星海重逢,暖暖IP正在迈入崭新天地

360影视 动漫周边 2025-05-06 10:47 2

摘要:去年年底《无限暖暖》开服时,GameLook和大部分游戏行业同行,关注的都是这款游戏身上无数“第一次”的标签:首款将开放世界与换装进行融合的游戏、首款第三方游戏厂商开发的UE5跨平台游戏、叠纸首次尝试跨端跨地区同步发行……

去年年底《无限暖暖》开服时,GameLook和大部分游戏行业同行,关注的都是这款游戏身上无数“第一次”的标签:首款将开放世界与换装进行融合的游戏、首款第三方游戏厂商开发的UE5跨平台游戏、叠纸首次尝试跨端跨地区同步发行……

GameLook当时就很好奇,像《无限暖暖》这样的拓荒者未来还能给出多少令人意想不到的内容?而昨天(4月29日)《无限暖暖》更新了1.5版本「泡泡季」,这次新版本就呈现出了完全不一样的面貌。

具体而言,本次1.5版本的《无限暖暖》,除了进行大量内容更新和游戏体验上的优化,进一步提升老玩家游戏体验、降低新玩家入坑门槛之外,更为重要的是拿出了暖暖IP系列最为重要的裙子之一“星之海”,并且还将星海的概念与1.5版本刚刚上线的联机系统相结合——这也是暖暖IP首次加入联机系统。

最经典的“星之海”配色

这一切都在提醒人们,《无限暖暖》是暖暖IP的第五款作品,而暖暖IP在诞生以后的第十三个年头,也步入了全新的发展阶段。

跨越十年,暖暖与星海的无数次相遇

上周五(4月25日)《无限暖暖》进行了1.5版本前瞻直播,当直播中提到“星之海”即将登场时,弹幕满屏都是“全体起立”、“接白月光回家”。

之所以这么多玩家会对“星之海”的消息如此亢奋,实在是因为这条裙子对于每一个暖暖系列老玩家而言,都具有极其特殊的意义。

星之海首次出现在《奇迹暖暖》主线剧情的第一卷,当暖暖刚刚被莉莉丝王国的女王娜娜莉召唤到奇迹大陆时,娜娜莉就提到了希望暖暖能改变奇迹大陆被毁灭的命运,剧情中也出现了这条奇迹大陆的传奇舞裙“星之海”。

随后在《闪耀暖暖》的故事中,暖暖拯救奇迹大陆失败,她选择在无数次的穿越与轮回来找到拯救奇迹大陆的方法,这无数次从失败痛苦到燃起新希望的循环,成为星海之中的记忆,最终化作了星之海这条裙子,裙子上的每一颗星星都是暖暖拯救奇迹大陆的一次轮回。

暖暖IP前作中对星之海特殊含义的设定

“暖暖拯救奇迹大陆”是贯穿暖暖IP多部作品的故事主线,因此可以说星之海这条裙子既是暖暖故事内核的外显符号,又代表着暖暖这一角色最重要的特质——勇气和善良。

而本次《无限暖暖》新版本,则直接将星海的概念,放到了游戏序章最开头的新手引导部分,老玩家也可以在登录游戏后体验该任务关卡。

在开头动画过后,玩家会来到一处时光乱流中跟随神秘NPC“旅者”的指引前往“初始星海”,而当月亮船承载玩家驶于星海之上时,还能够看到海面上散落着的一颗颗星星,这些星星其实就是暖暖过去无数次轮回中所毁灭的世界。

当玩家现在身处的这个世界也要毁灭时,能够听到一些其它平行时空中的回响

如果说以上这些细节还是熟悉暖暖IP的老玩家才能捕捉到的话,那么当剧情里玩家在时空乱流中挣扎,一个个来自其它平行世界的暖暖出现,则直接点明了星海的概念,就是暖暖拯救奇迹大陆的一次次轮回,这也正是《无限暖暖》一脉相承自整个暖暖IP的故事主线。

并且《无限暖暖》还将前几代作品中的星海概念,具象化为一个星海空间(即新地图星海),而这个星海空间恰好就是1.5版本新上线联机系统的“社交大厅”,游戏开头的引导部分,包括和NPC牵手等互动动作,刚好也是联机系统的教学。

每一个星影都是“其它平行时空中的暖暖”,即可以联机的其它玩家

事实上,GameLook在重新体验1.5版本的新手教学部分,看到剧情中其它平行时空中的暖暖出现帮助玩家时,立马就发觉《无限暖暖》将联机系统融入到星之海的背景设定中,再合适不过了——正如同星之海裙子上每一颗星星都是暖暖过往拯救奇迹大陆的轮回一样,玩家与玩家之间在星海空间相遇,正是不同平行时空中的暖暖彼此相遇。

说回星之海这条裙子,作为无数暖暖IP玩家的白月光,叠纸这次还为其制作了单独的MV,并且获取方式和前作一样靠做任务免费获取(1.5版本游戏中的“无限之心”系统增加了星海碎片版块)。而裙子的实机表现则在充分保留前代设计精髓的前提下,额外新增了多种配色,这些新配色也都融入了制作组独特的设计语言。

星之海实机展示

另一方面,不仅仅是游戏内的暖暖与星之海无数次相遇,游戏外的玩家同样在与星之海的一次次相遇中留下了数不清的美好回忆。如果从2015年上线的《奇迹暖暖》开始计算,这条裙子已经陪伴了暖暖老玩家十年时间。

比如有玩家就在评论区表示“自己要做第三次星之海”了,这条评论也收获了大量点赞和附议——就好比暖暖在不同世界中一次次轮回,不变的是暖暖的勇气与善良,玩家们也在不同暖暖作品中一次次制作星之海,不变的是玩家们与暖暖的情感链接,以及对暖暖IP的认可与喜爱。

更丰富,也更自由轻松的游戏体验

除了新增星之海这一暖暖IP重要概念,进而引入联机系统并明确《无限暖暖》故事剧情主线之外,本次《无限暖暖》1.5版本还包含大量内容更新以及游戏体验优化。

比如新增了活动剧情“彼处水色如虹”以及对应新地图“无忧岛”,玩家将前往单品灵生活的神秘岛屿无忧岛,在筹备洗浴庆典的同时,解开这座岛屿上的诸多谜团。

活动第一天的剧情就提到了岛上的“布料污染病”

而本次新地图上解锁的区域新能力也相当符合无忧岛的背景设定,玩家能够唤醒无忧岛上特定的植物,召唤出喷泉水柱前往更高的地方。

新地图除了“无忧岛”之外,还包括全新联机地图“星海”,这是一片心愿原野之外的独立空间,地图整体是和暖暖一样的粉色系,并且充满了梦幻氛围。有趣的是,在星海地图的中央还能看到一本书,与其交互后即可打开“星绘图册”,玩家能看到其它玩家的搭配方案。

很显然,这个新功能是为了增强玩家的社交体验,而既然说到了联机地图和社交,顺便介绍一下上文未展开说明的联机新玩法,新版本实装的联机功能允许玩家和好友或者随机玩家之间匹配,可以合作闯关,比如新版本推出了常驻活动“同游云海奇境”。这个活动有点类似于《双人成行》的双人解谜玩法,需要玩家之间彼此配合寻找通向终点的道路。

而在大世界中,玩家之间也可以进行动作交互,核心动作就是游戏新手引导章节中出现过的“牵手”,玩家能够与自己的好友手牵手漫步在奇迹大陆,并且不同能力套装还能提供不同的联机体验。比如这次版本更新的雪鱼套和飞鸟套,联机时当一位玩家发动鱼套的冻结水面能力时,另一位玩家也能牵手共同行走于水面之上,而当玩家身穿飞鸟套发动空中悬停能力时,则可将联机好友“抱起来举高高”。

暖暖与暖暖牵手漫步

除此之外,拍照作为游戏内的重要系统,这次新增联机玩法后自然也新增了联机拍照功能,并且还在地图上新增了一些双人可互动场景来帮助玩家更好地出片。而游戏内大世界收集任务也允许玩家联机互助,有玩家就表示联机系统更新以后,可以从“追奇想星”变成“两头围堵”。

当然考虑到《无限暖暖》这种内容向游戏,玩家群体中有不少“社恐”,因此官方也强调不会强制要求进行联机,所有玩法内容单人也可以进行游玩体验,整体的联机氛围偏向休闲自由。

这恰恰和本次1.5版本体验优化的方向是一致的,即制作组希望给玩家提供自由、轻松的游戏体验。

比如,这次新版本的大量优化都是为了让玩家能够更加自由地游玩,包括新增了套装能力解绑功能,玩家现在能够自行组合套装的外观与功能;推出了服装染色功能,游戏内部分服装现在可以解锁不同颜色;更新了竖屏拍照模式,让玩家能够自由选择拍照角度……

新版本玩家可以自由使用能力不再受固定套装的约束

除了让玩家更加自由以外,新版本还提供了更加轻松的游戏体验,就比如前文所说的新增联机系统,但不强制玩家社交;再次提升了游戏的性能表现,针对移动端做出大量优化,PC端也对部分显卡开启帧生成功能,进一步减轻了玩家的设备压力。

坚守初心,暖暖要去更美好的地方

这次《无限暖暖》1.5版本其实令GameLook感触颇多,矫情点说就是让人感受到叠纸的初心,而这种初心其实体现在两个层面。首先是对如今步入第13年的暖暖IP及陪伴着暖暖IP老玩家的珍视,“星之海”无疑就是给所有老玩家的一份礼物。

其次,这种初心还体现在《无限暖暖》这个项目自己身上。去年我们在GameLook年度游戏大奖评选中,将“年度创新游戏”颁发给了《无限暖暖》。颁奖原因就如同文章开头所说,行业内所有人基本都能感知到《无限暖暖》这一项目背后叠纸的野心。无论是千人开发团队,还是姚润昊在开服公开信中解释游戏名字是因为“想竭尽全力去追求‘无限’”都能说明这一点。

而本次1.5版本更新同样反映出《无限暖暖》这种立项之初就具备的野心,制作组首次在暖暖IP中引入联机系统就是证明,将游戏系统设计完美融入到游戏内容的背景设定中,也是一种很巧妙的手法,常见于极致追求游戏沉浸感的单机游戏中,想必制作团队为此花了不少心思。

除了实现游戏品类革新的野心之外,我们还能看到《无限暖暖》正在不断兑现他们在开发、运营过程中给予玩家的许诺。

比如姚润昊曾经在1.2版本前瞻直播中出镜表示,“希望能让大家在奇迹大陆的每一个地方,都能够放松下来,轻松地享受奇迹大陆上的生活。这件事不应该设门槛,也不应该在游玩的过程中磕磕绊绊的。”而这次1.5版本的优化更新正是在朝着给玩家提供自由、轻松游戏体验的方向努力。

直播中姚润昊提到“一边努力优化,一边努力烧香”既令人哭笑不得,又令人感到朴实与真诚

这个过程中其实存在很多挑战,就比如开服遇到的移动端优化问题,这也是制作组一直高度关注并尝试解决的问题,而这次版本更新后就有玩家惊诧于1.5版本《无限暖暖》移动端的画质表现,相比于开服版本,如今游戏内的植被表现和光影效果都“令人难以相信是移动端”。

这一切都说明《无限暖暖》离外界期待的“拓宽换装游戏、开放世界游戏产品边界”这一目标,更近了一步。GameLook相信,无数玩家也在等待叠纸将暖暖带去更好的地方。

来源:GameLook

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