可怕的腾讯:数百亿砸AI,依然不影响赚钱速度

360影视 欧美动漫 2025-05-15 11:41 1

摘要:话说,昨天腾讯公布的第一季度财报,八姐觉得吧,这份财报只表达了一个意思,那就是腾讯傲娇地告诉大家,虽然AI是我们的一号战略,虽然我们一个季度花几百个亿去砸AI,但依然不影响赚钱的速度,大家莫要担心。

话说,昨天腾讯公布的第一季度财报,八姐觉得吧,这份财报只表达了一个意思,那就是腾讯傲娇地告诉大家,虽然AI是我们的一号战略,虽然我们一个季度花几百个亿去砸AI,但依然不影响赚钱的速度,大家莫要担心。

而简单读读腾讯的财报就会发现,腾讯堪称可怕,因为拥有全中国最大的用户池和流量池,即便广告收入克制增长,其仍然可以在降低成本、营销开支下,保持收入和利润的超预期增长。哈哈,感觉腾讯在暗戳戳地点阿里啊,别瞧你因为AI从谷底爬起来了,但包袱重啊,跟我比,还差得远呢。

腾讯将自己这一季度的增长归结为AI对效果广告和游戏的拉动,这个其实很难衡量。不过八姐觉得吧,腾讯游戏最近的大幅增长应当才是拉动增长的最大功臣,AI的作用的应当还得放长远来观察。

不废话,下面来详细说说腾讯的财报。

1,腾讯的营收增速为三年来最高。

财报显示,第一季度,腾讯营收为1800亿元,同比增长13%。这也是继去年第四季度后,腾讯营收增速再度跃升为两位数。与此同时,这一增速也是过去三年的最好增速。

2,腾讯游戏是拉动增长的最大功臣。

虽然腾讯一直在舆论中试图降低游戏对公司的重要性,但游戏业务依然是腾讯的核心业务,也是毛利率高的现金牛业务。过去三年中,腾讯整体营收增长的萎靡,也是因为游戏业务受版号等影响一度下滑。

而从去年第二季度起,腾讯游戏开始复苏,并在今年第一季度增速创下了近四年的新高。财报显示,腾讯游戏业务收入同比增长24%。其中,本土市场游戏收入429亿元,同比增长24%,环比增长29%;国际市场游戏收入166亿元,同比增长23%,环比增长4%;

同时,游戏业务所在的“增值服务”分部,在腾讯收入的占比也上升了2个百分点。

而腾讯也预计游戏业务依然有较大的增长空间。腾讯高管称,去年腾讯开始对国内一些大型游戏的管理方式做了一些调整,包括运营策略和团队安排。这些调整已经开始显现出我们预期的效果。同时,AI技术对大型竞技类多人游戏的帮助非常明显。

另外,腾讯认为,自己在第一人称动作类游戏(FPS)上的布局,也会在未来一段时间拉动游戏收入增长。比如,《三角洲行动》日活跃用户(DAU)突破1200万。

3,腾讯广告收入增速达到20%。

第一季度,腾讯的营销服务收入依然保持了较为高速的增长——收入同比增长20%至人民币319亿元。腾讯方面称,广告增长主要由于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求,得益于用户参与度提高、广告平台持续的AI升级以及微信交易生态系统的优化。腾讯首席战略官James Mitchell表示,横幅广告的点击率约为0.1%。信息流广告的点击率约为1.0%。AI加持后,腾讯看到某些广告库存的点击率可以提高到3.0%。

对比过往几个季度,实话实说,腾讯这一季度的增长也并不是太惊艳,腾讯高管也认为,广告收入处于增长的区间内,他们甚至并不希望广告收入加速增长。显然,腾讯也是为了保证用户体验。

其称:“如果我们发现自己离区间上限太近,那么我们可能会花更多时间增加现有产品的广告负载率,或者放慢针对我们新的AI产品部署广告,真正专注于优化用户使用时间和用户体验,而不是试图突破区间上限。”

所以,你看,腾讯还没有完全撒丫子无底线地赚快钱呢,收入增加就这么多,没得比啊。毕竟,人家微信的月活用户高达14亿。

4,腾讯金融和腾讯云还是有点拉胯。

与其他业务相比,腾讯金融和腾讯云的增长还是有点拉胯的。财报显示,第一季度,金融科技及企业服务业务收入549亿元,同比增长5%,环比下滑2%。不过,腾讯也在财报中表扬了这部分业务的盈利改善——毛利率由去年的46%提升到了50%。

5,腾讯AI投入大幅增加,自信算力已经备好。

不得不承认,从此次财报的措辞来看,AI已经成为了腾讯的1号战略。而腾讯也在AI方面投入颇大。财报显示,腾讯这一季度的资本开支为275亿元,较去年同期几乎翻了一倍,加上上个季度的366亿元,两个季度就花费了631亿元。而这一支出主要是用来投资AI了。

而马化腾则称,腾讯已经储备了相当数量的芯片,这些芯片一方面可以支撑快速产生收益的广告和内容推荐产品,另一方面也在未来数代大语言模型的训练中“够用”。

同时,对于AI在腾讯应用,马化腾也做了阐述。他认为,Agentic AI主要分为两类,一类是通用”Agentic AI,比如“元宝”;另一类是微信生态里的 Agentic AI,它能连接社交关系链、通讯与社区能力、公众号和视频号等内容体系,以及数以百万计的小程序。而从商业模式角度,广告业务是AI在微信生态中最直接受益的领域。

6,巨额投入AI后,腾讯盈利依然增长很快。

虽然腾讯在AI领域投入了巨量资金,但这似乎并未削弱腾讯的盈利能力。财报显示,第一季度,腾讯毛利润为1005亿元,同比增长20%,环比增长11%,主要得益于高毛利率收入来源(包括本土市场游戏、小游戏、视频号及微信搜一搜等)的增长贡献, 以及支付服务及云服务成本效益的提高。毛利率由去年同期的53%提升至56%。

同时,非国际财务报告准则下,权益持有人应占利润为613亿元,同比增长22%。虽然,对比之前,这已经是过去两年多以来腾讯最低的利润增速,但在巨量投入AI的背景下,利润依然保持两位数增长,这也是相当不错的平衡了。

事实上,试图降低AI对利润的增长影响,缩小收入与利润增长的差距,是腾讯最希望对资本市场传达的信息。

一方面,高毛利的业务收入增长拉高了腾讯的利润率,另一方面,腾讯也在越来越抠,比如,降低了成本和营销开支。

比如,财报显示,第一季度,营收成本为795亿元,同比增长5%,环比下滑3%,腾讯销售及市场推广开支为79亿元,同比增长4%,环比下滑24%。这两项支出的增长均远低于收入增长,在收入中的占比也在下降。

显而易见,自己就有巨大的流量池和用户,腾讯发现,自己没有必要再对外花多余的钱买量,这利润不就蹭蹭地涨上去了么?

7,再度给“微信电商”泼冷水。

微信电商特别是视频号电商,一直是外界关注的焦点,不过,腾讯高层似乎一直对电商持审慎的态度,并给外界的猜测和热情泼冷水。

昨日,腾讯发布全员信,涉及WXG事业群调整,主要包括成立电商产品部,负责微信内交易模式的探索。而刘炽平则称这一点上组织调整是小范围的,只是因为团队规模扩大,才将其独立,不代表业务方向或策略的重大调整。

与此同时,腾讯虽然称电商交易额出现了强劲增长,但拒绝透露具体数字。刘炽平也称,腾讯不会对电商设定硬性的KP,并认为这是一个非常长期的项目,首要任务是改善购物体验并建立生态。

8,腾讯员工数略有下降。

截至第一季度,腾讯共有员工109,414名雇员,同比增加约4700人,较上一季度却减少了约1100人。这也表明,腾讯在人员扩张上依然采取了较为保守的策略。

这其中可能涉及了大量校招后,人员的调整和新陈代谢,另一方面,也因为AI战略下,腾讯更倾向于招收高水平的工程师。比如,刘炽平就称,AI工程师的成本较高,因为具备AI专业技能的工程师工资普遍较高,但这更多是人力成本结构的问题,而非员工数量的增加。

ok,腾讯的财报就说到这里吧。

不得不说,腾讯还是挺可怕的,虽然砸了这么多钱在AI上,虽然并未开足马力搞广告收入,但依然不影响赚钱的速度啊。你们说是不?

来源:开柒八姐

相关推荐