Go语言变量与常量 -《Go语言实战指南》

360影视 日韩动漫 2025-05-08 06:11 3

摘要:在Go语言中,变量与常量是构建程序最基本的组成部分。本章将带你掌握变量和常量的声明方式、使用方法以及注意事项,打牢语言基础。

在Go语言中,变量与常量是构建程序最基本的组成部分。本章将带你掌握变量和常量的声明方式、使用方法以及注意事项,打牢语言基础。

一、变量(Variable)1.1 变量声明

Go语言支持多种变量声明方式:

方式一:标准声明varainta =10方式二:同时赋初值varbint=20方式三:类型推导(推荐)varc =30// Go自动推导为int类型方式四:短变量声明(只能在函数内部)d :=40// 自动推导类型

❗ := 是声明+赋值,不能重复声明已有变量。

1.2 多变量声明varx, y, zint=123

也可以混合类型:

var( namestring="Go"ageint=14flagbool=true)1.3 零值(默认值)

Go会自动为未初始化的变量赋“零值”:

类型零值数字型0布尔型false字符串型""指针/引用nil

二、常量(Constant)

常量在声明时必须赋值,且值不能在运行时改变。

2.1 基本声明方式constPi =3.14constNamestring="GoLang"2.2 多常量声明const( A =1B ="hello"C =true)2.3 枚举常量与 iota

iota 是Go的常量计数器,在每个 const 块中从0开始递增:

const( Red =iota// 0Green// 1Blue// 2)

也可以做位运算:

const( Read =1iota// 1 Write// 1 Execute// 1 )

三、变量与常量的区别

项目变量常量是否可变是否必须赋值否(有零值)是使用位置全局/局部全局/局部类型推导支持支持典型用途临时状态数据配置/控制标识符

四、注意事项

• := 不能用于全局变量声明,只能在函数内部使用;• 常量不能使用函数返回值初始化;• 不使用的变量会导致编译错误(Go强调代码整洁);• 常量间可进行类型转换和运算,但不能赋给变量再变更。

五、实践示例packagemainimport"fmt"const( Monday =iota+1Tuesday Wednesday)funcmain {varname ="Go"age :=15constversion ="1.21"fmt.Println("Language:", name) fmt.Println("Age:", age) fmt.Println("Version:", version) fmt.Println("Weekdays:", Monday, Tuesday, Wednesday)}

输出:

Language: GoAge: 15Version: 1.21Weekdays: 1 2 3

六、小结

• 变量是可变的数据容器,支持显式声明和类型推导;• 常量用于存放不可变值,支持 iota 实现自增枚举;• := 是Go特有的语法糖,但仅限于函数内部使用;• 常量和变量一样支持批量声明,代码更整洁;

来源:新浪财经

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