摘要:以研发能力著称的欧洲厂商MY.GAMES在今年第三季度推出《Castle Duels: PvP Arena Battle》,目前已双端上线全球大部分市场。
DataEye推出小案例系列,专门研究国内外中轻度玩法的潜力玩法原型。
近期海外市场又有值得关注的玩法出现:
以研发能力著称的欧洲厂商MY.GAMES在今年第三季度推出《Castle Duels: PvP Arena Battle》,目前已双端上线全球大部分市场。
DataEye-ADX海外版数据显示,该游戏从7月份开始就进行着持续的效果广告投放。
今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品。
一、市场&产品情况
(一)市场表现
点点数据显示,《Castle Duels: PvP Arena Battle》目前已上线包括美日韩、港澳台的172个市场地区。
游戏从上线四个半月的时间获得了190万次的下载量,用户安装的峰值出现在8月初,每日最高下载数能突破3万次。在进入10月份以来,游戏的下载趋势衰退明显,目前日均下载量维持在4000次的水平。
在下载量地区分布方面,《Castle Duels: PvP Arena Battle》似乎更受发展中市场玩家的欢迎:印度尼西亚以16.08%的下载占比排行第一,巴西(12.82%)印度(10.77%)紧随其后,游戏在阿根廷和菲律宾地区也有不少受众。
点点数据预估《Castle Duels: PvP Arena Battle》游戏目前总收入(扣除平台分成)达到97万美元,游戏单日收入最高2万美元。与下载量的走势相反的是,游戏初期收入表现平平,但在进入10月份后开始走高,目前仍处于平稳发展的趋势。
在收入市场占比上,美国以贡献了近20万美元的收入遥遥领先,占比达到20.18%。其余市场依次是德国(14.38%)韩国(11.91%)法国(8.69%)和英国(4.75%)。与下载热门市场对比,可见《Castle Duels: PvP Arena Battle》通过玩法筛选核心玩家的能力十分突出。
(二)产品情况
MY.GAMES的射击游戏《War Robots》和塔防游戏《Rush Royale》都有着极佳的市场流水表现,其自研能力毋庸置疑。《Castle Duels: PvP Arena Battle》就是其针对品类融合的一次最新尝试。
《Castle Duels》本质上是一款PVP自走棋游戏,但在此基础上融合了合成(二合一)和Roguelike的玩法元素。
基本UI布置:游戏的棋盘分为上下两部分,每一部分各有4x20个单元格。最上方是两名玩家的名片,每位玩家有5点生命值,生命值亏零即落败,意味着比赛轮数最多为9轮。名片中间是每轮的准备时间倒计数。屏幕下方是召唤单位与准备结束的按钮。
《Castle Duels》的局内UI设计十分简洁明了,与《皇室战争》相似的「城堡」主题对于全球玩家都有通用的吸引力。而棋盘的设计则跟自走棋与合成的玩法对应。
对局流程:每名玩家携带5名英雄上场,消耗费用在场上随机位置召唤随机单位,准备结束后双方开始自动战斗,以此类推。棋盘上的魔法石在被破坏后玩家会获得相对应的费用,本回合没有消耗完的费用会保存到下回合,且回合战败的玩家会获得额外的费用补偿。
合成与Roguelike:在排兵布阵方面,《Castle Duels》融入了合成玩法,两个同级别的单位可以合成为一个更高级的单位。同时,在每个偶数回合玩家可以在三个随机BUFF中选择一个,并且可以看到对方的选择。
至此,《Castle Duels》的基本玩法已十分明确,对于普通休闲玩家来说,可以十分轻松就上手:根据费用召唤单位,进行合成,选择适合自己的BUFF,如此循环。
深层策略:但《Castle Duels》设计出色之处就在于,在其十分直接简单(且带有不小随机性)的基础玩法之下,提供了给进阶玩家更深层的策略空间,并可以中和掉游戏的一些随机性。
比如当你合成单位时,会对周围的单位产生一次增幅效果,而这个效果的范围和作用都由不同的单位决定。比如合成僧侣会对上方的士兵增加战力,而对下方的魔法石扣除耐久。在《Castle Duels》中,合成不止是单纯地增加单位数值,它是牵扯到整个空间布局、费用分配、增幅利用等一系列的策略核心。
《Castle Duels》的下载/收入表现也很好地体现了游戏「易上手难精通」的特性,对核心玩家的留存吸引力在于升级英雄(可以解锁必杀技),整体体验感也与《皇室战争》十分类似。DataEye研究院还发现有不少《皇室战争》的KOL也有制作《Castle Duels》的内容,双方在市场用户上有一定的重叠度。
二、买量&素材情况
DataEye-ADX海外版投放数据显示,《Castle Duels》的素材投放与上线开始同步进行。整体投放趋势相对稳定,未有大幅度的加投或减投。目前平均每日投放素材量维持在60组左右。
在投放市场上,《Castle Duels》主投欧洲地区,这或许与厂商对于本地区域的买量市场了解度高、以及该游戏玩法题材在该区域流行有关。投放占比TOP 5的市场均为欧洲国家。
在素材创意方面,《Castle Duels》主要以展示合成元素和副玩法买量为主,基本忽略自走棋玩法的展示。以下是DataEye研究院整理的热门素材类型:
类型1:强调合成玩法的简单与爽快
此类素材主要展示《Castle Duels》的合成玩法,展示二合一可以不断升级英雄,获得更高级的战斗力和酷炫外型,并且轻松击败对手。重点体现拖拽合成快感和升级体验。
类型2:副玩法
《Castle Duels》的副玩法买量也不少,除了时下流行的塔防、跑酷闯关等副玩法外,游戏还尝试了融合合成进化要素并用3D展示的魔性素材。
类型3:展示英雄职业和技能
此类素材重点展示了游戏中英雄的技能和多样性,更突出小队组合、技能搭配和守卫城堡的题材,吸引对组队RPG感兴趣的用户。
来源:王者荣耀真会玩