摘要:2、如下图所示,我的建模思路是先由一个长方体挖出塑料凳的四分之一三维模型,然后通过环形阵列得到整个塑料凳的三维模型。
先看题目:之前有粉丝问塑料凳怎样用AutoCAD三维建模?今天就开始做教程。
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1.2、如下图所示,我的建模思路是先由一个长方体挖出塑料凳的四分之一三维模型,然后通过环形阵列得到整个塑料凳的三维模型。
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1.3、因为教程过于详细,所以分了上、下篇,今天的教程是上篇。
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2.2、调出来的“视图”工具栏如下图。
2.3、同样菜单操作,工具 --> 工具栏 --> AutoCAD --> 实体编辑。
2.4、如下图所示,点击“西南等轴测”工具按钮,切换到“西南等轴测”三维视图。
2.5、命令行输入“VS”后回车,启用“视觉样式”选项。
2.6、输入“C”后回车,选择“概念”视觉样式,切换为“概念”视觉样式。
2.7、命令行输入“BOX”后回车,启用“长方体”命令。
2.8、在绘图区适当位置单击拾取一点指定第一个角点。
2.9、输入其它角点的相对坐标值“@168,168”后回车。
2.10、输入长方体的高度值“475”后回车。
2.11、这样就绘制出了一个168x168x475个单位的青色长方体EFGH-ABCD。
2.12、按住键盘上的“Ctrl”键不放,在青色长方体的上面EFGH上单击,接着点选“实体面”,这样就选中了青色长方体的上面EFGH。
技巧:按住键盘上的“Ctrl”键不放,然后用鼠标左键点选,可以选中多段线或三维对象上的图形元素。例如按住键盘上的“Ctrl”键不放,然后用鼠标左键点选矩形的一条边,就可以单独选中矩形的这条边;按住键盘上的“Ctrl”键不放,然后用鼠标左键在三维对象上点选,就可以选中三维对象上的面、边。
2.13、命令行输入“SC”后回车,启用“缩放”命令。
2.14、捕捉端点G作为缩放的基点。
2.15、输入比例因子“140/168”后回车。
2.16、缩放完成后如下图,可以看到上面EFGH变小了,青色长方体变成了青色四棱台。
2.17、如下图所示,点击“俯视”工具按钮,切换到俯视图。
2.18、切换到俯视图后如下图,可以看到青色四棱台的上面是边长为140个单位的正方形面EFGH,下面是边长为168个单位的正方形面ABCD,更重要的是:由于在缩放上面EFGH时选择了端点G作为缩放基点,所以缩放完成后后面HDCG和右面GCBF仍然保持垂直面不变;而前面EABF和左面HDAE都由垂直面变成了斜面。
技巧:可以对三维对象的某个面或某几个面进行缩放,从而达到改变三维对象形状的目的。
2.19、如下图所示,点击“西南等轴测”工具按钮,切换到“西南等轴测”三维视图。
2.20、返回到之前的“西南等轴测”三维视图。
2.21、在青色四棱台的上面向上滑动鼠标滚轮以放大视图,完成后如下图。
2.22、按键盘上的“F8”键,打开“正交”,命令行输入“L”后回车,启用“直线”命令。
2.23、捕捉点E作为直线的第一个点。
2.24、向右移动光标,输入“60”后回车,再次回车退出“直线”命令,这样就绘制出了一条红色线段EK=60。
2.25、直接回车,再次启用“直线”命令,捕捉点E作为直线的第一个点,向后移动光标,输入“60”后回车,再次回车退出“直线”命令,这样就绘制出了一条红色线段EM=60。
2.26、再次按键盘上的“F8”键,关闭“正交”,并且启用捕捉“最近点”,直接回车,再次启用“直线”命令,捕捉点E作为直线的第一个点,沿着棱边EA向下移动光标,输入“60”后回车,再次回车退出“直线”命令,这样就绘制出了一条与棱边EA重合的红色线段EN=60。
2.27、命令行输入“SL”后回车,启用“剖切”命令。
2.28、点选青色四棱台作为要剖切的对象后回车。
2.29、接着输入“3”后回车,选择三点方式指定切面。
2.30、单击捕捉点K作为平面的第一个点。
2.31、单击捕捉点M作为平面的第二个点。
2.32、单击捕捉点N作为平面的第三个点。
2.33、单击捕捉点G指定要保留的那侧实体。
2.34、剖切完成后如下图。
2.35、命令行输入“E”后回车,启用“删除”命令,将红色线段EK、红色线段EM、红色线段EN删除掉,完成后如下图。
2.36、命令行输入“OFFSETE”后回车,启用“偏移边”命令。
2.37、点选前面KNABF作为要偏移边的面。
2.38、输入“D”后回车,选择距离。
2.39、输入偏移的距离值“50”后回车。
2.40、因为要向内偏移,所以在前面KNABF内任意位置单击拾取一点指定偏移的侧面上的点。
2.41、偏移完成后就在前面KNABF内部得到一条黄色闭合多段线。
技巧:对三维实体的面的边进行偏移,可以快速得到闭合多段线。
2.42、直接回车,再次启用“偏移边”命令,点选左面HDANM作为要偏移边的面,输入“D”后回车,选择距离,直接回车接受50个单位的偏移距离,在左面HDANM内任意位置单击拾取一点指定偏移的侧面上的点,偏移完成后在左面HDANM内部得到另外一条黄色闭合多段线。
2.43、命令行输入“F”后回车,启用“圆角”命令,接着输入“R”后回车,选择设置圆角半径,输入圆角的半径值“30”后回车,对前面上的黄色多段线的左上角倒圆角。
2.44、直接回车,再次启用“圆角”命令,对左面上的黄色多段线的右上角倒圆角。
2.45、命令行输入“F”后回车,启用“圆角”命令。
2.46、在边HM上点选青色四棱台作为要倒圆角的对象。
注意:这步不需要回车,很多人会弄错。
2.47、输入圆角的半径值“15”后回车。
2.48、点选边KF作为要倒圆角的边后回车。
2.49、倒圆角完成后如下图所示。
2.50、直接回车,再次启用“圆角”命令,在边NA上点选青色四棱台作为要倒圆角的对象。
2.51、输入圆角的半径值“30”后回车。
2.52、倒圆角完成后如下图所示。
2.53、按住“Ctrl+Shift+鼠标滑轮”不放,向右向上拖动鼠标,调整视角,直至可以看见青色四棱台的右面、后面和底面,完成后如下图。
2.54、如下图所示,点选“实体编辑”工具栏上的“抽壳”按钮。
2.55、点选青色四棱台作为要抽壳的对象。
注意:这一步不要回车。
2.56、接着点选右面GCBF指定要删除的面。
2.57、点选后面HDCG指定要删除的面。
2.58、点选底面ABCD指定要删除的面后回车。
2.59、输入抽壳偏移的距离值“6”后回车。
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(余下步骤将在下一个教程讲解。)
3.1、在绘制三维实体模型时,使用“视图”工具栏可以快速切换所需的视图,所以把它提前调出来。
3.2、学会使用“VS”命令“视觉样式”。
3.3、学会绘制长方体的操作步骤。
3.4、按住键盘上的“Ctrl”键不放,然后用鼠标左键点选,可以选中多段线或三维对象上的图形元素。
3.5、学会对三维实体的面进行缩放。
3.6、重点掌握剖切三维实体的操作步骤。
3.7、重点掌握使用“OFFSETE”命令偏移三维实体的边。
3.8、重点掌握对三维实体进行圆角的操作步骤。
3.9、重点掌握对三维实体进行抽壳的操作步骤。
来源:尚林教育