【独立游戏通讯】2025年-#17

360影视 日韩动漫 2025-05-15 19:05 2

摘要:《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

圣歌德嘉的挽歌

来自:-二律背反-类别:视觉小说、多分支文本

《圣歌德嘉的晚钟》续作,一款原创世界观 POV 视角的文字冒险游戏——1549 年,当阴影再度笼罩圣歌德嘉的上空,形形色色的人们被簇拥到台前。你是讲述者也是执笔人,通过识别故事中的谎言,你将获得修正角色命运和故事结局的力量。是救赎还是毁灭,亦或袖手旁观?历史就在你笔下,故饰成篇,唯有你洞「见」虚实。

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裂隙驱动

来自:benkimchi类别:角色扮演、冒险解谜

裂隙驱动 是一款俯视角 3D 太空战斗 RPG 游戏,融合了经典 STG 的高速弹幕元素与碎片化的硬核冷感风格剧情,在广阔的开放地图中进行探索,战斗。玩家将操控一架身份不明的飞船,逐步在一个失控模拟系统构成的虚假宇宙中苏醒,挣扎和反抗。

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混世元婴

来自:饭余类别:Roguelike、其它

游戏内容为主要的轻度“Roguelike”和一些小游戏。你将扮演一个寻找记忆的灵魂,穿梭于不同的空间去了解主角的故事、挑战丰富的关卡、解锁不同的角色、发现隐藏的世界。

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猪猪修行日记

来自:ccparfait类别:视觉小说

游戏以天天小猪、屁屁虫、翼翼、麻雀、可可豚、恶恶等小动物为主角大家可以在游戏中经历各种神秘事件,收获友谊和成长!

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洞穴漫步

来自:凉鞋类别:Roguelike、平台动作

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高塔

来自:zfplay类别:第三人称射击、潜入冒险

《高塔》是一款末日题材的第三人称单人动作冒险游戏。灾变后的世界被厚重大气笼罩,人类筑起通天巨塔寻找希望。玩家将扮演教会选中的攀登者,在多重剧情分支下,在科技与信仰的冲突中引发不同结局。

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水浒绘卷

来自:青荷游戏类别:回合制策略、团队角色扮演

《水浒绘卷》是一款小队构筑加刷宝的回合制策略游戏。你可以收集经典的水浒好汉来与其它玩家进行对决。

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卡片农场:合并时光

来自:LeeTGame类别:合家欢

《卡片农场:合并时光》是一款轻松治愈的卡牌式农场合成游戏,带你一步步打造梦想农场。

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近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

《花钱游戏》有了第一个 PV

来自:猫不在 _Cat404

作者引语:

五一假期又愉快的结束了, 嗯, 假期往往就是爆肝的时候

爆出了第一个宣传

大家可以简单了解下大概的玩法

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游戏叙事类型(全网最详尽收集整理,一图流不定期更新中)

来自:艺术之敌

作者引语:

如有缺漏,欢迎补充!

最新版本:https://zhuanlan.zhihu.com/p/1902167942482891740/

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新场景与升级的画风

来自:艾塔

作者引语:

[半影魔女]开发日志,教学关卡新场景:黄昏的蒲公英原野,以及优化后的画风。

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2025.5.12——一个大场景终于 OK 了

来自:草原大善人

作者引语:

关于如何画一个像素风的游戏场景,我曾一度困扰许久。

目前我正在开发的《易丹》是一款架空历史类的动作游戏,时代背景近似于中国秦汉时期。

当我的代码暂时告一段落,准备开始着重研究如何实现场景,去塑造那种古代氛围感时,却发现了一个难题。

也许是我对汉代建筑知识完全不了解,也可能是我信息获取的途径不足,导致我在开始绘制场景建筑素材时无从下手。

网上能搜到的汉代建筑参考图,有出土的泥塑小型文物,太抽象没法照着画。

也有专供影视拍摄的秦汉影视城,但图片细节看不清,形制又太浮夸。于是请各路 AI 帮忙给点灵感,每一家都给了我不同风格的刻板印象答案,一时间我分不清汉唐。我想要的答案是一种很古,比先秦时期的生产力稍稍强那么一点,但又达不到隋唐那种过于惊艳的感觉。

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招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

[招募] 加入我们,一起定义新一代 AI 游戏

来自:游戏开发组会员:Nova-856qpc

项目介绍

我们正在开发一款独特的情感陪伴养成游戏,将 AI 智能体与模拟养成相结合,探索 AI 驱动的互动体验。我们对 AI 与游戏的融合充满热情,希望创造出能为玩家带来惊喜的创新作品。

团队介绍

我们团队共有 5 名左右成员,毕业于纽约大学、康奈尔大学等海外名校,成员均来自莉莉丝、网易、叠纸等游戏大厂,有着多年研发经验,base 上海

招聘职位

1. 游戏策划(数值/系统)

职责:设计游戏的核心系统和数值体系,打造平衡且有趣的玩法。

要求:有数值策划或者系统策划经验,热爱探索 AI 与游戏的创新结合,具备数据分析和逻辑思维能力。

加分项:

1. 对 AI、游戏有着极大热情

2. 有一定的项目经验

合作方式和待遇

合作方式:支持远程,接受兼职

薪资待遇(具体私聊详谈):

1. 固定报酬(1-2w 每月)

2. 利润分成

项目进度:前后端框架及主体玩法已确定,有望在 9 月份进行 cbt 测试。

联系方式

如果你和我们一样对 AI 智能体和游戏充满热情与希望,请将简历或作品集发送至xingzhe_tech@163.com

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《七巧宇宙游戏公司》招聘启事‌

来自:综合讨论组会员:恋玥篇

《七巧宇宙游戏公司》招聘启事

—— 加入「仙」开放世界修仙游戏开发团队

公司简介

我们是一家专注于创新游戏研发的初创公司,致力于打造全球首款 UE5 引擎开发的 3D 开放世界修仙游戏《仙》。现诚邀志同道合的伙伴加入,共同构建沉浸式东方玄幻世界!

招聘岗位

【研发中心】

1. 策划团队

主策划(1 人)

职责:主导修仙世界观/门派体系/经济系统设计,统筹版本规划

要求:2 年以上 MMORPG/开放世界项目经验,熟悉《凡人修仙传》等修仙 IP

系统策划(1 人 )

负责门派系统、法宝炼制、渡劫飞升等特色玩法设计

需掌握 UE4/UE5 蓝图逻辑搭建能力,擅长玩法原型验证

数值策划(1 人)

构建角色属性模型、战斗公式及资源产出消耗体系

需精通 Excel/VBA 工具,有 SLG 或 MMO 数值平衡经验

关卡策划(1 人)

设计洞府秘境、仙魔战场等 3D 场景交互逻辑

需熟练使用地形编辑器与关卡流加载技术

2.程序团队

主程序(1 人)

负责游戏程序开发及整体技术把控。

程序员(5 名)

岗位职责:

负责游戏客户端和服务器的开发和维护工作。

实现游戏设计师提出的游戏功能和玩法。

优化游戏性能,确保游戏的稳定性和流畅性。

任职要求:

精通 C++或 Unity 等游戏开发语言和技术。

熟悉 Unreal Engine 5 等游戏引擎的使用和开发。

具备良好的问题解决能力和团队协作精神。

服务器架构师(1 人)

职责:构建万人同屏分布式服务器集群,设计 AI 行为树同步机制

要求:精通 Golang/Erlang,具有 MMO 大型在线服务端开发经验

【支持部门】

AI 训练工程师(1 人)

职责:开发 NPC 深度学习对话模型,构建动态奇遇事件系统

要求:掌握 TensorFlow/PyTorch 框架,有游戏 AI 项目经验

3.美术团队

主美术:1 人

负责游戏美术整体风格及质量把控。

角色原画师:1 人

负责游戏中角色设计及原画绘制。

场景原画师:1 人

负责游戏中场景设计及原画绘制。

场景建模师:1 人

负责游戏中场景建模及贴图。

角色建模师:1 人

负责游戏中角色建模及贴图。

负责游戏中特效的制作。

场景概念设计师(1 人)

职责:创作上古遗迹/古战场等东方玄幻场景原画

要求:擅长国风与魔幻风格融合,需附场景设计作品集

技术美术 TA(1 人)

职责:开发程序化地形生成工具链,优化角色骨骼绑定系统

要求:熟练使用 Houdini/Substance Designer,掌握 Shader 编程

核心福利

✅ 项目利润分成+后期工资正常发放

✅ 项目挂名

✅ 公司部分股份分成(两年内兑现)

应聘方式

投递邮箱:UniverseIndieGame_s

录取通知:电话通知并发送合同

加入我们,共同缔造下一个修仙现象级 IP!

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小白策划创业做游戏,寻找志同道合的伙伴

来自:综合讨论组会员:海蓝之灵

各位兄弟姐妹们大家好!我是一个刚刚入坑这个行业的小白,主要负责策划工作,美术音乐也懂一部分,目前打算做一个像素的 RPG 游戏,其中包含角色扮演,剧情演绎,异世界冒险探索和部分恋爱模拟等内容,引擎最开始是计划使用 RPGmaker,但后来觉得 RPGmaker 的自由度不高,目前在考虑换成 godot 或者 unity 引擎。现在已经写好了世界观和部分剧情,并拥有完善的人物设定。只不过一个人的开发让我不知所措,力不从心,所以我现在迫切的需要一些与我拥有相同志向的伙伴参与我的项目开发。

如果你有美术,音乐,音效,程序,策划,其中任意一项的基础,且有开发游戏的想法,我十分欢迎各位的加入

哦对了,因为现在项目处于开发初期,所以现在应该是薪资极低甚至没有薪资的,_(:з」∠)_ 而且现在的我还是学生,开发的时间会相对较长,不过我会努力的!

(ง •̀_•́)ง

最后就是我的联系方式

2321302221

欢迎各位小伙伴的加入,也欢迎有经验的大佬来指点指点,请多多指教!

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独立游戏项目组队

来自:综合讨论组会员:Binah

我是一名新人策划,目前在设计一款回合制肉鸽战斗游戏。已经完成大量内容和数值设计,且有完备,详尽的战斗机制和条例。希望能够找到志同道合的伙伴,共同组队开发游戏!下面链接是我写的游戏设计文档详解,觉得不错,有意愿的话就加我好友细聊吧!

联系方式:QQ1565161955

https://docs.qq.com/pdf/DU01UUkJFRW1qV2ZN?electronTabTitle=回合制游戏详细策划案

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足球类型,小体量,侧重玩法项目组队

来自:综合讨论组会员:Nova-h6MB

本人有 10 多年策划经验,基于目前的环境,目前赋闲在家,但是我觉得开发游戏毕竟属于创作性的工作,只要能制作出好玩有趣的内容,肯定还是有机会的。因此想找同样有闲之人合作开发一款独立游戏

我的想法是做一款足球类型的游戏,但是肯定不是 fifa、实况之类的这种重度游戏,不然也谈不上小体量。

整个项目,在玩法上会比较新颖,体量不大,就一套核心玩法,围绕这套玩法展开关卡设计。

寻找程序人员,一起合作开发,需要您也有一定的经验,并且有至少 2-3 个月的比较充裕的时间。

觉得有兴趣的可以联系我,403694792

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找 U3D 程序和美术推进游戏进度,目前游戏已经有 40%左右的进度。目前依然缺美术,大佬看过来。

来自:Unity3D会员:a522415071

有一定补贴 不多 已有发行商 分红都好说

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求职独立游戏策划岗 or 合作

来自:综合讨论组会员:Nova-9a3i3E

本人干了两年半+的游戏系统策划,中间一段时间也作为程序身份参与开发了一个游戏。

之前参与的都是 steam 上的独立游戏/单机游戏,上线的有一个,其它大部分都有对应的链接页面。参与过的游戏类型大致有模拟经营&城市建造、肉鸽卡牌、休闲放置、RPG&SLG&半开放世界...(如感兴趣可私聊后发送相关页面链接)

个人玩基本什么类型的游戏都会涉猎。

当前自由状态,想作为游戏策划参与到新的独立游戏团队中,不限制游戏类型(根据实际类型双向选择,假如一类游戏我从来不玩,想必也不太适合参与开发)。

工作形式,线上 or 线下、兼职 or 全职都可。因个人生活需成本,暂不接受无报酬的合作形式,线下城市只要不是特别偏远都没啥问题,现人在重庆。

系统设计、UI 原型设计、配表工具人、关卡搭建...基本策划相关的都没问题。

抱歉,没有什么专业的美术和音乐技能。

不过有程序技能(自学非科班),之前引擎一直使用的都是 Unity(若为其它引擎可以立即快开始学习,没问题),引擎使用和 C#都熟悉,lua 和 python 懂语法(能看懂),开发基本功能和一些简单编辑器工具是没有问题的。

大佬们不嫌弃地话作为程序参与尝试也是可以的。

有意愿的老哥们可以加我 q:289560611,或者直接论坛评论也可以。

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招募主程+美术小伙伴,共同制作一款独一无二的游戏

来自:老温

招募主程+美术小伙伴,共同制作一款独一无二的游戏

新成立的开发小组,主题方向已定,策划就位,现招募主程+美术小伙伴,咱们共同制作一款独一无二的游戏。

有兴趣请联系 QQ56851942

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来源:雷霆战神王

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