暴雪《守望先锋》团队刚刚成立工会

360影视 欧美动漫 2025-05-10 06:30 2

摘要:暴雪娱乐的《守望先锋2》团队成功成立工会,成为动视暴雪内部第二个全面工会。该工会由近200名开发者组成,涵盖艺术、测试、工程和设计等领域。开发者们加入了美国通信工人协会(CWA),这是微软旗下工作室中最新的工会。工会成立的背景包括2024年初的大规模裁员,成为

暴雪娱乐的《守望先锋2》团队成功成立工会,成为动视暴雪内部第二个全面工会。该工会由近200名开发者组成,涵盖艺术、测试、工程和设计等领域。开发者们加入了美国通信工人协会(CWA),这是微软旗下工作室中最新的工会。工会成立的背景包括2024年初的大规模裁员,成为工会化努力的催化剂。暴雪团队4的组织工作也受到微软收购动视暴雪后的合并环境影响。开发者们关注薪酬差异、远程办公限制以及对加班、休假和遣散费的保护需求,认为改善工作条件有助于提升游戏质量。工会的成立标志着游戏行业内工会化趋势的加速,开发者们现在需与公司谈判首份合同,面临微软可能的拖延。

暴雪娱乐的《守望先锋2》团队,作为动视暴雪的子公司,成功地成立了工会。该工会由近200名在艺术、测试、工程和设计等多个领域工作的开发者组成。基本上,它涵盖了所有没有直接下属的员工。这标志着这家著名游戏公司内成立的第二个全面工会,继2024年7月《魔兽世界》团队工会化之后。

根据周五与Kotaku共享的新闻稿,受欢迎的《守望先锋》系列背后的开发者们已经加入了美国通信工人协会(CWA)。此次工会的成立使他们成为微软旗下工作室中最新的一批建立全面工会的视频游戏工作者。一个中立的仲裁者已确认,这些工人中有相当大多数已签署了工会授权卡或通过在线门户表达了对工会代表的期望。《守望先锋游戏制造者公会-CWA》是微软旗下游戏工作室中更广泛趋势的一部分,自从这家科技巨头签署了劳动中立协议后。这一政策转变将2021年出现的对管理层的不满转变为有组织的努力,并保证公司领导层不会干预。与Bethesda Game Studios和Raven Software的工会类似,《守望先锋游戏制造者公会》现在必须开始谈判其首份合同,而这一过程面临着微软故意拖延的指控,因为与其他内部游戏工会的谈判已经持续了多年。

暴雪娱乐的测试分析师西蒙·赫德里克指出,2024年初的大规模裁员是工会化努力的主要催化剂。赫德里克自2022年以来一直是《守望先锋》的质量保证工作者,同时也是《魔兽世界》的粉丝,他表示,意外的裁员成为了一个警钟。他强调:“人们突然消失,而我们对此无能为力,”表达了他保护同事的愿望。

在微软收购动视暴雪后的合并环境中,暴雪的团队4的组织努力也发挥了关键作用。该团队最初成立于2000年代末,旨在开发现已停运的MMO《泰坦》,后来演变为《守望先锋》。资深测试分析师福斯特·埃尔门多夫自2004年起便在暴雪工作,他提到,促使《守望先锋》团队工会化的其他重要因素包括薪酬差异、远程办公限制以及对加班、休假和裁员时遣散费等问题的保护需求。埃尔门多夫指出,改善工作条件可能会提升游戏质量,而相反的情况——裁员、强迫辞职和低薪——则可能会削弱这一质量。

来源:老孙科技前沿

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