150亿票房的“哪吒”,准备用3年做出个3A游戏 | 一周精选

360影视 动漫周边 2025-04-28 07:58 3

摘要:时至今日,动画电影《哪吒之魔童闹海》(下简称《哪吒2》)的全球票房已经突破了157亿元。4月22日,根据片方消息,《哪吒2》的密钥第三次延期,延长上映至5月31日,这意味着夸张的票房数字还会继续增长一段时间。

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本周焦点:光线传媒做游戏,不会是《大圣归来》2.0吧

时至今日,动画电影《哪吒之魔童闹海》(下简称《哪吒2》)的全球票房已经突破了157亿元。4月22日,根据片方消息,《哪吒2》的密钥第三次延期,延长上映至5月31日,这意味着夸张的票房数字还会继续增长一段时间。

《哪吒2》的影响力有多强呢?即便现在已经不是上映热潮,它依然能轻松拿下国内单日票房冠军。

你可能早就刷到了不少“哪吒拯救电影院”的短视频,这到底是市场后继乏力只能靠哪吒撑场面,还是哪吒真的能成为中国电影的转折点——我们不是专业从业者,不敢乱说,但哪吒相关的线下周边、联名满天飞,应该是大伙儿都能感受到的。

在这样的势头下,《哪吒2》的出品方自然也有了更多想法。

在4月23日的业绩说明会上,光线传媒公布了未来的发展计划,比如要扩充动画电影的产能,将光线动画目前150人左右的规模,在明后年增加到300人以上;公司目前正在与部分重点地区洽谈《哪吒2》IP线下落地的合作模式,希望能够成为中国第一个类似于迪士尼乐园的主题乐园。

如果说,以上算是常规的“画饼”,那么接下来的新动作真正吸引了玩家群体的目光:光线传媒准备自己下场做游戏了。

根据官方的说法,公司正在组建一家游戏公司,目标是开发3A游戏。光线传媒游戏开发项目已启动数月,计划在三年左右时间推出第一款3A游戏,并且可能会启动其他的新游戏项目。

这里需要强调下,光线传媒并没有解释,这个3A游戏的题材是什么、是否和《哪吒2》有关。所以我们暂且可以将其看作一个独立的拓展业务,官方说的也是,要将动画方面的制作人才和游戏人才结合在一起,把不同资源方的优势结合在一起。

但从社媒上的反馈上,网友们普遍觉得光线传媒做游戏“不靠谱”。制作周期上,三年的时间太短,要做的还是3A游戏,要知道《黑神话:悟空》在团队有大项目经验的情况下,也花了七年时间构思、制作、打磨。

另外,爆款动画电影改编成游戏,这种做法本身也勾起了过往一些不太好的记忆...

2015年暑期档,《西游记之大圣归来》拿下了9.56亿元的高票房,带着“国漫崛起”的光环,各种衍生的合作项目也接踵而至。在2017年的Chinajoy上,索尼互动娱乐和绿洲工作室宣布《大圣归来》改编游戏已经立项开发,这是一款会登陆PS4的动作游戏。

当时玩家的预期被拉得非常高,索尼方面也积极投入资源宣传,让很多玩家以为这一款索尼旗下工作室开发的高规格单主机游戏,而忽略了游戏的开发商实际上是HEXADRIVE——一家专门做外包的日本公司。此后,《大圣归来》在重要的宣传节点都有亮相,甚至一度被称为“PS4进入中国之后里程碑式的一款作品”。

结果到了2019年,游戏正式上线后,玩家们才发现,自己玩到的是一款制作敷衍、动作僵硬、设计粗糙,带有恶性BUG和黑屏转场的过时3D游戏。游戏糟糕的风评在B站引起了相当大的舆论事件,某种程度上,确实也对B站“品史”类游戏视频有着里程碑的意义。

但更大的问题是,《大圣归来》的失败,让业界和市场都对动画电影改编大型游戏失去了信心。

2021年,完美世界游戏与光线传媒旗下彩条屋影业达成战略合作,获得了《哪吒之魔童降世》《西游记之大圣归来》《姜子牙》三大国产动画电影 IP游戏改编授权,号称要打造中国神话IP体系游戏产品。然而多年过去,我们连水花都没见到。

而像《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》《罗小黑战记》等年轻化的IP,虽然取得了电影化的成功,但其授权的IP改编游戏,大多是换皮小游戏,运营周期都很短——单论经济效益来,可能还不如这些IP直接去王者蛋仔里联动一圈赚得多。

国漫IP里,目前看最有希望做出质量、成绩的其实是腾讯魔方的《一人之下》。不是打广告啊,从放出的物料、测试的反馈来看,这算是一款有单主机品质的动作游戏。但腾讯在《一人之下》上投入的资源财力,完全不是光线传媒这样半路出家的公司能够比拟的。

说白了,网友们的不信任,本质上还是光线传媒看上去对做游戏这件事缺乏敬畏,“三年做3A”的论调更像是说给资本市场的故事。

当然,光线传媒也有急着抛故事的理由,距离年初《哪吒2》概念被炒上天的高位,这家公司的股价已经跌去了一半以上。

但就像哪吒未必能拯救中国电影,3A游戏也未必能给光线传媒带来新的增长,中国游戏玩家也不需要《大圣归来》2.0来撑场面了。

来源:BB姬

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