《毁灭战士:黑暗时代》试玩:用DLSS 4激战4K光追最高画质

360影视 动漫周边 2025-05-13 10:11 1

摘要:id Software几乎从来都不会让人失望,在重启的《DOOM》与《DOOM Eternal》之后,《DOOM: The Dark Ages(毁灭战士:黑暗时代)》还能在这个故事框架下续上新的玩法,将场景设定在《DOOM》与《DOOM Eternal》之前,

id Software几乎从来都不会让人失望,在重启的《DOOM》与《DOOM Eternal》之后,《DOOM: The Dark Ages(毁灭战士:黑暗时代)》还能在这个故事框架下续上新的玩法,将场景设定在《DOOM》与《DOOM Eternal》之前,定位中世纪风格,把前传的格调拉满。

当然中世纪风格不意味着毁灭战士只有砍刀和盾牌,在努尔之环内,仍然皆有可能。从经典的上古霰弹枪,到盾锯、链枷、钉枪,再到骑乘龙和操控巨型机甲,影像投屏靠全息,信息传递靠无线通话,《毁灭战士:黑暗时代》主打一个上天入地无所不能。

天马行空的想象力,配合DOOM系列经典的沙盒式探索区域,以及轻松上手的盾牌、近战玩法,让DOOM不再拘泥于枪械的切换,而是针对不同种类的恶魔,打出不同的组合技能,成就感拉满。

将《毁灭战士:黑暗时代》拉满,需要什么GPU?

id Software在《毁灭战士:黑暗时代》一步到位用上了Blackwell GPU架构之后的黑科技。游戏所采用的idTech8引擎,能够支持全动态光线追踪全局光照和光线追踪反射,也是对GPU造成压力的重要因素之一。

其中喜闻乐见的光线追踪反射,是通过模拟光线在表面反射时的物理行为来实现。从相机发出的光线穿过每个像素,并在与场景中的材质相互作用时被追踪。这些光线可以经历多次反射和折射,精确地模拟诸如镜面反射、漫反射互反射以及高光等复杂现象。

光线追踪全局光照则是通过追踪光线在场景中反弹的路径来模拟逼真的光照效果。这与仅仅考虑直接光照不同,全局光照需要同时考虑直接光照和间接光照,捕捉光线在多个表面反射、折射和散射的方式,尤其在户外场景中表现出色,正好也应对了《毁灭战士:黑暗时代》户外的沉浸感合计氛围。

制作团队还表示后续游戏升级还将加入对路径追踪的支持。路径追踪将光线追踪提升到了一个新的水平,它能够精确地模拟整个场景中的光线,并考虑整个场景内所有可能的光线路径,从而提供更高级别的沉浸感,但也意味着必须搭配DLSS 4这样的技术才能获得流畅体验。

NVIDIA DLSS是一项由AI驱动的强大渲染技术,通过硬件与软件结合的方式让图像质量、帧率都有很大提升。DLSS 4则是GeForce RTX 50系列GPU独占的最新技术,是基于Blackwell中第五代Tensor Core与Transformer模型配合判断游戏帧的空间、时间关系,配合多帧生成技术,获得更好的性能和画质。

原本在DLSS 3上,帧生成占据1/8的内容,到了DLSS 4,硬件渲染最少只占据1/16,在传统渲染的基础上,通过AI在每帧之间多生成三帧的额外帧,并且与其他的DLSS技术套件协同工作,每16帧游戏画面中,最高可以有15帧是由AI加速完成的。这意味着即使硬件性能变化不大的前提下,实际游戏帧率仍然可以有质的提升。

这里我们会对GeForce RTX 50系列GPU进行尝试,测试平台为X870E主板搭配AMD Ryzen 7 9800X3D进行。在游戏设置中,关闭动态渲染模式,同时还可以看到DLSS选项可以开启4X模式,意味着游戏已经支持DLSS 4多帧生成技术。

在4K分辨率下,DLSS 4 4X可以给GeForce RTX 5080带来4.4倍的帧率提升,在最高画质下获得250FPS左右的平均帧率,这是非常夸张的。另外RTX 5070 Ti和RTX 5070帧率都在200FPS左右徘徊。让人意外的是GeForce RTX 5060 Ti也能轻松在4K光追最高画质下拿到143FPS的帧率,如果开启动态渲染,游戏帧率还能更高。

2K分辨率下的帧率更为可观,GeForce RTX 5080已经突破300FPS,RTX 5070 Ti获得279FPS的帧率,RTX 5070则可以获得236FPS,GeForce RTX 5060 Ti也能在DLSS 4 4X加持下将帧率从58FPS提升到216FPS。

1080P分辨率中,GeForce RTX 5080则可以接近400FPS,RTX 5070 Ti和RTX 5070轻松超过300FPS,RTX 5060 Ti也已经超过250FPS。

全新Transformer模型对场景中的阴影、反射和遮挡有了很好的理解,让DLSS 4的生成效果也得到提升。这里我们分别选择了几个场景作为对比。例如在丛林中,关闭DLSS之后,远处的树叶会糊成一片,并且帧率明显下降。而开启DLSS 4 4X之后,帧率不仅提升3倍以上,远处树叶也变得更为清晰。

第二个火炬暗影场景更为明显,DLSS OFF的时候,火炬燃烧灯光不自然,画面会有一种朦胧感。开启DLSS 4 4X之后,暗影细节丰富了很多,光线追踪效果得到更好的展现。

石头纹理也是DLSS开启和关闭很好的对比。在关闭DLSS的时候,远处悬崖只有纹理,是没有阴影细节的,同时游戏帧率也低上很多。开启DLSS 4 4X之后,远处悬崖纹理细节更为丰富,同时阴影也被展现了出来,同样游戏帧率还提升了3倍,非常离谱。

让体验一步到位

在过去很长一段时间中,DOOM系列对GPU造成的性能压力让其长期成为GPU测试的必备游戏,从而教育了数代玩家认识到游戏帧率越高,游戏体验越好的结论。

从结论来看,《毁灭战士:黑暗时代》在开启最高画质,以及光线追踪全局光照下,对GeForce RTX 50系列没有构成太多的压力,在确保画质的前提下,在4K分辨率中,即便是GeForce RTX 5060 Ti也能游刃有余,更不用说GeForce RTX 5080这样的高性能GPU。也难怪id Software后续还会计划加入路径追踪进一步提升游戏画质,以进一步压榨GPU性能。

从DLSS 4给GeForce RTX 50系列GPU带来3到4倍的游戏帧率体验来看,《毁灭战士:黑暗时代》畅快的射击体验得以在高分辨率显示器下得以很好表达,如果你想以高性价比的方式体验这款游戏,一款GeForce RTX 5060 Ti值得考虑,压力反倒是来到了4K显示器这边,高分辨率和高刷新率无疑还能将游戏体验往前推进一步。

无论如何,如果你已经是GeForce RTX 50系列GPU用户,你将能够毫无保留的体验到《毁灭战士:黑暗时代》最高画质下畅快打击感。特别是趁着618促销开启在即,以及国补政策优惠,近期升级PC无疑是再合适不过的。

来源:承光君

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