摘要:2024年,完美世界交出了一份让行业哗然的成绩单:全年营收55.7亿元,同比暴跌28.5%;净利润亏损12.88亿元,同比下滑361.98%。从年赚5亿到巨亏13亿,这家曾与腾讯、网易齐名的初代游戏大厂,仿佛一夜之间褪去了所有光环。
2024年,完美世界交出了一份让行业哗然的成绩单:全年营收55.7亿元,同比暴跌28.5%;净利润亏损12.88亿元,同比下滑361.98%。从年赚5亿到巨亏13亿,这家曾与腾讯、网易齐名的初代游戏大厂,仿佛一夜之间褪去了所有光环。
2019年,《完美世界》手游上线首月流水破10亿,成为现象级产品;2021年,《幻塔》公测首日冲上畅销榜第三,被视作二次元开放世界新标杆。
而如今,《幻塔》国服iOS收入同比暴跌60%;老牌IP《诛仙》手游流水缩水近四成,《完美世界》手游收入下滑15%。曾经的摇钱树,如今成了拖油瓶。
更讽刺的是,完美世界在2024年砍掉了至少4个在研项目(包括《完美新世界》《灵笼》等),裁员、退租、出售资产等瘦身动作频频,却仍难止住血亏;
关停项目直接导致4亿元资产减值,新游《一拳超人:世界》《乖离性百万亚瑟王:环》上线即暴死,再亏3.4亿。
▌败局背后,一场“完美”的教训
完美世界曾靠《诛仙》《完美世界》端游奠定江湖地位,但手游化后却陷入换皮怪圈。
2016年的《诛仙》手游、2019年的《完美世界》手游,玩法始终是自动寻路+氪金抽卡,玩家吐槽十年如一日。当《原神》《黑神话:悟空》用技术革新颠覆市场时,完美世界仍在啃老本——2024年,移动游戏收入同比暴跌37.55%。
转型?完美世界并非没尝试。2021年一口气公布30款新品,但《幻塔》高开低走,《女神异闻录:夜幕魅影》上线两周即跌出畅销榜200名。
“二次元、开放世界、IP改编”……什么火就追什么,结果却是画虎不成反类犬。
财报中一句部分研发团队未跟上创新力度暴露了完美世界的深层问题,内部流程僵化、项目盲目扩张。
2024年,公司承认同期推进多个大中型项目,管理未能适应调整。例如,《一拳超人:世界》海外公测时,玩家反馈玩法缝合、优化稀烂,但团队仍坚持上线,最终惨淡收场。
更荒诞的是,完美世界在2024年上演了一场高管大逃亡——CEO萧泓、联席CEO鲁晓寅同日辞职,接任者顾黎明此前主抓电竞业务。
管理层动荡、战略摇摆,玩家怎能相信这是一家“完美”的公司?
▌《诛仙世界》的“完美”幻觉
面对巨亏,完美世界将希望押在2024年底上线的端游《诛仙世界》上。
首月流水4亿的成绩看似亮眼,但TapTap评分仅4.6分(未及格),玩家吐槽社交系统鸡肋副本又肝又氪。更致命的是,其收入需按玩家生命周期递延确认,导致2024年财报反而因营销费用前置而雪上加霜。
另一张王牌《异环》(二次元开放世界)虽PV播放量破800万,但赛道内已有网易《无限大》、诗悦《望月》虎视眈眈,完美世界想靠一款评分不及格的MMO和一款未面世的画饼之作翻身,未免太像赌徒心理。
▌我们为何对完美世界恨铁不成钢?
作为老玩家,我对完美世界的感情也很复杂。2005年,《完美世界》端游的无缝大地图、飞行系统曾让我惊叹国产游戏的潜力;
2021年,《幻塔》的科幻+二次元也曾让我眼前一亮。但如今,这家公司却成了创新乏力、急功近利的代名词,当行业谈论内容为王时,完美世界的财报里写满了裁员、关停、资产减值……
从年赚5亿到巨亏13亿,它暴露了传统大厂在新时代的致命短板,依赖IP透支情怀、追逐风口缺乏定力、管理僵化远离玩家。
若想重生,完美世界需要的不是瘦身,而是一场从内到外的革命,像游科一样用技术重塑经典IP;
聚焦核心赛道,而非在MMO+卡牌+二次元+电竞中迷失方向;
真正倾听玩家,而非用流水4亿的泡沫自我麻醉。
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来源:沐南财经