摘要:2006年的TGA颁奖典礼上,《上古卷轴4 湮灭》脚踢卡普空的《大神》,拳打《战争机器》,荣登年度最佳游戏宝座。06年,也就是将近20年前,用一手开放世界配上宏观背景,再加上完善的动作模组和自由度极高的游戏机制,让多少玩家付以无数个日夜,哪怕是盗版也玩的津津有
2006年的TGA颁奖典礼上,《上古卷轴4 湮灭》脚踢卡普空的《大神》,拳打《战争机器》,荣登年度最佳游戏宝座。06年,也就是将近20年前,用一手开放世界配上宏观背景,再加上完善的动作模组和自由度极高的游戏机制,让多少玩家付以无数个日夜,哪怕是盗版也玩的津津有味。
如今时隔19年,《上古卷轴4 湮灭》的重制版突然重磅登台,从宣发到上线仅仅用了一周时间,却在第一天就达到峰值18万人在线。玩家们或是怀揣着童年的愿望、或是怀揣着青春的记忆、亦或者是怀揣着对游戏的热爱,彻夜的在泰姆瑞尔大陆驰骋,书写着最美好的篇章。
虽然有主线,但是游戏的自由度是非常高的!在这款RPG游戏中,玩家不仅仅可以做一个堂堂正正的骑士,也可以做一个杀人如麻的杀手,但是这些都无所谓,因为主线任务只是拯救泰姆瑞尔这片土地。
就像现实社会一样,杀人犯做了件好事人们会说他浪子回头金不换,良心发现有真情,而好人做好事人们只会觉得这是理所应当的。游戏中亦是如此,管你是骑士也好,杀手也罢,只要能保护这个世界,拯救这片土地不受黑暗侵蚀,你就是英雄!
游戏中包含有大量主线和支线任务,任务量肯定比《上古卷轴5》要大。其中斗士工会,法师工会,黑暗兄弟会和盗贼工会都会给玩家一种从小喽喽一路向上攀升的体验,手打全成就起码80小时朝上。
许多NPC也会派生出很多任务,个人体验就是走在路上和NPC们聊聊天过一会就一箩筐任务了......NPC的细节也优化了很多,虽然还是很丑,但是好歹表情多了点,而且优化了好感度系统,通过使用赞美、自夸等话术可以攻略不同的人。当然最直接了当的还是贿赂,塞钱就完事儿了,这一套谁都吃,毕竟谁会不喜欢钱呢~
游戏的主要玩法就是推进主线支线的进度,提升自己的等级和能力,探索各种遗迹和洞窟,同时不断关闭地图上足足有一百个的湮灭之门,这玩意让我想起《霍格沃兹之遗》中高达一百五十个的“梅林的试炼”。只是相对的,本作中的湮灭之门则更加的冗余和无趣。
先不说这一百个湮灭之门中的内容高度相仿,完全可以来到98%,剩下的那百分之二是因为地图细微的变化,其他不管是敌人也好,玩法也好,画面也罢,全是整整齐齐的。
当然也可以选择不清理。玩家通关主线后,所有的湮灭之门都会消失,这也就意味着一些湮灭之门内的道具无法再正常获得,而且主线流程也就六七个小时,更有游戏性的反而是游戏的其他玩法,通关主线除了获得一个荣誉称号和一套帝国龙护甲也没别的什么了。不建议直奔主题去推主线。
进入游戏后最明显的就是画质和建模的提升。繁星灿烂的夜晚,绚烂静谧的圣地,岩浆翻涌的湮灭之门,重制后的游戏采用了Creation引擎下的原游戏代码,通过虚幻5.1引擎进行渲染。Series S支持动态分辨率下的60fps的情况下还能做到PC端不限帧率,在这方面完全不输当下任意一款游戏。
并且咨询了很多在玩游戏的人的电脑配置,并没有我想象中的要求高,反而本次重制优化做得很好,配置低的小伙伴们也可以锁60帧畅玩。
UI界面的改动也很大,更加的清晰爽朗,不会因为内容太多而显的非常冗余。
这里值得特别表扬的非地图莫属,敢问现在有多少游戏能将地图做的如此言简意赅,让人一眼看上去就很舒服,而不是噼里啪啦一堆红点和图标。玩家要看什么在下方的UI界面可以选择,第一印象非常好!滚轮放大后还可以看到玩家当前所处地段的小地图,很实用。
说到地图就来说说这个大世界中有哪些重制的地方。最直观的就是游戏中新增了24小时制的可操控时间系统和更加逼真的天气系统,在游戏中任意的地方按T就可以看到当前时间并选择跳过多久;下雨天、下雪天、晴天、雾天等多变的天气也给游戏带来更多的沉浸体验。
同时地图上的敌人也会随着主角的等级提升而提升,更加的平衡了敌我差距。比较抽象的是有的职业会越升级越弱,当然不是玩家变弱了,而是同等级下怪物更强了。
升级后会获得十点可自由分配的属性,比如力量,速度,耐力,魅力等等,每次可以选择三项属性升级。另外游戏中只能通过睡觉升级,别忘了偶尔去休息休息。
战斗方面支持鼠标滚轮在第一和第三人称视角中随意切换,也重新设计了非战斗类技能特长,角色属性不再与性别有关。
还有很多其他方面的重制优化这里提一嘴就不一一列举了,比如更贴近现代习惯的控制、更清晰的潜行反馈、重新设计了说服系统等等。所以哪怕这不是一部重制版游戏,没有情怀加成,那也是将会一部让无数人着迷的RPG游戏。
游玩体验主线已经通关,抛开情怀带来的滤镜,最真实的反馈为各位呈上。
内容量:非常大内容非常多,而且游戏本身是完全支持玩家玩上百小时而不出现无事可做的情况。可这么大的体系确有很多地方的教程并不清晰,比如最开始的选种族阶段我就琢磨了很久,没有详细的介绍只有冷冰冰的数值放在玩家的面前,不上网查攻略很容易踩坑!游戏中的魔法也是这样,没有这方面任何的教程,需要玩家自己摸索。
负重问题:很真实但也很让人头疼,玩家的负重能力是有限的,一级仅可负重250kg的东西,超过以后不仅会行动的很慢,而且还不能奔跑。负重虽然会随着玩家等级的提升而提升,但是还是要精打细算,不然一个不小心就满超载了。
NPC仇恨:这个非常搞心态,如果玩家偷了NPC东西或者打了NPC,他就会无休止的追杀你,你跑到哪都难逃其追杀。除非回档或者找卫兵交罚款坐牢,否则就只能把这个NPC杀了。比较有趣的是,我第一次玩砍了修道院的一个传教士,结果他一直追我我一直跑,等我想起来可以回档的时候已经来不及了,自动保存已经保存超过五次,最远的那一次是在我刚好砍到他的时候,回档回去依然被追着杀,太耻辱了......但是这个设定还是很有趣的,让我学会了非必要的时候把武器收起来。
但是有一点还是很人性化的,有时候不小心把NPC打死了无法复活也会错过一些剧情,游戏中将NPC区分为了两种,一种是能被杀死的,一种是只能被打晕的,再也不用担心打死人后去控制台复活NPC了。下图这个标就代表该NPC不会死,其他的则是会死亡的。
打击手感:这个是我目前玩下来最最不满意的一个地方。打击感虽然说有区分,比如砍木头的时候厚重崩裂的声音,砍石头泥土的时候瓮声瓮气的动静,砍铁器的时候清脆叮咛的响声,这些3D环境的音效做的都非常好。但是为什么偏偏打击敌人的时候声音就像在砍棉花呢?说难听点完完全全就是在砍SHI啊,打击手感真的非常差。
极高的自由度:玩家可以在游戏中随心所欲的所有事情,哪怕把拯救世界这件事往旁边放放,先去盗贼工会混个盗贼大师也是完全可以的,游戏不会过多干预玩家的选择。但是如果杀人或者偷窃就会被悬赏,玩家要选择蹲大牢或者罚款,我一般都选择第三种:拒捕!并且与卫兵厮杀(单方面碾压卫兵)然后赏金翻倍,但是这样有一点不好就是如果遇上需要卫兵的任务就会无法展开,所以奉劝各位当老实公民。
玩法上许多方面重合度过高:除却主线剧情和个别任务在最开始的时候,游戏中非常多的任务都是重复的,容易产生腻烦感。虽然上面第一点说过游戏本身是完全支持玩家玩上百小时而不出现无事可做的情况,但是保不准会因为后续内容的高重复而放弃。目前我关掉了五座湮灭之门,仅仅是五座就让我不想再踏足其中了,因为这五座湮灭之门的内容重复度实在是太高了,完全一样的玩法。
剧情设置:很多剧情设置的还是很有深意的,令我印象最深的就是寻找打开乐园的最后一样物品时,四位刀锋战士的英灵献祭自我为我打开了通往前方的路,主线剧情上也是刀锋战士的英勇相助才得以平安度过,心中被这种革命精神狠狠地触动到了。
四大工会的任务也是构成游戏的一大主体,玩家在四处历练的时候会慢慢接触到这四个工会的入会任务(教程齐全,不想自己想的直接搜一下就好),入会后在四种截然不同的路线上慢慢摸爬滚打,体验从牛马晋升为龙虎的心路历程。
除此之外还能买房子,不用再四海为家哩,再每个城镇都能买,但是要找到对接人才可以,这样以后来到这个城镇也有一个住的地方了,内部家具也能自己购买摆放,玩法上还是很有趣的,就是这房子确实破破烂烂的。
优点
画面革新:重制使用的技术使得画面渲染非常优秀
内容完整:重制后内容不少反增,包含有原作所有的DLC
系统优化:UI界面重做,简洁明了更加清晰
性能优化:配制低的玩家也能锁60帧,优化方面很好
任务系统:任务量很大并且
缺点
仍然使用机翻,部分地方甚至没有翻译
打击感很软,操作体验差
游戏大部分玩法高度重复,容易腻烦
教程引导较为薄弱,需要投入大量精力
总结
虽然是重制版,它的爆火和情怀是分不开关系的,但《上古卷轴4 湮灭 重制版》在整体上还是非常优秀的,虚幻5.1引擎渲染的画面很瑰丽绚烂,而且还整合了《上古卷轴4 湮灭》所有的DLC。这样的体量还是很值得一玩的,但是游戏在剧情和教程指引方面稍显不足,需要玩家投入大量精力去摸索,正好趁着五一长假,快来重温经典吧~
总分:7.9/10
来源:雷霆战神王