摘要:《原神》的情况大家都清楚。当你嘲笑《原神》流水不行的时候,不妨想想自己在游戏里氪过多少金。你吐槽它数值膨胀,可实际上,用着老的主C角色,依旧可以满星通关深渊。别说全队0 + 0了,全四星角色组队不也一样能打吗?别说在二次元游戏圈,就算翻遍整个手游圈,不花一分钱
我走过最长的路,就是《原神》的“下坡路”。这都“下坡”快5年了,还没到谷底呢。所以,《原神》的起点到底在哪?
《原神》的情况大家都清楚。当你嘲笑《原神》流水不行的时候,不妨想想自己在游戏里氪过多少金。你吐槽它数值膨胀,可实际上,用着老的主C角色,依旧可以满星通关深渊。别说全队0 + 0了,全四星角色组队不也一样能打吗?别说在二次元游戏圈,就算翻遍整个手游圈,不花一分钱也能通关游戏内最难副本的游戏,又有几个呢?所以流水高低,跟咱们普通玩家有啥关系?大家不都像“精神股东”一样,一边玩一边骂嘛,何必又当又立呢?
就拿这次的角色爱可菲作为辅助来说,先不说未来的斯柯克,老冰C角色是不是也迎来了一波“救赎”呢?这种抬老体系、老角色的操作,米哈游做得还少吗?他们这么做是为了什么?
难道是为了让自己流水更少吗?玩家喜欢的角色,时隔几年还能在复杂的元素机制环境中再战,有了新角色加入,依旧可以继续征战深渊,这在很大程度上缓解了强度膨胀的问题。玩家只要管住双手,资源全靠慢慢积攒就行。所以《原神》这么做,是为了断自己后路,还是只为给大家提供情绪价值呢?
强度膨胀似乎是所有二次元游戏都绕不开的难题,而《原神》这种慢数值养成的模式,把更多的强度提升押宝在圣遗物上。就算是萌新玩家,只要花时间,也能逐渐拉近与氪金大佬的差距。换句话说,哪怕你在游戏里挥金如土,“氪穿提瓦特”,也无法抹平时间带来的积累差距。《原神》虽是抽卡游戏,但纯靠白嫖就不能玩了吗?《原神》的流水也受这种模式影响。所以想要流水破局,靠的不是某个新角色,而是新的营收模式。当良心都能变成黑点,我只能说这人坏得可不一般。
就算流水是最大的黑点,那黑剧情又是怎么回事呢?5.6间章用非常有限的篇幅,把风花节、西风骑士团、魔女会、雪山小杜林等等剧情全都串联起来了。只要是《原神》的老玩家,正常玩家都会觉得相当过瘾。它不光回收了许多细节伏笔,同时也透露了许多至关重要的信息,为接下来的诺德卡莱剧情做铺垫。
更绝的是,一般二次元游戏都会把精力用来打造卡池新角色,可《原神》偏偏要给老角色高光时刻,这次的阿贝多就帅到不行。就算是四星角色,老李之前也说过,放眼整个二次元游戏圈,几乎只有《原神》还在稳定产出四星角色,不仅强度不错,甚至还是某些队伍的核心。在剧情方面更是没落下,不论是主线还是活动剧情,都堪称当之无愧的“C位”。为啥要用这种非商业化的内容去塑造《原神》IP呢?明明有更直接的赚钱方式啊,还不是因为IP的影响力才是第一位的。
拿联动来举例,网上的情况是,米哈游被骂得好像《星铁》和《原神》都不行了。但只要随便来个联动,不是周边被抢光,就是线下排起长队。联动店里的店员忙得脚不沾地,完全看不出所谓“不行”的迹象。
最近《原神》和脉动的联动,甚至把脉动干到了畅销榜第一。还有每年的《原神》F1活动,那都是一票难求,人满为患。我就想问问,其他游戏谁有这水平?这就是IP影响力。流水固然重要,但绝不是唯一啊。
想要有播放量,正经做内容好像不太靠谱,剑走偏锋才是“王道”,带节奏和尬黑屡试不爽。(即可问题是,我不想带啊,我就想好好写文章而已……)
来源:战神无双剑