗?

虽然难度确实会有所下降,但作为一家对员工有成熟培养制度的企业,米哈游选择实习生像选正编一样“挑剔”。

没有游戏项目经历0基础小白基本被pass,想入围的同学至少都在其他中小大厂攒了不少经历,尤其是有幸实习接触到的项目游戏上线的同学,才更有机会进入米哈游。

所以对大学生来说,建议大家至少大二起就开始做实习积累,从小厂到中厂再到大厂,才能试试米哈游。

不然实习百投百挂中你也能贡献一份力量了(不过对比正职招聘的好处大概是第二面就被挂了,起码不用熬到第五面orz)。

即使是外包经历米哈游也是接受的哦~ 图源:jobs.mihoyo.com

而作图水平,大家也可以参考米哈游招聘公布的《到底是谁在接米哈游美术校招Offer啊!》中上岸学生的作品,自行对比一下捏:

图源:米哈游招聘《到底是谁在接米哈游美术校招Offer啊!》

但即使说了这么多“丧气”话,但想入职米哈游也是有小小“捡漏”机会的!

当米哈游招聘冷不丁冒出属于某款游戏的超具体岗位时:

图源:米哈游招聘

不用猜,那就是200%超级缺人状态,符合招聘要求的同学都能冲一波,可谓是上岸几率最高的时候,说不定这周面试下周就入职,是最好的入职契机:

图源:米哈游招聘

所以各位想加入米哈游的小伙伴,有时被pass掉或许只是时机不对,并非业务不过关。

大家仔细打磨能力,等待一个机会或许就能一发冲天!请静候时机吧~

PS:米哈游还是少数鼓励二创,且有二创扶持的公司,小伙伴们可以先二创过过瘾,产出优质作品还有机会被收编!

如果用一个字形容腾讯在游戏界的地位,那就是“大”,如果是两个字,那就是“财大”。

比起其他游戏公司“精打细算”的招聘模式,家大业大腾讯简直可以称之为大锅饭版招聘制,业务线复杂、岗位多、招的人也五花八门,就连游戏制作的目的都能品出好几种含义在里头。

当米哈游旗下游戏《原神》、《崩坏3》、《崩坏:星穹铁道》、《绝区零》、《未定事件簿》、《星布谷地》只手可数,并能简单罗列之时,会发现腾讯旗下的游戏成分可太复杂了。

光工作室就有天美、光子、魔方、北极光、拳头游戏,游戏类型从MOBA(多人在线战术竞技游戏)、射击、自走棋、女性向、儿童养成、模拟经营等等都有。

图源:腾讯

而“数字藏经洞”,云端游览敦煌莫高窟,和南方航空合作研发“全自动飞行模拟机视景系统”等严肃游戏也不少见。

可以说只要你不挑工作室,不挑游戏,技术过关,无论是想为历史人文做研究、还是想全情投入乙游生产、或是单纯想做商业游戏,腾讯全都能兼容。画风与设计风格更是不必多说,总有一个项目组适合你~

此外今年腾讯还启动史上最大就业机会,三年新增2.8w个实习岗位,光是今年就开放1w个校招实习岗:

图源:腾讯招聘

腾讯海外院校宣讲行程 图源:腾讯招聘

同时!今年3月,腾讯推出特效训练营,截止报名时间为5月31日(想报名的同学还来得及)。

不仅为学生提供1V1专属特效师带教,入营学生还有机会加入超热门项目组团队,像《王者荣耀》、《QQ飞车手游》、《和平精英》、《光与夜之恋》、《火影忍者手游》、《异人之下》等团队实习,优秀同学可以直接获得校招offer,提前锁定秋招后,毕业就不愁工作了:

图源:腾讯招聘

总结下来,只要技术过关,还是有很多入职腾讯机会的。

只是若想加入的是核心游戏业务板块,就要拿出出众的实力了!而对于技术极优异,尤其是特效设计的同学,如果能提前带着作品集申请特效训练营,展现个人设计实力与天赋,将是为数不多能加入核心项目的机会,千万不要错过。

未来的各位腾讯人,大学期间咱们潜心打造实力即可。做自己热爱的事,画喜欢的风格,只要有实打实的硬实力,腾讯总有一条业务线适合你~


虽然不是游戏行业元老级人物,但每次游戏转型风口,三七互娱都跟了上来。

从一开始的网页游戏运营到手游,再到出海以及如今AI技术发展上,三七互娱都以一个不快不慢地节奏继续持有游戏市场不小的份额。

对于求职游戏生而言,三七互娱也往往作为行业标准线一般的存在,能上岸,证明是跟上了目前时代发展的游戏技术与审美,不能上岸,或许就要回家好好努力了。

而前面提到的腾讯开设特训营也并非首创,早在2023年三七互娱就开始推出暑期训练营、校招生轮岗、导师天团等配置,带着学生挑战更强的技术,发现个人的长处寻找最适合自己的岗位工作。

图源:三七互娱招聘

同时三七互娱还在推出高校小游戏微创新大赛,选拔种子选手入职。

图源:三七互娱

所以稳扎稳打的三七互娱,也没那么多“花活”,单纯看技术录人,很适合同样稳打稳扎的学生选择(没有那么多花活)。

因此也会有人把三七作为后续跳入其他大厂的跳板,这个就仁者见仁智者见智啦~

上面,就是今天对于各大游戏公司的招人分析。或许上述内容会让大家对进入游戏行业有些怵,感觉入职难度太高,望而生畏。

但无论是入职米哈游、腾讯、三七,准备得当,入职机会还是有的。

比如汉艺学员 Max 便是成功入职了腾讯、网易、育碧三家公司,并担任游戏技术美术岗位

在这最后部分,小编就给大家分享一波 Max 同学“过关斩将”心得,希望能让大家收获一些顺利求职的小技巧:

第一,简历撰写,项目经验不是按时间将项目逐一罗列就可以。

打个比方说:如果大家的介绍是写在某某项目中负责了村庄的设计,是远远不够的。因为在面试官眼中,他获取到的信息只有你设计了一个村庄,但你会什么,他完全不清楚。

这个游戏里有好多村庄,哪个是你设计的?你规划了线路?还是设计了敌人的AI?还是负责了村庄的美术?这些内容才是面试官了解能力的关键,一定要仔细展现。

而Max同学的简历中,则是这样写的:我用 houdini 软件做了爆炸特效,具体的技术要点是用到了 sprite sheet,最后用 particle system 予以实现:

图源:汉艺学员 Max 同学分享《腾讯、网易、育碧,集齐就职offer的我毕业啦》

这样面试官就能对你的技能一目了然。

第二,除了准备作品集,如果能有个人网站,在求职之中都会有很强优势。

虽然个人网站和作品集里放的项目内容都一样,但呈献给面试官的形态却不一样。作品集需要面试官一页一页翻,它主要是图片为主,文字为辅,上面写不下你的心路历程。

但网站不一样,除了能够展现视频以外,能够将对作品的介绍写成一份教程那是最好不过的,如果能达到别人照着你说的做,也能做出同样的项目来的效果,这就是非常好的网站!

Max 同学的个人网站 图源:汉艺学员 Max 同学分享《腾讯、网易、育碧,集齐就职offer的我毕业啦》

比如 Max 同学的个人网站中,围绕个人作品,一步一步解说了如何制作,同时配上了项目截图,实现了什么功能,遇到了什么问题,怎么解决,全写到了里面。

大家可以参考一下哦。

第三,胆子要大。

在 Max 同学参加腾讯校招时,了解到公司正在找一个会做 shader 的人。

Max 同学一听,立马拿出电脑打开网站,一顿动态视频+静态创作流程全面讲解,事儿就这么成了。

而上述分享,虽然看起来简单,但都是台上一分钟,台下十年功。即使是在汉艺学踏实的 Max 同学,在当初面试之前也都是万分紧张的,但正是想到做游戏是曾经的梦想,便愿意拼尽全力把握每一个机会。

各位同学,如果你们也想不忘初心,便使出十二分的努力去提升个人能力吧,然后大胆地走向面试官。相比所谓的技巧窍门儿,或许这才是真正通向成功的捷径。

如果有更多关于游戏设计的问题,欢迎联系康石石。

来源:康石石一点号

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