摘要:微软在2002 年推出了Xbox 格斗游戏《Kakuto Chojin》,却因为游戏中竟然出现了一段仅有7秒的伊斯兰教圣典内容的背景音频,最后不得不下架这款耗资巨大的游戏,并向沙特阿拉伯政府道歉,付出了惨痛的代价。而如今有外媒采访了当时的相关人士,还原了这段历
#夏季图文激励计划#微软在2002 年推出了Xbox 格斗游戏《Kakuto Chojin》,却因为游戏中竟然出现了一段仅有7秒的伊斯兰教圣典内容的背景音频,最后不得不下架这款耗资巨大的游戏,并向沙特阿拉伯政府道歉,付出了惨痛的代价。而如今有外媒采访了当时的相关人士,还原了这段历史。
强大开发阵容,期待未能实现
《Kakuto Chojin》是微软为了抢攻日本市场,特别规划的Xbox 主打游戏。开发团队找来了游戏界的重量级人物石井精一,他可是《VR战士》、《铁拳》系列、《斗神传》系列等知名格斗游戏的制作人。
石井精一的开发公司Dream Factory 在完成《Bouncer》后,为了开发这款游戏,特地改名为Dream Publishing,并与微软的游戏工作室合作。当时在日本微软担任产品企划的Jonah Nagai 回忆:「大家都很期待能和这个团队合作,虽然当时微软在日本市场才刚起步,没什么优势,但能和这位几乎可以说是传奇等级的游戏制作人合作,真的很令人兴奋。」
这款游戏最初只是一个叫「Project KX」的技术展示专案,后来才发展成一款带有黑暗暴力风格的游戏。开发团队在画面特效上下了很大功夫,就是要展现Xbox 主机的超强性能。不过游戏的开发进度一直落后,错过了Xbox 发售时程,评价也不如预期。日本微软前制作人金丸义胜表示:「还记得在E3电玩展上,我们大力宣传游戏的创新格斗系统和逼真的战斗特效,当时确实吸引了不少目光,可惜最后成品没有做到那个水准。」
音频争议引发危机
游戏最大的问题其实和评价无关,而是出在一位索马里籍格斗角色「阿萨德」的背景音乐中,竟然使用了《古兰经》的经文内容。这件事在2002 年11 月被微软的地缘政治战略团队发现,经过阿拉伯语专家确认,这段音乐确实是《古兰经》中赞颂真主的「忠诚章」经文。
针对这件事的严重性,当时担任微软中东事业总经理的穆罕默德・卡提布表示:「在沙特阿拉伯,伊斯兰教在生活的各个层面都扮演着核心角色,《古兰经》则被视为神的话语而受到尊崇。因此,《古兰经》的经文必须以非常虔诚的心情诵读,将其配上音乐或在娱乐场合播放是非常失礼的行为。尤其是将其与暴力的电子游戏连结,更是绝对不允许的。」
经内部调查后发现,这段有问题的音讯档案也曾被使用在任天堂于1998 年发售的《塞尔达传说时之笛》中,而这段音乐是出自一位身为该作粉丝的日本微软作曲家之手。之后,经由网络上的粉丝调查后发现,这段有问题的音源「prayer 1」是收录在德国取样素材库制作公司Best Service 于1995 年发售的取样CD《Voice Spectral Vol.1》中。在这个问题曝光时,已经有以阿萨德为中心的包装盒出货,因此微软采取了保留已生产的ROM,并替换后续出货ROM的音讯档案的应对措施。
事件后续与影响
经过调查,这段音乐是来自德国音效公司Best Service在1995年发行的音效素材CD。当时已经有部分游戏出货,微软只好同时进行音乐修正和市面游戏回收。根据Polygon 的抽样调查,市面上流通的游戏约有七成是原始版本。事件在阿拉伯网络论坛引发讨论后,情况急转直下,甚至惊动了沙特阿拉伯政府。虽然当时,微软尚未在中东地区贩售Xbox,但透过进口,已有相当数量的Xbox流入沙特阿拉伯民众手中,微软也掌握了在沙特阿拉伯注册的数千台Xbox。
据Jonah Nagai表示,曾有传闻指出有人将含有炭疽菌的包裹寄到微软美国办公室。 Polygon 采访的其他微软相关人士则表示并未听过此事,但无论如何,当时正值美国为了伊拉克战争而向中东派遣军队的时期,因此这件事显得格外敏感。最后,微软在2003 年2 月6 日正式发表道歉声明,并回收了《Kakuto Chojin》。由于这次回收事件,延迟出货的日本版即使已修正音讯档案,仍旧从店头回收,欧洲的发售也因此中止。
回收事件后,微软与Dream Publishing解除了合作关系。据Jonah Nagai表示,Dream Publishing 由于已收到报酬,因此并未蒙受损失,但对相关人士来说,这仍是一件令人遗憾的事件。曾任日本微软主管的詹姆斯・史邦表示:「任何一款游戏,开发者都希望能建立起一个系列作,因此作品在刚发售就遭到回收,并断绝了推出续作的希望,这想必让他们非常失望。至少对日本开发团队来说,这就像是整个游戏类型都被封杀了一样,对我们和石井先生来说,都是一件令人遗憾的事。」
自此事件之后,微软开发的所有游戏都必须经过地缘政治战略团队的审查。当时的微软Xbox 部门负责人罗比・巴赫表示:「我从这件事学到的最大教训是,游戏和所有娱乐形式一样,本质上都带有非常浓厚的文化色彩。如果想在某个市场获得成功,就必须尊重当地的文化。」
来源:电竞青铜三