AutoCAD少见超奇技巧进行塑料凳三维建模(上) 三维绘图 CAD练习题

360影视 国产动漫 2025-05-12 14:58 1

摘要:2、如下图所示,我的建模思路是先由一个长方体挖出塑料凳的四分之一三维模型,然后通过环形阵列得到整个塑料凳的三维模型。

先看题目:之前有粉丝问塑料凳怎样用AutoCAD三维建模?今天就开始做教程

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1.2、如下图所示,我的建模思路是先由一个长方体挖出塑料凳四分之一三维模型,然后通过环形阵列得到整个塑料凳三维模型

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1.3、因为教程过于详细,所以分了下篇今天的教程上篇

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2.2、调出来的“视图工具栏如下图。

2.3、同样菜单操作,工具 --> 工具栏 --> AutoCAD --> 实体编辑

2.4、如下图所示,点击“西南等轴测工具按钮,切换到“西南等轴测三维视图

2.5、命令行输入“VS”后回车,启用“视觉样式”选项。

2.6、输入“C”后回车,选择“概念视觉样式,切换为“概念视觉样式

2.7、命令行输入“BOX”后回车,启用“长方体”命令。

2.8、在绘图区适当位置单击拾取一点指定第一个角点

2.9、输入其它角点相对坐标值@168,168”后回车。

2.10、输入长方体的高度值475”后回车。

2.11、这样就绘制出了一个168x168x475个单位的青色长方体EFGH-ABCD

2.12、按住键盘上的Ctrl键不放,在青色长方体上面EFGH单击,接着点选实体面”,这样就选中了青色长方体上面EFGH

技巧按住键盘上的Ctrl键不放,然后用鼠标左键点选,可以选中多段线三维对象上的图形元素。例如按住键盘上的Ctrl键不放,然后用鼠标左键点选矩形的一条边,就可以单独选中矩形的这条边按住键盘上的Ctrl键不放,然后用鼠标左键三维对象点选,就可以选中三维对象上的

2.13、命令行输入“SC”后回车,启用“缩放”命令。

2.14、捕捉端点G作为缩放的基点

2.15、输入比例因子140/168”后回车

2.16、缩放完成后如下图,可以看到上面EFGH变小了青色长方体变成了青色四棱台

2.17、如下图所示,点击“俯视工具按钮,切换到俯视图

2.18、切换到俯视图后如下图,可以看到青色四棱台上面边长140个单位的正方形面EFGH下面边长168个单位的正方形面ABCD,更重要的是:由于在缩放上面EFGH时选择了端点G作为缩放基点,所以缩放完成后后面HDCG右面GCBF仍然保持垂直面不变;而前面EABF左面HDAE都由垂直面变成了斜面

技巧:可以对三维对象某个面某几个面进行缩放,从而达到改变三维对象形状的目的。

2.19、如下图所示,点击“西南等轴测工具按钮,切换到“西南等轴测三维视图

2.20、返回之前的“西南等轴测三维视图

2.21、在青色四棱台上面滑动鼠标滚轮放大视图,完成后如下图。

2.22、按键盘上的“F8”键,打开“正交”,命令行输入“L”后回车,启用“直线”命令。

2.23、捕捉点E作为直线的第一个点

2.24、向移动光标,输入“60”后回车再次回车退出“直线”命令,这样就绘制出了一条红色线段EK=60

2.25、直接回车,再次启用“直线”命令,捕捉点E作为直线的第一个点,向移动光标,输入“60”后回车再次回车退出“直线”命令,这样就绘制出了一条红色线段EM=60

2.26、再次按键盘上的“F8”键,关闭正交”,并且启用捕捉最近点”,直接回车,再次启用“直线”命令,捕捉点E作为直线的第一个点,沿着棱边EA移动光标,输入“60”后回车再次回车退出“直线”命令,这样就绘制出了一条与棱边EA重合红色线段EN=60

2.27、命令行输入“SL”后回车,启用“剖切”命令。

2.28、点选青色四棱台作为要剖切的对象回车

2.29、接着输入“3”后回车,选择三点方式指定切面

2.30、单击捕捉点K作为平面的第一个点

2.31、单击捕捉点M作为平面的第二个点

2.32、单击捕捉点N作为平面的第三个点

2.33、单击捕捉点G指定要保留的那侧实体

2.34、剖切完成后如下图。

2.35、命令行输入“E”后回车,启用“删除”命令,将红色线段EK红色线段EM红色线段EN删除掉,完成后如下图。

2.36、命令行输入“OFFSETE”后回车,启用“偏移边”命令。

2.37、点选前面KNABF作为要偏移边的面

2.38、输入“D”后回车,选择距离

2.39、输入偏移的距离值50”后回车。

2.40、因为要向偏移,所以在前面KNABF任意位置单击拾取一点指定偏移的侧面上的点

2.41、偏移完成后就在前面KNABF内部得到一条黄色闭合多段线

技巧:对三维实体进行偏移,可以快速得到闭合多段线

2.42、直接回车,再次启用“偏移边”命令,点选左面HDANM作为要偏移边的面,输入“D”后回车,选择距离直接回车接受50个单位的偏移距离,在左面HDANM任意位置单击拾取一点指定偏移的侧面上的点偏移完成后在左面HDANM内部得到另外一条黄色闭合多段线

2.43、命令行输入“F”后回车,启用“圆角”命令,接着输入“R”后回车,选择设置圆角半径,输入圆角的半径值30”后回车,对前面上的黄色多段线左上角倒圆角。

2.44、直接回车,再次启用“圆角”命令,对左面上的黄色多段线右上角倒圆角。

2.45、命令行输入“F”后回车,启用“圆角”命令。

2.46、在边HM上点选青色四棱台作为要倒圆角的对象

注意这步不需要回车很多人会弄错

2.47、输入圆角的半径值15”后回车

2.48、点选边KF作为要倒圆角的边回车

2.49、倒圆角完成后如下图所示。

2.50、直接回车,再次启用“圆角”命令,在边NA上点选青色四棱台作为要倒圆角的对象

2.51、输入圆角的半径值30”后回车

2.52、倒圆角完成后如下图所示。

2.53、按住Ctrl+Shift+鼠标滑轮不放,向拖动鼠标调整视角,直至可以看见青色四棱台右面后面底面,完成后如下图。

2.54、如下图所示,点选“实体编辑”工具栏上的“抽壳”按钮。

2.55、点选青色四棱台作为要抽壳的对象

注意:这一步不要回车

2.56、接着点选右面GCBF指定要删除的面

2.57、点选后面HDCG指定要删除的面

2.58、点选底面ABCD指定要删除的面回车

2.59、输入抽壳偏移的距离值6”后回车。

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余下步骤将在下一个教程讲解。)

3.1、在绘制三维实体模型时,使用“视图工具栏可以快速切换所需的视图,所以把它提前调出来

3.2、学会使用“VS”命令视觉样式”。

3.3、学会绘制长方体操作步骤

3.4、按住键盘上的Ctrl键不放,然后用鼠标左键点选,可以选中多段线三维对象上的图形元素

3.5、学会对三维实体的面进行缩放

3.6、重点掌握剖切三维实体操作步骤

3.7、重点掌握使用“OFFSETE”命令偏移三维实体的边

3.8、重点掌握对三维实体进行圆角操作步骤

3.9、重点掌握对三维实体进行抽壳操作步骤

来源:尚林教育

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