摘要:属于国产二游的“时代更迭”早在2023年就已悄然出现,彼时许多人意识到,诸多产品的折戟不只源于千军万马过独木桥产生的踩踏,更重要是老一套成功方法论的日渐式微。从那以后,不少厂商基于玩家日渐多元且不断变化的需求,开始向多个方向押宝,其中二游版的“都市开放世界”落
属于国产二游的“时代更迭”早在2023年就已悄然出现,彼时许多人意识到,诸多产品的折戟不只源于千军万马过独木桥产生的踩踏,更重要是老一套成功方法论的日渐式微。从那以后,不少厂商基于玩家日渐多元且不断变化的需求,开始向多个方向押宝,其中二游版的“都市开放世界”落子最多,《无限大》《望月》《异环》便是在此时诞生,让玩家换换口味同时谋得先发优势。
但今日一位“猛将”的出现,为国产二游的发展又开辟了一条新路。
5月13日,一款名为《白银之城》的全新大世界动作冒险RPG游戏在B站等平台放出首曝PV,以及一段长约11分钟的实机演示。
结合PV曝光的内容和官方介绍可知,《白银之城》基于UE5引擎开发,其视觉效果极为惊艳,游戏的背景选在了科学气息与神秘色彩并存、工业浪漫和古典矫饰交织的维多利亚时代,侦探的主题设定,使其风格更倾向于“冷峻”的悬疑。
得益于极为“特立独行”的“外在表达”,《白银之城》刚一曝光就吸引到大量玩家围观,在B站上,首曝PV仅放出3个小时就收获了超百万的播放量,评论区玩家对它的夸赞也是一浪高过一浪,有人直言“质量好高,很对胃口”,还有人称其是“一把刺穿行业的利剑”。
更让玩家惊掉下巴的,是《白银之城》的开发商,居然是手握《开心消消乐》《偶像梦幻祭》等游戏,在休闲游戏领域叱咤10余年的乐元素。
更有趣的是《开心消消乐》在评论区为小弟强势站台,引得不少玩家惊呼:“你个做消消乐的居然能憋个这么大的”,还带动了玩家集体用“你是?”玩梗,就连《白银之城》也变得乖巧起来。
不过倘若看过PV和实机不难发现,《白银之城》“乖巧”的背后,藏着一颗剧烈跳动的野心。
肉眼可见的不一样
在总计14分钟的曝光中,《白银之城》用看似简单的方式,将自身进行了较为全面的展现,其中极具特色的风格和质量极高的美术显得尤为直观。
游戏并未选择竞争激烈的“日系清新人物美术+高饱和度色彩的现代都市”,而是以差异化入局,将世界观选在了维多利亚时代的都市,透过PV能够看出,游戏内的建筑非常侧重此时代艺术风格的表达,将哥特式、文艺复兴式、巴洛克式等多种传统风格特点进行了融入。
且受到工业革命的推动,诸多新材料如钢铁、玻璃等开始频繁应用于建筑中,使得维多利亚时代的建筑对于钢铁、玻璃的运用,有着处在探索时期的那份直白和粗暴,这在《白银之城》中也有着较为明显的展现。
正因如此,游戏大胆选择“风格化+写实材质”相结合的思路塑造整体的渲染风格,突出金属质感的视觉效果。此设计一方面是“扣题”,据官方介绍,游戏的世界观围绕一种名为“液态白银”的物质所展开,正是它的出现成就了现在的白银城,像是游戏中遇到的部分怪物,以及主角所骑乘的天马均是此物质幻化而成。另一方面则是“个性”,选择维多利亚时代美学的二游本就少见,更具金属感的渲染刻画,使游戏有着更加突出且鲜明的自我表达。
加之游戏拥有昼夜变化,和随时间流逝进而改变的景观,建筑投射出的光影随着东升西落不断变化,街巷中虽有煤气灯投射阑珊灯火但仍难冲破浓厚夜色,很容易让人联想到维多利亚时期文学作品中的“名场面”。
为了保证都市体验突破维度的释放,都市开放世界二游都会选择增强场景互动性和角色机动性,《白银之城》同样采用了此类创作思路。
《白银之城》在街边加入了诸如咖啡屋、酒馆、理发店等商业场所,并加入了许多NPC进行生活化的行为,以此放大游戏的互动体验,甚至还可以在游戏中进行不动产交易,成为商业大亨。
关于角色的机动性,游戏不只有电梯、电车等符合标准的设计,还提供滑轨和坐骑天马这类反传统的移动方式,前者存在于各个建筑中,玩家可以借此实现在复杂建筑中的灵活移动;后者则更像一个陆空两用的无限制载具,在实机演示中,官方展示了马匹奔跑、飞行、短暂滑行,甚至是漂移的能力,多角度创造畅快体验。
在UE5引擎支持下,《白银之城》的场景质量更加写实精细,官方在环境互动上也花了不少心思,进一步拔高了游戏的代入感,搭配多种移动手段,让人觉得自己仿佛在19世纪的伦敦“飞檐走壁”。
《白银之城》在角色设计上也遵循了维多利亚时代的风格,人物线条丰富细腻,极具质感,衣着、装备、挂饰等诸多内容设计也同样有着那个时代趋向繁复的华丽感。
仅从当前曝光的蛛丝马迹,很难猜到《白银之城》会讲一个怎样的故事,但大致知道它会以“探案”为主基调,去发现更多的秘密。
PV的最后,两个燃烧着的城市折叠在一起,或许是毁灭,亦或是新生。
用玩法的“陌生”突破传统
谈到玩法,《白银之城》展现出了一定的熟悉和陌生。
比如四位角色组成小队需要玩家切换使用,战斗方面冷、热兵器兼具且单个角色可以切换,游戏采用的是即时战斗等。
但深入内里,就能发现游戏的许多玩法设计,完全贴合其风格、故事的设计框架,从而实现了探案、动作、潜行、QTE等诸多内容的合理化融合,越肩视角的采用,也把游戏的沉浸感进一步拉高,这也是《白银之城》带给所有玩家和整个行业的陌生一面。
实机演示中有一个被玩家弹幕铺满的片段,那就是主角可以“读心”。面对NPC时,玩家可以操作角色实现“聚焦”,不仅镜头会拉近,整个世界会进入到子弹时间,NPC的详细信息也将一一展现。
玩家可以通过对不和谐因素的挖掘,去“揭发”狼人伏击者,开启战斗,这种隐藏在身边的危险,为玩法设计和推理探案均提供了一定的延展空间。
战斗方面,《白银之城》通过大幅度动作和频繁的视角变化,创造出了强烈且富有冲击力的视觉效果,在QTE基础上延伸的“拷问”玩法,也丝滑生动地展现了角色的行动范畴。
更重要的是,为了强化游戏的战斗观感,游戏选择了更加灵动的动作设计,运镜方面也有着更大的幅度,并佐以华丽且大范围的技能特效。而在战斗表达上,游戏不仅加入了夸张的战斗演示,还穿插着QTE、闪避、格挡和处决等多种战斗表达,让战斗本身脱离单一,进一步丰富了玩家体验。
不少人在评论区中提到了“暴力美学”,的确,从整体打击感、镜头张力,以及多方式战斗表达能够看出,官方确实有意在向此方向倾斜,进而突破大众传统认知中的二游叙事。
另外,《白银之城》的许多设计都在从“人”的角度出发,借助不同角色、NPC等之间互动,突出世界本身的活力,让玩家无论是感受故事还是体验内容时,都能更好地代入其中,这也是未来二游需要看重却往往会忽视的点。
写在最后:
对于《白银之城》的出现,以及它出自乐元素之手,大家是惊讶的,但这份惊讶更多源于感慨。
的确,大家的惊讶非常合理,本身二游就是一个充满了“神仙打架”的赛道,而乐元素在外界认知中又有些低调,一下子拿出这么一款能打的产品属实出乎意料。但感慨也是合理的,毕竟许多东西肉眼可见,比如《开心消消乐》从诞生至今让行业为之惊叹的成绩,比如《白银之城》在多个方面的“不走寻常路”等。
而《白银之城》能否撑起乐元素剧烈跳动的野心,这个问题的答案并不确定,但它确实有立足于二游赛道的资本。
乐元素在这些年始终在积累自研方面的实力,据悉《白银之城》的制作团队白银工作室驻扎在上海,团队人数在700以上,同时有多款游戏在研。所以今日的曝光,不只是多年积累终于开花结果,更是乐元素的一次亮剑。
当然,从当下二游市场出发,差异化对产品提供的加持是显而易见的,市场反馈如何,还需时间来回答。不过《白银之城》只是乐元素的一次开始,或许未来,它会将惊讶带向更多的赛道。
来源:游戏智库