摘要:4 月 30 日,米哈游旗下开放世界冒险游戏《原神》播出了 "《原神》幕后的故事:从挪德卡莱说起 "。官方披露了新地区 " 挪德卡莱 " 的全新信息,并分享了产品创作理念与设计思路。
《原神》3 月埋下的伏笔,如今终于回收了。
4 月 30 日,米哈游旗下开放世界冒险游戏《原神》播出了 "《原神》幕后的故事:从挪德卡莱说起 "。官方披露了新地区 " 挪德卡莱 " 的全新信息,并分享了产品创作理念与设计思路。
据创作团队透露,在《原神》过往的冒险旅程中,诸多重要线索尚未充分展开,挪德卡莱将承担信息整合功能,为玩家呈现更完整的故事。
今年 3 月发布的官方网页,曾揭露一系列与 " 月亮 " 相关的预言。这在当时引起了不少玩家的解读与猜测,并登上了微博、抖音、小红书等平台的热搜热点榜。
《原神》新地区挪德卡莱揭晓
结合目前官方信息,可得知挪德卡莱是一块混沌的自治区域,区域内有多达 11 方活跃势力。
此次直播介绍了挪德卡莱地区几方重点势力及关系:崇拜月亮的 " 霜月之子 " 与觊觎月之力量的 " 愚人众 " 彼此冲突;世代守护挪德卡莱的 " 执灯人 " 与肆虐的幽魂大军 " 狂猎 " 相互对抗;驻扎在 " 那夏镇 " 的,是神秘商业组织 " 伏尼契商会 "。
信息披露后不久,脑洞大开、联想力十足的玩家,便拿挪德卡莱地区各方势力,玩起了梗。
这或许变相印证了游戏整体世界观的严谨性。
不过,和过往地区不同的是,挪德卡莱的人文设定并没有现实原型。创作团队表示,这既是创作思路的转变,也是一次挑战。他们希望将挪德卡莱打造成一个以 " 人 " 为主题的舞台,使不同来历、不同个性的势力更好地融入故事当中。
《原神》也不例外。如创作团队所说,已走过五年的《原神》,在被这个时代挑战,必须思考如何改变自己。
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《原神》的未来:
除了陪伴皆可改变
在 "《原神》幕后的故事:从挪德卡莱说起 " 中,创作团队分享了对产品未来的思考,并再次提到大伟哥曾说过的一句话:" 原神除了对旅行者的陪伴以外,皆可改变。"
就《原神》的实际更新来看,陪伴与进步的理念,并不是一个空口号。
首先是游戏体验的全面优化。在目前的纳塔版本中,创作团队进行了突破自我的尝试,通过剧情、美术、音乐和大世界探索的融合,试图为玩家提供更多维、新鲜的体验;附身龙的创新玩法,与地形奇观结合,或许能在一定程度上激发新的探索欲;地图设计强化引导性和叙事性,则是为了减轻探索疲劳感。
有网友评价纳塔版本说:" 天马行空又引人入胜。"
旅程踏入纳塔后,不少玩家发现角色的动作、表情,变得更加丰富、灵动,相应的,游戏的剧情表现力也有所提升。
此外,在 5.4 版本的 " 游逸旅闻 " 活动中,《原神》首次将角色置于大世界,实现了玩家与角色在剧情外的互动。比如玩家在璃月闲逛时,有机会偶遇正在听戏的钟离,其 " 尘世闲游 " 的一面得以直观呈现。
过去囿于剧情篇幅,《原神》对角色日常生活的描绘,大多停留在文本层面。如今玩家设备性能升级,这允许创作团队尝试新的交互形式,来丰满角色塑造,同时增强游戏的沉浸感。
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来源:战神无双剑