摘要:B社前首席设计师Bruce Nesmith近日接受采访时,讨论了工作室旗下游戏中的加载界面,其表示由于B社制作的RPG游戏类型, 这些加载屏幕是绝对必要的。
【B社前首席设计师:加载界面是必要之恶】B社前首席设计师Bruce Nesmith近日接受采访时,讨论了工作室旗下游戏中的加载界面,其表示由于B社制作的RPG游戏类型, 这些加载屏幕是绝对必要的。
“所有抱怨B社游戏的人都认为,这是因为我们懒惰,或者跟不上现代思维。但事实是,B社的游戏细节丰富画面精美……这种情况下还不想要加载是根本行不通的。如果你制作的游戏缺乏剧情,它的体验就会比较紧凑,而不是真正的开放世界体验。
这可以说是必要之恶,Bethesda内部没人想这么做。但如果要让游戏达到我们设计的体验,我们真的别无选择。工作室尝试过隐藏加载或使加载画面更加无缝衔接的方法,但这会导致严重的性能问题,而这只会让游戏变得更糟,绝对无法接受。”
来源:我可以不吃东西