Unity:反转的泡泡还能 “吹” 大吗?

360影视 日韩动漫 2025-05-08 12:09 2

摘要:美东时间 5 月 7 日美股盘后,游戏引擎龙头$Unity Software.US 发布了 2025 年一季度业绩。上季度虽然给了个保守的指引,但电话会上管理层说了当时市场最想听的话——关于新广告模型预计提前一个季度开始部署,因此 Q1 业绩指引保守是考虑了这

大家好,我是海豚君!

美东时间 5 月 7 日美股盘后,游戏引擎龙头$Unity Software.US 发布了 2025 年一季度业绩。上季度虽然给了个保守的指引,但电话会上管理层说了当时市场最想听的话——关于新广告模型预计提前一个季度开始部署,因此 Q1 业绩指引保守是考虑了这部分新老模型切换部署的影响。

于是,股价马上起飞。但海豚君在点评中也提及,目前离落地还很早,大涨完全是 “未起先嗨”,虽然长远角度可以给到更多的期待(远期估值),这在短期上确实有利于底部估值抬升,但也不必着急追高,毕竟内测反馈连影子都还没有。

那么,一个季度过去了,Unity 新模型真实效果如何?在讨论实际客户定型反馈之前,先来看看 Q1 业绩,同时看看是否有蛛丝马迹可供判断:

1. 新模型见效还早:Q1 收入超预期,主要超在 Grow 业务上。在海豚君看来,这一点是还不错的,尤其是财报前市场基于最新的宏观和行业环境(广告预期谨慎、游戏开发商变现倾向从 “广告” 转为 “内购”),对该业务本身偏保守的情况下,至少不会引发市场进一步担忧。

但从收入指引来看,融合了新模型的广告系统 Vector,离对业务产生明显正向拉动的时点不在二季度。新模型测试效果到底如何,市面上相关信息较少,Unity 自己也没有公布太多进展,因此这次电话会仍然很关键。

2. 引擎收入低于预期,但趋势方向不变:Create 同比下滑 8%,略低于市场预期,但海豚君认为问题不大,回暖趋势不变。单纯看核心订阅收入,同比增长 xxx%,量价共同驱动。

Unity 6 推出至今,市场反馈总体还是偏积极的,逐步抹除了因 “Runtime 收费模式” 而引起的负面形象。近期 Jefferies 的调研显示,愿意将采用 Unity 6 的客户从年初的 66% 上升到 81%,体现客户渗透转化在顺利进行。

3. 运营指标改善,但不算明显利好:

(1)递延收入环比持平,说明当期流水仍在同比下滑;

(2)净扩张率小幅回暖至 97%,但低于市场预期。

(3)大客户数环比增加,主要体现的是老客户续签和短期流失的客户回流,但幅度比市场想的弱;

(4)剩余合同相关指标本季度未披露到财务简报、电话会中,需要等完整财报,四季度新增合同额情况还不错;

的指标结合起来看,说明短期至少一个季度内,Grow 业务仍需徘徊。不过大部分市场预期对拐点的判断也类似,需要等待下半年。

4. 内部继续提效:一季度还有业务整合导致的人员调整效果,经营费用同比下滑 35%,环比下降 3%,其中 SBC 股权激励下降 42%,均较上季度进一步扩大了优化幅度。

三项费用中,管理费用下降最明显。最终 GAAP 经营亏损 1.28 亿,经调整的 EBITDA 实现 0.84 亿,利润率 19%,超出公司指引(0.6-0.65 亿)和市场预期(0.65 亿)。

5. 业绩指标一览

海豚君观点

在真正需要交卷检验的下半年到来之前,Unity 的短期催化,完全靠管理层如何引导。

不同于上季度,海豚君认为,如果管理层这次仍然给的是一个无数据的定性引导,那么市场很可能审美疲劳,很难再像上季度那样凭空吹起大涨的泡泡。

但我们上季度也说,基于对 “困境反转” 的拐点期待以及已经稳定的引擎业务 “托底”,就算新模型融合进展没那么快,市场也不会将 Unity 杀到 60 亿的市值,当时隐含只有 4x EV/Sales 的估值水平。

远期上,虽然海豚君认为 Unity 仍然有希望达到 120 亿,但这个过程可能要比上季度管理层 “吹风” 之后的市场预期,要拖得更久一些,期间若有调整至 4x EV/Sales 以下的机会(隐含 76 亿美金),安全垫会相对较高:

一方面,Vector 初期进展,并非一鸣惊人,而是预期之内的存在一个 ROAS 提升过程。在《依葫芦画瓢,Unity 能抄出 Applovin 的 “钞能力” 吗?》中,我们曾经把今年是做 Applovin 的 2020 年时刻,不过基于 “模仿者” 的优势,到达拐点的时间可以缩短,比如不需要两年,只需要一年就能在财务数据上看到反转——回归增长。

但 Unity 的翻身之仗并不能直接对标 Applovin 的崛起。这是因为,Unity 要从 Applovin 手中抢回之前的份额,不求 ROAS 超越,但至少要勉强看齐 Applovin。否则在游戏广告主眼中,还是会优选 Applovin。

拐点延期的另一方面因素,就是当下的宏观和行业环境拖累。在宏观环境承压下,广告主测试新渠道的意愿度会下降,倾向于集中有限预算到 ROAS 排在头部的平台上,也就是 Google、Meta、Applovin 等。

而在游戏行业,广告并非开发商唯一变现的渠道,年初以来,行业中转向内购付费的产品/厂商也在增多,毕竟在宏观环境下,付费的韧性会高于广告。因此这会造成供给(广告位)收缩,进而推高单价,整体性的削弱行业 ROAS,这个时候,又可以进一步加强第一个因素的影响,也就是表现为,头部份额更加集中,这对 Unity 短期内快速打磨系统的要求也更高了。

以下为详细分析

一、Unity 业务基本介绍

Unity 在 2023 年一季度并入了 IronSource 经营情况,并且对细分业务的划分范围也进行了调整。新的披露结构下,分部业务从原来的三个(Create、Operate、战略)浓缩成两个(Create、Grow)。

新的 Create 解决方案包含了原先 Create 下的产品(游戏主引擎)外,还加入了原先确认在 Operate 中的 UGS 收入(Unity Game Service:针对游戏公司的全链条解决方案,帮助解决游戏开发、发行、获客运营的一揽子方案)、原 Strategy 的收入,但 2023 年起逐步关闭 Profession service、Weta 等产品服务

而 Grow 解决方案包含了原 Operate 中的广告业务,以及合并 IronSource 的营销(主要为 Aura,Luna 于 1Q24 关闭)和游戏发行服务(Supersonic)。收入贡献分布来源于游戏开发主引擎的席位订阅收入,和负责撮合竞价的广告平台收入、游戏发行收入等。

二、广告拐点没那么早到来

Unity 一季度实现总营收 4.35 亿美元,同比下滑 5.5%,超出公司指引和市场预期。

细分业务来看,Create 业务中的战略合作和专业服务还在主动收缩,核心的引擎订阅收入同比增长 13%,增长已经趋于稳定。虽然低于预期,但因为 Runtime 收费模式带来的负面影响,已经逐步消除。

Grow 虽然还在被竞对抢份额,但自身趋势还是在回暖的,一季度下滑 4%,是主要超市场预期的地方。

从具备前瞻性的经营指标来看,整体上,向好趋势比较缓慢,短期还有徘徊:

(1)Net expansion rate

净扩张率是市场一般比较关注的增长指标。一季度净扩张率爬升到 97%,但速度还是慢于市场预期,100% 以上才是存量用户扩张的健康成长状态。这个数字代表过去 12 个月的老客户合计收入还有小幅下滑,意味着过去一年的老客户,同比前一年付费降低。

和前几个季度类似,这可能有a. Unity 主动关闭部分业务带来,可能也有b. 老客户自身减少账户数或账户降级的原因,以及c. 老客户直接流失等的原因。

近一年净扩张率持续下滑到 100% 以下,这其中应该还包括少数老客户不满于 Runtime 收费模式而不再续订的影响。好在 Unity 6 反响还不错,客户采用率或着有意向采用的客户占比逐季走高。目前 Unity 与游戏客户之间的关系正在不断修复,客户流失已经稳住。而非游戏行业客户,则继续在渗透中。

(2)大客户数量(年付费超过 10 万美元)

大客户数量一般为引擎业务的客户(至少签 1 年),因此近一年的客户数变化主要受业务重组的影响。比如原来 Weta、专业服务或者 Luna 的一些客户,在公司关闭业务后,客户也流失了。此外就是在前两年游戏市场承压期间,部分客户在 Unity 上 “消费降级”,年付费下降至不足 10 万美金。

一季度大客户数为 1260 家,环比增加 6 家。主要增量应该还是非游戏行业的客户,但幅度比市场想的弱;

(3)递延收入&剩余未履行合同额

一季度递延收入环比持平,相比上季度略微好转。上季度完整财报中披露的 RPO 规模环比略有增加,主要体现在剩余的长期履约合同额上。海豚君一般结合 RPO 做二次计算的合同新增指标,上季度新增明显。一季度情况海豚君认为趋势不变,具体数据待完整财报披露后再做更新。

关于管理层对短期业绩的指引:

二季度收入、调整后利润均 miss 预期——预计收入指引在 4.15 亿~4.25 亿之间,同比下降 5.3%~7.5%;预计经调整 EBITDA 在 7000-7500 万美元,低于市场预期的 8100 万。

除了新老广告算法切换带来的摩擦影响,引擎业务也还有 Strategic 组合之外的收入收缩影响,指引轻微下滑,略低于市场预期。不过,海豚君回溯过往一年,从彻底换完班子之后,管理层指引风格都偏向谨慎,给自己留下了更多灵活调整以及超预期空间。

三、内部提效仍在进行

一季度还属于业务重组的提效周期内,GAAP 经营费用同比下滑 35%,其中 SBC 股权激励下降 42%,均较上季度进一步扩大了优化幅度,说明人员优化还在进行。截至去年底,Unity 员工人数 4987 人,相较于巅峰时期的 8000 多人规模,已经优化接近一半。

三项费用中,管理费用收缩最明显。最终 GAAP 经营亏损 1.28 亿,经调整的 EBITDA 实现 0.84 亿,利润率 19%,超出公司指引(0.6-0.65 亿)和市场预期(0.65 亿)。

一季度现金流变动环比下降较多,一方面是业绩季节性影响,另一方面则是因为当期赎回了一部分可转债(和 1Q24 一样)。截至一季度末公司账上现金 15.5 亿,相比上季度增加 0.2 亿,现金状况改善趋势相对稳定。

来源:海豚投研

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