摘要:前不久,Sensor Tower 公开了万代南梦宫旗下手游《龙珠 Z 爆裂大战》的营收情况,这款游戏在 2 月份迎来 10 周年庆典,强势登上日本 iOS 畅销榜 Top 1,是如今万代南门宫的旗舰手游和营收支柱之一。
没有对手。
文 / 依光流
手游市场发展至今,越来越多产品开始迈入 10 年这个门槛,从这些产品身上,我们能发现与年轻产品截然不同的市场生态。
前不久,Sensor Tower 公开了万代南梦宫旗下手游《龙珠 Z 爆裂大战》的营收情况,这款游戏在 2 月份迎来 10 周年庆典,强势登上日本 iOS 畅销榜 Top 1,是如今万代南门宫的旗舰手游和营收支柱之一。
这个快速扩张的决策也让这款游戏在接下来的两年里呈现出爆发式的发展态势。
虽然是吃老本,但架不住龙珠 IP 家底夯实、影响力十足,《龙珠》的漫画被发售自 40 多个国家,它的动画在 80 多个国家内均有播出,龙珠也是日本在全球影响力最高的动漫 IP 之一。《爆裂大战》在全球的多点开花,随之而来的宣传和曝光,也让龙珠 IP 的热度和年产值快速上升。
在 2015~2019 这五年里,《爆裂大战》与龙珠 IP 一路高歌猛进,2018 年剧场版动画《龙珠超:布罗利》全球票房超 1.5 亿美元,这一年,龙珠 IP 超越高达,成为万代南梦宫旗下最赚钱的 IP。2019 年,龙珠年产值达到 2500 亿日元,《爆裂大战》在这一年也达到第一个营收高峰。
2024 这一年,万代南梦宫笑开了花。其全年营收 12338 亿日元(约合人民币 601.7 亿元),同比增长 21%;归母全年净利润为 1698 亿日元(约合人民币 82.8 亿元),同比增长 156%,是历年来最高业绩。
以《七龙珠 电光炸裂!ZERO》为首的龙珠新生代衍生作品,对《爆裂大战》的影响十分可观。根据万代南梦宫 2024 年财报的数据,这一年随着龙珠在全球同时举办的活动,以及回馈粉丝的诸多举措,《爆裂大战》得以同时登上 10 个国家和地区的 iOS 畅销榜 Top 1。
这背后其实牵扯出一个新的龙珠粉丝群体——年轻人。在传统思维里,玩十年前这种古早龙珠手游的人群,肯定大部分都是上了年纪的中年人,但事实是《爆裂大战》里 18~24 岁的人群占比达到 31%,25 岁 ~34 岁的人群占比为 24%,35~44 岁的人群占比为 26%。换句话说,玩这款游戏的一大半人都是年轻人。
其二,龙珠 IP 衍生手游有两款,即《爆裂大战》和《龙珠传奇》,虽然这两款游戏都可以单手操作、轻松游玩,但体验上的差别也是巨大的,前者强调角色收藏和数值快感,后者侧重对战。日服玩家在「两款龙珠手游你选谁」的问题里,大多回答都选择了《爆裂大战》,原因是「不喜欢对战,喜欢自己一点点玩,另外,爆裂大战的必杀技也完全还原动画,这点跟龙珠传奇不一样」。
事实上,随着十周年活动的开启,《爆裂大战》在日本市场、美国市场也再次刷了一波存在感,再次闯入 iOS 畅销榜 Top 3 以内。此外,由龙珠死忠粉演员山本耕史出演的《爆裂大战》十周年 CM 广告,也在 TikTok、X 和 YouTube 上被疯传。
回顾过去这十年,每次龙珠 IP 的大动作出现时,《爆裂大战》都会紧跟步伐,或联动、或庆祝、或推广,配合一层层的 IP 经营策略,扩大龙珠的影响力同时,也增加了龙珠 IP 的总产值。在万代南梦宫 5 月的最新财报中,龙珠 IP 全年销量第一,达到 1906 亿日元,其最大支柱之一便是现如今的《爆裂大战》。
在这个基础上,后来者要模仿它,做减法不合适,因为这款产品已经足够简单直接,没有可以做减法的空间了;做加法更是会起到反作用,毕竟如同年轻玩家所说的,更多的操作和更花哨的玩法,并不符合玩家玩龙珠手游的使用场景。
所以到头来,后来者只有抢到比《爆裂大战》更早的窗口期,用同样影响力的 IP 去铺路,才有可能复制它的成功,但现实是这个窗口在十年前,绝大多数厂商手里也没有那个级别的 IP 储备。这也是《爆裂大战》上线 10 年仍旧找不出同类对手的原因之一,它只能跟更加国民级别的《智龙迷城》和《怪物弹珠》去竞争。
这种产品没对手、玩家没得选的状况,或许就是是绝大多数高龄成功作的真实写照。而对于正在往这个方向进发的游戏而言,要达到相似的高度并不容易。
不仅需要在合适的节点找到一个可以持续发展的路线(参考龙珠的动画 / 漫画 +IP 产业链 + 手游;以及王者荣耀的手游 +IP 产业链 + 文创),还要在这条路上经营足够长的时间,熬死对手的同时巩固自身优势,聚拢足够多的玩家,并成为他们的时代记忆。
当一代又一代玩家在这种时代记忆的影响中成长起来,一个 IP、一款 IP 作品,也就有了发展十年、二十年的基本盘。
游戏葡萄招聘内容编辑,
来源:龙之谷霸主