本以为是版本弃子,没想到会再次加强,玩家:别忘了真正的游戏名

摘要:如果说帕克预告里面比较意外的一个忍者名字,我觉得应该就是暴怒带土了吧?很多人估计跟我一样都以为暴怒带土和疾风咒印佐助就这样了,策划反正也不打算更新298的忍者,就放到忍者商店里面刷一下存在感。有人买就是赚到,没人买也没关系,反正早期上架的时候以高强度拉销量也基

如果说帕克预告里面比较意外的一个忍者名字,我觉得应该就是暴怒带土了吧?很多人估计跟我一样都以为暴怒带土和疾风咒印佐助就这样了,策划反正也不打算更新298的忍者,就放到忍者商店里面刷一下存在感。有人买就是赚到,没人买也没关系,反正早期上架的时候以高强度拉销量也基本赚够了。结果在毫无征兆的情况下,下个版本居然又要调整暴怒带土了,但先别高兴太早,我觉得策划这次改动的目的并不是大幅度提升强度,而只是简单意思一下。

首先,暴怒带土现在的表现确实不太好,很多人也都说过应该再改动一下,只是每次策划直播也没提到过这个忍者。巅峰时期的暴怒带土很强,超远的暴怒普攻,还有一技能二段用了以后不会重置CD,再加上二技能的起手能力以及奥义可以接,这个忍者一直都是段位赛中极为热门的人选。如此强势的表现,必然是会被削弱,只是策划改动的方向似乎是让他彻底废掉,而不是说真正的平衡性调整。这也是为什么上次的小幅度回调好像没有太大的效果,不还是因为策划前一次的削弱太过头了吗?

基于官方已经确定不再更新298忍者的前提下,策划就肯定不会再让这个系列有过于强势的表现,最多就是跟一些强度不错的198忍者持平。因为一旦298的忍者再出现超过198忍者的情况,反而是会影响到后续的一些198忍者的销量,都攒着点券买暴怒带土了。

那在这样的情况下,暴怒带土大概的加强方向可能就是CD时间、范围以及奥义伤害。二技能CD时间削弱过,比较简单的就是回调到10秒CD时间。现在两个技能的CD都没有太大的优势,你至少回调一下二技能的CD来弥补一下缺陷。再不然就是让特效跟实际判定一样,这也算是加强了攻击范围。

又或者是减少一下一技能的CD时间,现在的情况是不用二段比较正常,毕竟有一个暴怒的普攻过渡,用了二段就重置到13秒CD时间。可以适当的把用了二段重置的CD时间减个1-2秒,不用二段还是保持现在的CD时间。最后就是奥义的伤害,之前暴怒带土的奥义加双技能卡替伤害很高,你削弱了双技能,还降低了奥义伤害,就明显感觉跟不上主流了。你留一个奥义伤害,起码还能用一波技能换一下血量。

前面提到的这些地方就算要改,肯定也不会全都给你加强,我感觉减少二技能CD的可能性比较大,不会到时候就减个两秒完事了吧?其实暴怒带土距离上次改动也才过去一年的时间,去年11月份加强了一次,这个情况已经算是比较幸运了。你再看看玩家天天喊的漩涡面麻和秽土鼬,压根就没动静,这也难怪玩家经常会调侃说这款游戏的真正名字是“火影忍者带土传”,不出新形态也会想起来给你加强一下老忍者。

来源:App小胖子一点号

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