摘要:在国内,红白机影响深远。原装红白机价格高昂,小霸王等仿制品应运而生,凭借低廉的价格和丰富的游戏库,吸引了大量国内玩家,在一定程度上推动了中国游戏产业的发展。它为国内玩家打开了接触电子游戏的大门,因此也诞生了一大批热爱游戏的玩家,为后来中国游戏市场的蓬勃兴起奠定
在国内,红白机影响深远。原装红白机价格高昂,小霸王等仿制品应运而生,凭借低廉的价格和丰富的游戏库,吸引了大量国内玩家,在一定程度上推动了中国游戏产业的发展。它为国内玩家打开了接触电子游戏的大门,因此也诞生了一大批热爱游戏的玩家,为后来中国游戏市场的蓬勃兴起奠定了基础。
随着时间流逝,游戏行业持续发展,新游戏机不断涌现,但红白机在游戏史上的地位无可替代。它承载的不只是一款款游戏,更是一代人的童年回忆。
红白机上诞生了许多经典游戏,耳熟能详《超级马里奥》《魂斗罗》《双截龙》等,这些当年都被玩家玩过无数遍,但要说到更好玩的过关游戏,那还是下面这些。
蝙蝠侠
这款游戏于1989年发行,而大多数玩家是在那种6合1、5合1或者4合1的卡带上玩到的,那种几十合1乃至几百合1的卡带里,基本看不到它的身影。在当时的同学圈子里流传着一种说法:好玩的游戏都在这种几合1的卡带上。而早年的土豪玩家另说。
这款游戏总共设有5关,然而却有6个boss,尤其最后一关更是安排了两个boss。回想当年,我最多也就玩到第4关,之后便因种种缘由没再继续玩下去。就前面几关而言,boss战的难度并不算高,都能较为顺畅地通关,甚至感觉比起一路上那些需要跳跃的关卡,boss战反而没那么棘手。 至于最后一关,我现在是开着无敌才过关的,所以对于最后的boss战,并没有真正用心去体验。记得小丑使用的那把枪,伤害相当高,蝙蝠侠挨上3枪就会一命呜呼。这把枪的造型和电影里的极为相似,都是那种枪管长长的款式。在电影中,凭借这把枪,小丑甚至能把驾驶蝙蝠飞机的蝙蝠侠打下来。
后续还出了蝙蝠侠2,但我个人觉得还是初代更有吸引力。
忍者龙剑传
首部作品于 1988 年 12 月问世,紧接着,1990 年 4 月第二部作品发行,1991 年 6 月第三部作品也与玩家见面。自那之后,忍者龙剑传系列便再未在红白机平台发行新作。这三部作品每一部都深受玩家喜爱,热度极高。当年,有些玩家为了能交换到一盘包含《忍龙》游戏的卡带,不惜付出高昂代价。
在这几部作品里,最让玩家们津津乐道的当属2代中影分身这一设定。在游戏中,玩家最多能够拥有两个分身,它们不仅具备攻击能力,还能够使用忍术。无论是面对boss,还是普通小怪,影分身都能发挥极大作用。 然而,影分身虽然强大,却也存在一个弊端。由于分身的加入,游戏画面变得更为复杂,玩家常常会因此眼花缭乱,在紧张的战斗中,时常难以分清敌我的具体位置,这无疑给游戏增加了不少难度。
3部作品中,个人觉得2和3更优秀一些,初代发行的时间早,各方面还不怎么成熟。
火炮
Sammy 公司于 1991 年推出了这款游戏,彼时红白机已步入发展末期,各类游戏的制作工艺趋于成熟,涌现出不少佳作。在这样的环境下,如何让游戏精益求精呢?比如在游戏中融入剧情过场动画,《忍者龙剑传》就已经做到了这一点。而《火炮》更是巧妙地借鉴了《鳄鱼先生》的经验,将剧情、赛车、动作与射击元素融为一体。
游戏开场便是一场紧张刺激的公路追逐射击战,其驾驶操作的流畅度远超《鳄鱼先生》。第一关结束后,游戏主题才正式呈现,这种设计在 FC 游戏中并不常见。游戏剧情丝丝入扣,引人入胜,给玩家带来犹如观看电影大片般的体验。当玩家顺利通过第一关,心中思索着下一关会追击什么时,便会惊喜地发现游戏已悄然进入横版过关模式。在该模式下,玩家能够自由选择刀、手枪和手雷这三种武器。后续还有射击关卡,可以说玩法上相当丰富。
一款优秀的游戏,绝不仅仅取决于出色的系统设定,还需要精彩的剧本、精美的画面、独特的创意以及流畅的操作体验相互配合。在通关过程中,游戏如同《忍者龙剑传》一般,巧妙地穿插过场剧情,为玩家营造沉浸式的叙事体验。游戏氛围营造得极为出色,处处弥漫着悬疑与危机,激励着玩家不断探索、解谜。随着剧情的逐步推进,玩家如同抽丝剥茧般,逐渐揭开重重迷雾,最终探寻到真相。这种扣人心弦的故事叙述方式,无疑让游戏的吸引力更上一层楼。对了,这款游戏也算得上是早期的“生化危机”。
SD快打旋风
1993 年,卡普空发行了这款游戏,它无疑是红白机平台上的经典佳作,曾为无数玩家的童年带来了欢声笑语。游戏中人物采用 Q 版造型,十分讨喜,深受玩家喜爱。
实际上,这款游戏最初源自街机,早在 1989 年便已登陆街机平台。然而,鉴于红白机的性能与容量限制,移植到红白机上时,游戏在诸多方面不得不进行了精简。但即便如此,它依然凭借独特魅力,成为玩家心目中的经典之作。从某种程度上来说,红白机版本的影响力甚至超过了街机版。毕竟,对于玩家而言,玩红白机除了耗费些许电费,几乎无需其他成本,这使得更多人有机会接触并沉浸其中。
游戏的背景设定为市长的女儿杰西卡遭人绑架,心急如焚的市长紧急召唤科迪与凯,委托他们前去营救杰西卡,这无疑是经典的英雄救美情节。按常理,这样的剧情应充斥着紧张刺激的氛围。然而,受限于当时游戏文字表述的局限性,玩家很难全面深入地了解剧情,大多时候只能凭借猜测去拼凑情节。就拿当时的情况来说,很多玩家根本不清楚被绑走的美女乃是市长的女儿,甚至在通关时还产生 “美女配野兽” 这般啼笑皆非的误解。再加上游戏中人物采用的是 Q 版造型,这种可爱俏皮的风格进一步弱化了紧张感,使得这款游戏给予玩家更多的是欢乐愉悦的体验,而非那种令人神经紧绷的紧张氛围。
游戏有太多值得回味的地方,比如人物升级、命超多并且难度不大、人物的各种绝招等等,都是非常优秀的元素。唯一不好的地方就是游戏不能双打。
赤影战士
毫不夸张地讲,在那个年代,绝大多数玩家都曾沉浸于这款横版过关游戏之中。它的难度把控恰到好处,既不会让玩家因过于简单而感到乏味,也不会因难度过高而望而却步。尤为值得一提的是,其打击感在FC平台的众多游戏里堪称出类拔萃,给予玩家极为畅快的游戏体验。与此同时,游戏的音乐音效也可圈可点,很好地营造出了各种场景氛围。 然而,这款游戏存在一个小小的瑕疵。由于背景音乐的音量设置偏高,主角挥刀时发出的“ha、ha”声常常被音乐所掩盖。玩家只有在过关的特定时刻,或是背景音乐出现短暂间断之际,才能清晰地听到主角挥刀时发出的声音。而在平常游戏过程中,往往只能听见挥刀时带起的破风声。
这款游戏传唱度最高的还是游戏名字,那时很多地方都称为《水上魂斗罗》,虽然是无良厂商为了蹭《魂斗罗》热度乱翻译的名字,但也不是毫无根据,赤影战士的制作公司是NATSUME,这个公司可以看成是KONAMI的分支,因为最初的员工就是被KONAMI裁员或者是不满降薪而离开KONAMI的员工,包括一些魂斗罗的制作人。
好了,就简单说到这里,还有没提到的欢迎大家补充!
来源:单机时代