摘要:2025年3月,国务院搞了个大动作,印发了《提振消费专项行动方案》,这消息一出,游戏圈直接炸锅了!我跟一个券商大佬打电话,他激动得跟中了彩票似的,说:-这文件的分量顶十张版号!看到第14条没?'促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品消费',这是官方给游戏产业的超级
2025年3月,国务院搞了个大动作,印发了《提振消费专项行动方案》,这消息一出,游戏圈直接炸锅了!我跟一个券商大佬打电话,他激动得跟中了彩票似的,说:-这文件的分量顶十张版号!看到第14条没?'促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品消费',这是官方给游戏产业的超级buff啊!-
我当时正看着ST华通91.12%的营收增速,突然意识到:游戏这行,要变天了!以前总有人说游戏-娱乐至死-,现在不一样了,它扛起了文化输出和科技创新的大旗。
那些玩转-AI+文化-的企业,搞不好就是下一个腾讯、网易!
上周末,我在硅谷搞AI研发的老同学给我发了个视频,一个美国玩家在秀《斗罗大陆:魂师对决》的唐门暗器,评论区全是-Chinese Kungfu-,老外都看呆了。
这让我想到ST华通财报里那亮眼的数据:81.45亿的季度营收,海外自研游戏贡献了60%多!国内有些厂商还在为版号发愁,人家早就把游戏卖到纽约、东京、柏林去了,这格局,高下立判!
不过,真正牛的企业,还得看毛利率。
吉比特90.89%的毛利率,简直就是一面照妖镜。
那些靠买量砸钱的厂商,正在价格战里疯狂掉血;而像《问道》这种,把修仙世界观刻进玩家DNA里的,已经建起了跟茅台一样的文化护城河。
完美世界净利润暴增1115.29%,也就不奇怪了。
《诛仙》搭上虚幻引擎5,陆雪琪的衣服用光追技术一渲染,玩家氪金氪的不是点卡,是文化认同感!
但爆火的赛道也藏着坑。
昆仑万维亏了7.69亿,说明AI这玩意儿不是万能药。
它的AI短剧平台SkyReels日活还没破百万,反而拖累了游戏主业。
我之前跟一个私募基金经理聊天,他说:-现在沾AI就涨的游戏股,三年后估计活不过三成。
-这话听着扎心,但看看恺英网络的财报就明白了:83.57%的毛利率背后,是《原始传奇》五年如一日的版本迭代,是每周三次的玩家见面会,是藏在代码里的运营细节。
我去长三角一个游戏产业园调研,对-国际化-有了更深的理解。
一个中型厂商的海外发行总监指着墙上的东南亚地图苦笑:-我们把'国战'改成'城邦联盟',把青龙白虎换成星座图腾,本地化成本比研发还高!-恺英网络13.53亿的营收里,东南亚市场的ARPPU值只有国内的三分之一,但月活增速超过200%,这摆明了是用空间换时间,姚记科技这些企业真该好好学学。
真正的颠覆者,正在改写游戏规则。
ST华通的-AI三步走-战略已经到了2.0阶段,他们研发的剧情生成系统,能根据玩家情绪实时调整NPC对话,《叫我大掌柜》的次日留存率直接提升了17个百分点!这让我想到巨人网络的《征途》,要是用上这技术,老IP说不定能复活!据说巨人网络正在偷偷研发AI陪玩系统,能通过语音识别判断玩家情绪,连暴雪都没玩过这套!
行业一片欣欣向荣,但也要保持清醒。
一个不愿透露姓名的监管人士跟我说:-版号审核可能会加一条AI伦理审查。
-这对all in AIGC的昆仑万维来说可不是好消息。
吉比特把《一念逍遥》的炼丹系统和区块链结合,会不会踩到监管红线?这些问题就像达摩克利斯之剑,悬在74.3%的行业平均增速头上。
2025年年中,游戏产业的估值逻辑已经变了。
以前用PE估值,现在得用-文化渗透率×技术迭代速度-。
那些毛利率90%以上,还能在Steam畅销榜霸榜的企业,才是真正的长期潜力股。
就像一个投资大佬说的:-现在买中国游戏股,买的不是代码和服务器,是五千年文明在数字时代的股权!-
来源:影舞暗夜领域