摘要:大家好我是指尖,体验服4月29日的那波更新,对不少玩家来说期待已久,包括我自己,作为一个从老版本就喜欢上杨戬的玩家,真的期待着他变异的那天,不过最初曝光法天象地版本是在策划的直播中,隐隐让我有了一种不祥的预感。
大家好我是指尖,体验服4月29日的那波更新,对不少玩家来说期待已久,包括我自己,作为一个从老版本就喜欢上杨戬的玩家,真的期待着他变异的那天,不过最初曝光法天象地版本是在策划的直播中,隐隐让我有了一种不祥的预感。
本文来聊聊体验服杨戬变异后的效果,以及我个人的感受。
因为全面调整,所以逐条跟大家分析。
关于被动的积攒首先就是被动,普攻和技能造成伤害可以积攒韧性。
韧性最高达到100,此时可以触发被动的法天象地,值得一提的是,被动的韧性是可以被外界影响的,也就是说你穿了抵抗之靴,自带25%的韧性,那么只需要攒75%就能触发被动,所以未来版本杨戬是和这个鞋子完全绑定的。
而积攒韧性的方式,普攻和技能,根据普攻和技能攻击次数而固定增加韧性比例,和命中的单位和数量无关。
每次普攻增加1%韧性
一技能一段增加2%韧性,二段增加1%韧性
二技能增加2%韧性
大招前两段每段增加2%,第三段每段2%,最高6%,以上韧性提升层数是兵线和野怪,打英雄的时候是翻倍的。
关于杨戬的独特韧性而韧性并非达到100%才能霸体,事实上经过测试,当韧性达到90%的时候,虽然头上没有霸体的字眼,但受到控制后就已经不受影响了。
为了限制他的变身次数,所以杨戬吃到的额外韧性最高也就25%,和抵抗之靴一致,所以再出反伤韧甲或者带狂暴技能,韧性属性就是浪费的。
法天象地的作用而变身法天象地之后,普攻距离提升,增加额外生命值,并加强物攻。
接近自己的敌人会被持续“逼退”,也就是敌人无法穿过自己的身体,被排斥在外,相当于一个行走的木桩子。
一技能二段不再是瞬间飞过去,而是缓慢冲过去并击退敌人,二技能的前摇更长,但伤害也更高,不过大招并没有发现有什么变化。
你问我这个法天象地厉害吗?触发时的战斗力非常强,额外血量额外伤害加持,但目标也会变得更大,技能动作僵硬,不够灵活,但考虑到只是个被动,随即也就释然了。
而我对这个版本失望的地方其实在于释放方式,当你的韧性达到100%的时候,你是无法控制这股洪荒之力什么时候爆发的,打野清兵拆塔无所谓,但只要你任何技能碰到英雄,或者被敌方英雄攻击到,会直接触发这个效果。
就像压制到极限,一碰就直接炸的气球一样无法控制,试想一下,憋了半天的韧性,被蔡文姬一个小球直接在你塔下触发,你会是什么感受呢?
其实这个韧性的积攒过程非常缓慢,攒了那么久,却无意义的释放,或者需要打团的时候却没有这个效果,我只能说玩起来可能比赵云的三档血量还要难受。
不妨增加一个主动按钮,需要的时候按下变身,哪怕削弱一点属性也能接受啊。
如果当这个被动不存在,那可能就只是多了一个不稳定的霸体吧。
额外伤害使用技能会强化普攻,天眼会额外攻击附近的目标一次,造成伤害并对自己回血。
这个技能挺奇怪的,使用技能即可积攒一个强化普攻,永久性保存,但无法叠加,普攻自动寻敌,但寻敌范围更大,哪怕你没命中敌人,空放也能触发,但没视野不行,所以无法探草,也无法积攒韧性。
一技能的改动我觉得最合理,召唤哮天犬命中敌人造成伤害并标记敌人,二段冲锋造成伤害,附带斩杀伤害。
重点是新增的机制,如果未命中目标,哮天犬停留在终点寻找目标,杨戬靠近后会回收技能,降低当前一半冷却。
所以现在杨戬的容错在于哪怕打不准,也有哮天犬自动寻敌,哪怕是没命中回收,使用频率也会更高,说实话,目前正式服的杨戬如果有这个机制,还真的不着急重做,那个被动的确有点食之无味的感觉。
伤害肯定是全面削弱了,机制也没啥变化,二技能的调整主要就是数值的改动。
大招的使用方式和效果并没有变化,数值进行了调整,尤其是回血,大幅度削弱,不再和AD挂钩,完全成了额外生命值加成的回血。
所以未来杨戬的英雄定位我觉得有可能会发生变化,伤害量的削弱,让他对于后排的威胁更小,或许出纯肉进行干扰才是最终的归宿,毕竟技能后的强普也有回血效果。
总结:三个技能的调整我都没意见,将战士改成坦克我也能接受,但那个被当成核心改动的法天象地,我个人觉得完全是负面体验,从触发条件到触发后的僵硬动作,以及超长的技能施法前摇,都不会有铠爹那种开大后的爽感。
当然了,这只是体验服的初版,未来搞不好还会继续调整,那么你觉得这个版本的杨戬你能接受吗?
来源:指尖上的王者一点号