《夺宝奇兵 古老之圈》,是否能再现经典!

摘要:《夺宝奇兵 古老之圈》,是否能再现经典!12月即将到来的新游《夺宝奇兵 古老之圈》相信是很多剧情党玩家有在考虑的。作为B社旗下高度重视的该作,是否可以再现哈里森·福特当年经典。本期游戏热报老基德就来与大家聊聊这款《夺宝奇兵 古老之圈》

本期内容概要:

结合目前官方公布的相关宣传PV和实机演示内容,给大家整体汇总下12月9日即将闪现的这款《夺宝奇兵 古老之圈》,希望大家喜欢!

《夺宝奇兵 古老之圈》,是否能再现经典!12月即将到来的新游《夺宝奇兵 古老之圈》相信是很多剧情党玩家有在考虑的。作为B社旗下高度重视的该作,是否可以再现哈里森·福特当年经典。本期游戏热报老基德就来与大家聊聊这款《夺宝奇兵 古老之圈》

游戏确认于12月9日正式上线,登陆PS5、XSX丨S和PC平台,支持简繁体中文并首发加入XGP。各大平台现已开启预购,其中高级版可提前3天游玩。Xbox版预载体量超过131GB的该作,过场动画就有超3小时以上。根据IGN的采访报道称,主打线性剧情推进的该作,一周目就可以达成白金奖杯。根据开发商MachineGames分享,线性的故事设计让玩家一次体验整个流程,而不用再玩一遍是他们设计的初衷。这对于成就党来说绝对是个好消息

游戏除了线性设计外,在难度上也对解谜和战斗做了分开处理。据了解,解谜分两种难度,战斗则分四种难度。对于未探索完而错过的内容,玩家可以在游戏中返回并继续重复体验,设计上类似于时光倒流。那么在体验上或许也类似读档重置的概念

接近4小时的过场剧情基本都用动捕完成,保证玩家在观看上有电影式代入感。根据目前已经公布的过场动画看,与玩家操控之间无缝衔接做的非常到位。而操作上主打第一人称的该作或许会成为很多望而却步本想入手玩家的心病

游戏中除了一些特定操作,绝大多数都以第一人称为视角。作为同类游戏的《神秘海域》系列,此次《夺宝奇兵 古老之圈》或许会在这方面被众多玩家吐槽。官方在这方面给出的答案是代入感更强,但同时在开发制作中,第一人称在各类细节表现上确实节约了很多开发成本

不过有一说一,战斗系统上以第一人称视角来表现细节,这款《夺宝奇兵 古老之圈》还是做出了很多独到之处。常规潜行操作上有很多的临时道具互动,除了可以扰乱敌人动态AI外,还可以使用这些道具来进行背后偷袭处决,甚至包括远程抛投打出小硬直,再冲上去一顿处理。另外部分特殊道具也是进入隐藏区域的手段

主角在战斗中通常可采用枪支和爆破物,而为了还原经典,在战斗方面的设计更多来自于单枪匹马的肉搏和经典道具皮鞭的使用。肉搏战从实机演示上看,操作应该较为简单,但反馈上给出了较为丰富的动画表现,有闪避、防守反击等玩法,左右手的表现细节很多,包括对应敌人的处决动作也做的尤为细腻

根据实机演示上看,收集物上或许可以解锁更多近战技巧。另外近战搭配皮鞭的短暂硬直可以打出组合式套路。而场景中的临时道具也会成为战斗中的有利因素,辅助玩家第一时间击败对手

皮鞭方面除了进行短暂操控外,中距离还可以对敌人进行缴械。场景互动上可以作为攀爬、垂荡等道具玩法。特殊玩法上甚至可以作为发声道具,吸引扰乱敌人的注意力。设计上自由度还是非常高的。考虑到主打剧情推动,战斗方面虽然官方给出了四种难度选择,但更多相信只是在数值上给出了高度,而不是表现上有更丰富的互动。所以对于剧情党和成就党来说,想要享受游戏,难度调低就可以达成

解谜方面常规机关和特殊道具触发自然不用多说,该作中肯定也会大量存在。值得一提的是游戏中的特殊道具相机。根据MachineGames游戏设计总监延斯·安德森透露,相机有且仅是道具型工具,不存在照片模式,直接点说就是不存在自拍功能,其他功能基本得到了保留。甚至部分场景解谜中,相机也会成为关键性道具

整体来说,《夺宝奇兵 古老之圈》就目前公布的内容来看,可以作为今年12月剧情党玩家的选择。考虑到该作为第一人称,加上受众群更多偏向7890后玩家,00后玩家或许选择的不会很多。据外网爆料,该作的预购量甚至比《龙腾世纪 影障守护者》低了86%

不过根据官方透露,该作在体量上会很大,去掉接近4小时的过场动画,就目前公布的内容,老基德个人猜测大致在20-40小时之间。毕竟体量上很多都给了美术效果。另外官方还透露会有后续DLC内容,延续游戏剧情的更多推动。不过考虑到这类主打潜行解谜线性剧情的游戏近些年着实不多,加上首发进入XGP,这也一定程度影响到了该作的预购量。加上公布的PC版最低配置有点高,这或许也是很多玩家处于观望状态的理由

基本以上就是本期的全部内容啦。希望大家喜欢!看到这里的看官们辛苦了,对于其他游戏也有兴趣了解的,还望在视频评论区留下游戏具体名称,老基德每天都会仔细看大家的评论反馈,结合自己的有限能力尽可能与大家分享更多游戏资讯内容

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来源:游戏老基德一点号

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