摘要:时间来到4月份,今年国内手游市场的新品角逐也开始逐渐白热化。今日(4月25日)榜单头部就迎来了一款有点“特殊”的新品:刚杀上游戏免费榜Top2的《数码宝贝:源码》。
文 / 手游那点事 Jimmy
时间来到4月份,今年国内手游市场的新品角逐也开始逐渐白热化。今日(4月25日)榜单头部就迎来了一款有点“特殊”的新品:刚杀上游戏免费榜Top2的《数码宝贝:源码》。
之所以说这款产品“特殊”源于两个方面:一个是虽然背靠着“数码宝贝”这个已经有25年沉淀和累积的IP,但就产品的形态来看,他们似乎并没有走以往经典动漫IP改编手游换皮收割用户快速回本的套路。虽然有IP情怀的加持,但还是可以看出他们确实想要在这个经典IP 25岁的节点做点新的尝试。
在产品以及IP之外,还有更特殊的一点:背后负责研发以及发行的双方,其实都在这款产品身上展现出了自己“求变”的决心和勇气:研发制作人选择“拼一把”抵押了个人房产,这个项目才得以成功起步。
而负责发行的恺英网络今年也在尝试走出舒适圈和打破市场对他们的刻板印象。早前在发布会上他们更是一口气披露了22款新品,类型横跨MMORPG、SLG、策略卡牌等多个热门品类,其中瞄准细分赛道进行深挖的项目也同样不少,《数码宝贝:源码》就是其中一个。在游戏今天正式上线前,预约玩家数已经突破了1000万。
所幸双方付出的决心和勇气都有所收获,产品首发的表现和评价还不错,不仅冲上了游戏免费Top2,还得到了App Store应用商店推荐并在首发当日新进畅销榜。在现今竞争越发激烈的市场环境下,这个今年已经25岁的IP这次可以说是带来了一个相当不小的“惊喜”。
01
有情怀,但「不只有情怀」
像这样一个有25年沉淀的IP,在粉丝心中肯定有不少值得回味经典场景和瞬间,“情怀”自然是改编游戏的重点内容之一。但《数码宝贝:源码》并没有陷入「只有情怀」的经典IP改编陷阱,他们对数码宝贝IP“情怀”的还原以及诠释不只有经典元素重现,IP核心的冒险故事以及羁绊、友情等核心要素,也有做新的表达。
像是战斗暴龙兽、钢铁加鲁鲁兽、蔷薇兽等活跃在系列动画里中人气数码宝贝,在《数码宝贝:源码》中也作为主力回归,且充分下调了玩家和这些人气数码宝贝在游戏里重逢的门槛,例如战斗暴龙兽以及钢铁加鲁鲁兽两个人气究极体,就直接作为开服赠送福利的一环送给玩家。
同时,数码世界中经典的“数码蛋”设定也在游戏中得到继承,数码宝贝孵化后需要从幼年期开始培养,进化路线也沿袭幼年期→成长期→成熟期→完全体,直至最后的究极体。至于游戏的舞台也充分参考了历代动画中经典的“数码世界场景”,在游戏里重现了森林、草原、沙漠、雪山、遗迹等不同的环境。
虽然游戏从系列动画中继承的要素很多,但作为剧本主线的“冒险故事”并不在其中。根据早前披露的情报,游戏的剧本由日本最大的游戏剧本制作公司 mikagami 操刀,将会围绕着新的数码世界展开。值得一提的是,mikagami是DENA、A1-picture等知名厂商的合作伙伴,参与过的项目包括《碧蓝幻想:Relink》《女神异闻录5战略版》等知名产品。
在美术上,《数码宝贝:源码》也少见地采用了沉浸感更强但是成本也相对更高的PBR写实渲染风格。3D化后的角色虽然与动画2D形象会有一定的出入,但实际上这在数码宝贝IP在主机以及掌机平台的历代改编游戏中并不罕见,3D化的场景也带来的更多细节和沉浸感,从产品最终的体验来看,这种更有实感的美术风格跟主线的“冒险”氛围也更为匹配。
数码宝贝的获取也通过数码蛋的”孵化→培养→进化”取代了“抽卡”机制。这样的设定不仅和原IP世界观更贴近,而且从孵化出来的幼年期一步步养成到究极体的成长方式也带来了更强的代入感。
02
有沉淀,迎来「25年的进化」
IP经典场景以及角色不仅仅是一个“符号”在游戏中出现,更是IP与粉丝关系纽带的延伸,这个纽带离不开数码宝贝IP在过去25年里的沉淀,而这些沉淀也为IP的持续发展和进化提供了土壤。
例如通过游戏可以让那些曾经为狮子兽、巨鲸兽等经典角色退场而掉过小珍珠的粉丝们有弥补遗憾或者说是“圆梦”的可能。这种类似“平行世界”的展开,比起单纯追求“还原”无疑更有吸引力和张力,这种对粉丝需求或者说期待的补全,对于IP本身来说也无异于一种“进化”。
具体到《数码宝贝:源码》里,他们就用了“最数码宝贝”的方式:一场“冒险”来补全移动端玩家对于这个IP的期待。
值得一提的是,他们这次没有贸然去挑战高难度的开放世界,反而用了差异化明显的“走格子”式探索玩法大框架。前面提到参考数码世界打造了各种各样的环境在游戏里不是单纯作为布景板,而是一个可以探索和交互的舞台,配合上前面提到的数码蛋和进化养成设定,让游戏变得更有“冒险”的氛围。
在探索的过程中,玩家会遭遇到各种战斗,收集不同的资源,甚至是获取数码宝蛋并培养他们成长和进化,对于下一个格子会出现什么的未知和对于数码宝贝的成长、冒险收获的期待,共同组成了游戏过程中更贴近原作那种对数码宝贝世界的探索体验。
而在战斗环节,《数码宝贝:源码》这次的选择也在回合制玩法框架上做了一定的“进化”。从队伍搭配以及具体到每个数码宝贝的技能搭配都预留了很大的操作空间。
每个数码宝贝都有6主动+3被动+1普攻的“2+1+1”技能组,技能池的大基数带来了更丰富的组合选择,在冒险的PVE以及对战的PVP环节中都可以有更丰富的策略选择,而且策略性的引入也有效避免了游戏战斗变成简单的数值碾压。
允许玩家预支能量值的“过载”机制更是让游戏的战斗博弈更多变,过载之后带来的高爆发或者配合队伍其他角色打出高额伤害,在某些陷入绝境的对局中甚至有起到逆风翻盘的可能。
例如钢铁加鲁鲁兽既可以选择携带“绝对冷冻气”施加Debuff,也可以携带“千兆毁灭”这种巨量伤害的单体攻击技能,不仅在PVE的冒险玩法中可以有更多的配队打法,在PVP玩法中这种不可预料性也会带来更刺激的体验。
主打探索感的冒险氛围,还有主打策略性的回合制战斗,都是源于IP过去的沉淀和累积但又都做了更进一步的探索。从某种程度上来看,《数码宝贝:源码》对应的不只是数码宝贝IP在25周年的一次“进化”,更是手游市场漫改IP产品在2025年的一次“进化”。
03
先有「勇气」,然后才有惊喜
回过头来看,过去这两年里手游市场上类似的动漫IP改编产品数量其实已经开始出现了明显的下滑。一方面是在早期手游市场快速增长时期各种动漫IP的“粗放式”改编,让同类型产品留下了“洗用户、骗氪、毁童年”等刻板印象,现在再想要打破这些刻板印象突围,往往意味着需要付出更大的努力。
另一方面是随着玩家审美以及需求的发展,对于“内容质量”的需求已经远远超过一个“IP”的吸引力,大浪淘沙之下,质量不达标的IP改编产品大概都不用等到正式上线,就会被砍掉。
更重要的是,截至目前,数码宝贝IP在国内市场上都还没出现过成功的产品。这个IP的变现潜力也难免被市场质疑。这些debuff的叠加,导致游戏策划案被投资人多次退回,最后制作人横下心来选择抵押房产all in,让游戏的开发变成了他们一场可以说是赌上未来的“冒险”。
无独有偶,这次负责《数码宝贝:源码》发行的恺英也同样刚经历过这样的一场“冒险”。在大概3个月前,他们刚用行动告诉全世界:他们将会尝试更多不同类型的产品,而《数码宝贝:源码》只是一个开头,他们这次冒险之旅才刚刚开始。
像这样大胆的尝试,需要的不只有决心,更需要勇气,从目前的情况来看,两者这次鼓足了勇气的冒险,收获似乎还算不错。而有趣的是,在数码宝贝IP的起点,第一部动画被选召的孩子中,主角太一以及亚古兽对应的徽章正是“勇气”。
回到手游市场的现状来看,现在无疑正经历着“大变局”的时代,会有洗牌、有淘汰、有孤注一掷也有遗憾离场,但最后能够留下来、甚至是抢先一步占得先机的,往往都是那些有“勇气”迈出第一步的人。
来源:手游那点事