摘要:当Utopia Festi游戏音乐嘉年华(UF)首次曝光其演出阵容时,一位大型游戏公司的战略分析师的第一反应是怀疑其真实性。“这个IP阵容太过豪华,让人难以置信。”他坦言。
当Utopia Festi游戏音乐嘉年华(UF)首次曝光其演出阵容时,一位大型游戏公司的战略分析师的第一反应是怀疑其真实性。“这个IP阵容太过豪华,让人难以置信。”他坦言。
即将在UF上亮相的21个游戏IP,不仅个个叫好又叫座,而且在类型上保持了高度的多样性。从《英雄联盟》和《魔兽世界》这样的全球知名欧美网游,到“最终幻想”和“女神异闻录”系列等经典日式RPG,再到《原神》和《明日方舟》等国产二次元游戏新贵,应有尽有。
能够成功拿下这么多IP的授权,UF的主办方无疑具备强大的商务和制作能力。据36氪游戏了解,UF背后的EUPHORIC PRODUCTION是一家成立于2023年的创业公司,其创始人Ayu(柴轩鸿)此前曾是B站文化事业部的负责人,并担任了十年BML(BILIBILI MACRO LINK)和BW(BILIBILI WORLD)的总制作人兼总导演,拥有丰富的策划和资源整合经验。
为了创办UF,Ayu花费了近两年的时间,努力获取海内外知名游戏的音乐授权。他的目标是,将UF打造成全球最大的游戏音乐节品牌,让中国的游戏音乐和游戏音乐人走向世界。
在谈到签下这些IP的过程中,Ayu表示并非一帆风顺。作为第一个尝试举办如此大规模游戏音乐节的人,他面临着巨大的挑战,尤其是在寻求各大游戏厂商,尤其是海外大厂的游戏音乐授权时。多数人一开始都想象不出这么多不同的IP,配合高规格的制作和演出,最终会呈现出怎样的效果。
然而,Ayu并没有因此气馁。他不断尝试与各大厂商接触,用具体的例子帮助他们理解UF的愿景。其中,万代南梦宫的一位总经理成为了重要的突破口。这位高管不仅是一名音乐人,还是一名吉他手,平日里会和乐队一同在线下演出。他与Ayu一拍即合,成为了UF的重要支持者。
在获得授权后,Ayu和他的团队开始着手对游戏音乐进行改编和再创作,以适应中国的舞台和观众。他们与合作的作曲家、演奏者在IP方的监修下,对一些作品进行了精心的改编,以提升国内观众的观演体验。
尽管Ayu有丰富的超大规模活动运营经验,但在UF的筹备过程中,他还是遇到了不少困难。尤其是在营销推广方面,由于UF的表演者大都更偏幕后,缺乏足够的粉丝号召力,再加上与厂商主导的游戏音乐会相比,UF缺少特定游戏的流量支持,因此售票情况一度非常惨淡。
为了改变这一状况,Ayu找到了好友和长期合作伙伴木村(化名),希望他帮忙协调一些日本艺人和公司的宣传资源。木村迅速拉了一个二十人左右的团队,投入到UF的营销售票工作中。他们的努力取得了显著成效,UF的售票效率迅速提升了数倍。
然而,就在一切看似步入正轨时,Ayu又收到了一个坏消息:UF举办场地的可使用面积减半,单日人员容量上限也需要重新调整。这意味着,原定单日容纳人数35000人将骤减至16000人,较此前规划缩减超过半数。这对于Ayu来说,无疑是一个沉重的打击。
尽管如此,Ayu并没有放弃。他表示,自己一直想做一些能够改变行业现状,或者说是能够改变一些人的工作流和收益方式的事情。他相信,只要坚持把质量做好,就一定会有未来。因此,他决定哪怕亏钱,也要把这件事情做好。
Ayu的坚持和信念也感染了他的团队和合作伙伴。他们纷纷表示,会尽全力支持Ayu,共同把UF办好。在大家的共同努力下,UF最终成功举办了第一届游戏音乐嘉年华。
虽然第一届UF在商业化上做得很克制,几乎没有引入广告赞助,展位也采取了收益分成的方式,回收成本的重任完全落在了售票收入上,但Ayu表示,他并不后悔。他认为,第一届的关键是把口碑做好,为未来的发展打下坚实的基础。
Ayu的创业经历也让人想起了他在B站的十年黄金时光。从20岁加入B站,到30岁前成为公司最年轻的高管之一,他一直在一个很理想化的环境中,做自己理想的事情。他的坚持和信念,不仅让他自己取得了成功,也影响了周围的人。
来源:ITBear科技资讯