完美扭亏,游戏风景独好,游戏这10个主要玩家

360影视 日韩动漫 2025-04-28 19:14 2

摘要:月末财报季节,多数行业业绩没有预期好,唯独游戏行业不断抢眼,已经披露的信息中,多家一季报数据表现亮眼,值得多看一眼。

月末财报季节,多数行业业绩没有预期好,唯独游戏行业不断抢眼,已经披露的信息中,多家一季报数据表现亮眼,值得多看一眼。

游戏版号正常化,截至目前,今年已经有480款国产网络游戏、30款进口网络游戏获批版号。

游戏出海,增加了蛋糕想象空间。4月21日,明确提出:“发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条。”

完美世界一份逆转翻身的业绩,又看到了天际的曙光。

除了腾讯,网易两个巨头在港股,A股中也有不少游戏公司,有代表性的:

2024 年业绩 :游戏业务营收超 60 亿元,但净利润亏损超 12 亿元,同比盈利转亏,不过其 2024 年 12 月上线的《诛仙世界》为 2025 年一季度带来收入增量。

2025 年一季度业绩 :公司营业收入为20.2亿元,同比上升52.2%;归母净利润自去年同期亏损2976万元成功扭亏,实现归母净利润3.02亿元;扣非归母净利润自去年同期亏损1.58亿元成功扭亏,实现扣非归母净利润1.63亿元;

主营产品 :《幻塔》《诛仙》《完美世界》《DOTA2》《CSGO》《异环》等。

核心竞争力 :游侠网等社区积累了庞大核心用户群,实现用户转化导流;端游时代积累的研发优势,使其在 MMORPG、ARPG、二次元等多个领域都有布局和产出;主机游戏和出海业务有长期布局和积累,与国际巨头合作密切。

2024 年业绩 :游戏业务营收 172.93 亿元,净利润 26.73 亿元,研发投入 15.66 亿元,较 2023 年有所收窄,仍保持着较高的研发费用率。

三七互娱和世纪华通依然是A股游戏公司的前2名。

主营产品 :《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《斗罗大陆:魂师对决》《寻道大千》《无名之辈》《灵魂序章》等。

核心竞争力 :具备强研发和运营能力,擅长数值设计和付费设计,能延长游戏生命周期并提升盈利能力;买量模式成熟,通过信息流投放获客,再用运营活动提升留存;打造了 “根据明星产品打造产品矩阵” 的工业化流程,实现多品类突破。

2024 年业绩 :预计全年合并营业收入约 220 亿,其中仅上半年游戏业务营收 85.12 亿元,三季度报告显示 1 - 9 月实现营收 155.29 亿元,同比增长 58.66%,净利润 18.03 亿元,同比增长 26.17%。

2025 年一季度业绩 :营收 47.6 亿元,同比增长 15.51%;归母净利润 8.35 亿元,同比增长 17.14%。

主营产品 :《传奇》系列、《Whiteout Survival》(寒霜启示录)等。

核心竞争力 :盛趣游戏拥有传奇等经典 IP,具备强研发能力,《传奇》综合收入同比增长约 80%;点点互动专注于海外模拟经营类游戏,其发行的《Whiteout Survival》成绩出色,推动公司海外业务发展;规模优势和多 IP 布局使公司抗风险能力强,能平滑产品周期风险。

2024 年业绩 :营收 64.52 亿元,同比增长 8.22%;净利润 14.28 亿元,同比增长 60.92%;扣非净利润 11.47 亿元,同比增长 38.29%。游戏营收 46.62 亿元,占总营收 72.25%,增长主要来自《Age of Origins》海外玩家充值增加。

2025 年一季度业绩 :实现营业收入 13.23 亿元,同比下降 11.07%;净利润 2.39 亿元,同比下降 19.09%。

主营产品 :《Age of Origins》(旭日之城)、《War and Order》(战火与秩序)等。

核心竞争力 :子公司壳木游戏专注于手游出海,尤其在策略类(SLG)手游领域表现突出,其产品在海外市场有较高收入和稳定表现,还在抖音等平台积极推广,带动相关产品收入增长。

恺英网络

2024 年业绩 :境外营收同比大幅增长 221.48%,《仙剑奇侠传》在港澳台地区受到玩家喜爱。上半年实现营业收入 25.55 亿元,同比增长 29.28%;归母净利润 8.09 亿元,同比增长 16 倍。

2025 年一季度业绩 :营收 8.28 亿元,同比增长 11.12%;归母净利润 3.5 亿元,同比增长 10.03%。

主营产品 :《新倚天屠龙记》《漂在江湖》《怪物联萌》《纳萨力克之王》《天使之战》等。

核心竞争力 :拥有强大的研发实力和丰富的运营经验,在游戏内容制作和玩法创新上有一定优势;积极拓展海外市场,通过与国际合作伙伴合作,将多款游戏推向港澳台及亚太地区,提升了海外营收;在游戏 IP 储备和运营方面有较强实力,借助知名 IP 提升游戏知名度和吸引力。

吉比特

2024 年业绩 :实现营业收入 36.96 亿元,同比下降 11.69%;净利润 9.45 亿元,同比下降 16.02%;游戏营收 36.49 亿元,同比下降 11.52%。

2025 年一季度业绩 :营收 9.29 亿元,同比增长 5.11%;归母净利润 4.13 亿元,同比增长 5.13%。

主营产品 :《摩尔庄园》《奥比岛:梦想国度》《一念逍遥》等。

核心竞争力 :旗下的雷霆游戏在游戏发行和运营方面表现出色,尤其在小游戏和二次元题材领域,能精准定位用户需求;坚持自我风格,不盲目跟风,通过独特的美术风格和玩法吸引用户;在游戏社区运营上有一定优势,能增强用户粘性。

游族网络

2024 年业绩 :2024 年公司实现营收 14.34 亿元,其中海外收入 8.63 亿元,占总收入 60.16%,连续 10 年超过国内市场。

2025 年一季度业绩 :实现营收 3.59 亿元,同比增长 7.29%,归属于上市公司股东的净利润为 2470.35 万元,同比大幅增长 43.74%。

主营产品 :《少年西游记 2》《绯色回响》《山海镜花》《Ever Chest》《三国云梦录》等。

核心竞争力 :持续深化 “全球化卡牌 +” 战略,通过整合优势资源、提升终端适配能力、加强 AI 等前沿技术应用等举措,不断提升全球化游戏研发及多样化发行能力。

星辉娱乐

2025 年一季度业绩 :实现营业总收入 4.14 亿元,同比增长 37.13%,玩具业务、游戏业务、足球俱乐部业务均有较好表现,其中游戏业务得益于报告期内新游戏陆续上线,收入环比增长 106.11%。

主营产品 :游戏业务方面,有《三国群英传:战略版》《塔王之王》等。

核心竞争力 :在游戏、玩具、足球俱乐部等多元业务协同发展,通过拓展产品矩阵与市场版图,提升整体收入和净利润。

冰川网络

2024 年业绩 :预计前三季度归母净利润亏损 4.1 亿元至 5.1 亿元,扣非净利润亏损 4.4 亿元至 5.4 亿元。2024 年上半年销售费用高达 14 亿元,超过同期营业收入。

主营产品 :《远征手游》《原始征途》等。

核心竞争力 :在游戏研发方面有一定积累,但在销售费用控制和流量运营方面面临挑战。

巨人网络

2024 年业绩 :2024 年前三季度归母净利润超过 10 亿元,征途 IP 新品《王者征途》表现优异,稳居小程序游戏市场头部梯队,截至 2024 年 10 月累计注册用户数超过 1800 万。

主营产品 :《征途》系列、《球球大作战》、《原始征途》等。

核心竞争力 :拥有强大的 IP 资源和研发实力,能够不断推出具有创新性的游戏产品,并在小游戏领域取得成功。

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来源:暗夜幽灵王

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