摘要:《杀戮战场》别名:UFO大作战,是由Jaleco公司于1985年7月9日在FC平台发行的作品。游戏融合动作射击与早期即时战略(RTS)元素的创新作品。该游戏凭借独特的"吸收敌兵"机制和高难度挑战,成为FC时代最具实验性的作品之一,被玩家誉为"像素版红警"。
《杀戮战场》别名:UFO大作战,是由Jaleco公司于1985年7月9日在FC平台发行的作品。游戏融合动作射击与早期即时战略(RTS)元素的创新作品。该游戏凭借独特的"吸收敌兵"机制和高难度挑战,成为FC时代最具实验性的作品之一,被玩家誉为"像素版红警"。
玩家操控一艘名为"Genesis"的飞碟状战舰,在抽象的未来战场中执行任务。游戏的核心特色在于两种攻击模式:
·一、导弹攻击,直接摧毁敌方单位。
·二、吸收光波,将敌方步兵坦克、高射炮转化为己方部队,最多可控制9个单位,并可一次性派遣5名单位自动作战。
然而己方单位的AI表现笨拙,常出现对空放炮的滑稽场面,反而增加了策略性与随机性。敌方阵营中还存在两类不可吸收的"精英单位",高速飞机需召唤己方飞机对抗,但成功率极低。UFO伴随刺耳警报登场,可抓走己方单位,玩家需预判其路径,击落后可获高额奖励(1000-2000分),兼具风险与回报。
游戏共6个关卡,通关后循环重复,每关需摧毁4个固定炮台,boss3条命,设定与无续关机制使通关难度极高,多数玩家难以体验后期关卡。
《杀戮战场》以粗糙却超前的设计打破了FC时代动作游戏的固有框架,展现了早期游戏开发者在有限技术下的创造力。
来源:游戏探究员