摘要:随着近期Win掌机产品的持续火热,前段时间索尼和微软都各透露了自家都有开发掌机的计划。前段时间我们也曾 报道 ,索尼的掌机目前正处于开发的早期阶段,距离发布至少还需要两年时间。
新 闻1: 数毛社称索尼掌机或无法运行原生PS5游戏,Xbox掌机游戏开发工作或更易
随着近期Win掌机产品的持续火热,前段时间索尼和微软都各透露了自家都有开发掌机的计划。前段时间我们也曾 报道 ,索尼的掌机目前正处于开发的早期阶段,距离发布至少还需要两年时间。
近日,根据Wccftech 报道 ,数毛社针对索尼掌机做出了性能预测,该频道的技术人员称索尼新掌机大概率无法运行原生PS5游戏,他解释道目前PS5的平均功耗为200W左右,而根据目前掌机的平均功耗预测,索尼新掌机的功耗大概为20W,他认为就算电子数码行业发展数年,也很难让20W功耗的机器完成200W功耗需求的工作。因此索尼必须对PS5游戏画面进行一定缩减才能让它们在掌机上运行,实现效果或许可参考Switch的掌机模式。
同时数毛社技术人员还补充道,目前索尼开发掌机的一大难题在于如何开发掌机专用版本的游戏,因为PS5没有低端机型,因此索尼没有现成且成熟的方案去削减游戏画面规模。但反观Xbox方面,因为本世代微软推出了Xbox Series S,登录Xbox的游戏即是画面经过削减的版本,因此开发掌机版本游戏对于微软来说并不会太困难,甚至微软掌机或许可以直接运行原生的Xbox Series S游戏。
据悉,索尼正在开发的PlayStation掌机将采用AMD的SoC,首发游戏阵容将是PlayStation 4的游戏。
之前就有消息称,索尼正在尝试开发兼容PS4游戏阵容的掌机设备,而在今天,又有新的可靠信源再次证实了相同的消息。不过根据Digital Foundry的消息,这款设备似乎完成度并没有那么高,仍旧处于原型阶段……目前最新的手机处理器已经可以做到兼容PS4,想来掌机要达成这个性能并不算困难,更值得期待了!
新 闻 2: 前SIE总裁称游戏机性能不会再迎来大幅提升,游戏机的竞争将完全由内容主导
近日,eurogamer趁着索尼PlayStation三十周年之际,对索尼互动娱乐(SIE)的前任总裁Shawn Layden进行了 采访 ,并对其就游戏机硬件和独占游戏内容的未来发展方向做出提问。
在访谈中,eurogamer的主持人对Shawn Layden问道游戏机是否会长期存在,以及这种设备在性能上的发展方向。Shawn Layden表示他目前已开始质疑专用游戏机存在的价值,他说道PS2的游戏性能在当年是非常先进的,PS3为家用游戏机引入了60帧模式以及网络功能,而PS4则将网络功能完全普及,虽然目前的PS5是一款出色的设备,但却没有了跨世代功能。Shawn Layden认为未来在游戏主机上我们再也看不到类似于PS1至PS2的性能跃升,目前游戏主机的性能升级围绕着浮点运算能力以及光线追踪技术,他称此类升级内容已经脱离大众的理解范围了,而且目前Xbox和PlayStation主机的芯片都有AMD提供,两款主机已越来越同质化,他认为游戏主机已差不多发展至最终形态与规格了。
至于游戏主机市场未来的走向,Shawn Layden称未来该领域将完全由游戏内容主导,但出于商业价值考虑,他认为索尼独占游戏不大可能登录Xbox,他说道目前索尼独占游戏登录PC已经引起了许多粉丝的愤怒,如果此类游戏登录Xbox会对PlayStation品牌影响力带来极大的负面影响,而Xbox上的额外销量并不足以弥补损失。但至于《乐高 地平线大冒险》登录Switch一事,Shawn Layden认为多年来索尼和任天堂的主机都可以在玩家客厅里和谐共存,所以此事不可与独占游戏登录Xbox的行为相提并论。
PS5 Pro的性能提升有些令人失望,而现在,前SIE总裁站出来发声,称游戏主机性能的提升在未来一段时间可能不会再有大幅的进步了。按照SIE前总裁的说法,未来游戏机的竞争将变成游戏的竞争,独占游戏将成为决定胜负的关键,而这方面索尼一直是有优势的,但这个不会再有大提升……怎么看都是索尼为PS5 Pro准备的说辞啊。
新 闻3: Valve 扩展 SteamOS 生态,华硕 ROG Ally 游戏掌机有望率先预装
Valve 更新了 SteamOS 合作伙伴指南,暗示 SteamOS 不再仅提供 ISO 镜像供玩家自行安装,而且会以预装形式登陆其他游戏掌机。
IT之家翻译“Powered by SteamOS”设备介绍如下:
“Powered by SteamOS”标志表明该设备的硬件符合系统运行条件,还支持开机启动进入 SteamOS。合作伙伴或者厂商可以通过和 Valve 公司深度合作,预装和共同开发 SteamOS 镜像,并推出相关硬件。鉴于 Valve 一直致力于提升 SteamOS 对华硕 ROG Ally(目前百思买售价 649.99 美元)的兼容性,这款 Windows 掌机很可能率先获得原生、经过验证的 SteamOS 实现。
Valve 通过积极推动第三方掌机预装 SteamOS,从而进一步扩张 SteamOS 生态。
最后再来看看V社SteamOS的消息,此前就有消息称,V社将推广SteamOS到其他非Steam掌机设备上,但是从传出消息到现在就一直没有进展。而现在,有消息称SteamOS将有望率先登录华硕 ROG Ally 游戏掌机,但将是采取预装的形式,而非镜像安装。其实目前,类SteamOS的Linux发行版本有很多,SteamOS并不是唯一的选择,大家可以选择其他项目体验一下。
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来源:小雨科技每日一讲