摘要:Epic Games在今年1月发布了2024西雅图虚幻节(Unreal Fest Seattle 2024)的现场视频,公布了其游戏引擎和实时渲染器Unreal Engine(以下简称为UE)即将推出的一系列新功能。当时发布的视频内容探讨了即将推出的UE 5.
整理自 | CG世界、虚幻引擎指北
Epic Games在今年1月发布了2024西雅图虚幻节(Unreal Fest Seattle 2024)的现场视频,公布了其游戏引擎和实时渲染器Unreal Engine(以下简称为UE)即将推出的一系列新功能。当时发布的视频内容探讨了即将推出的UE 5.6版本,以及后续5.7版本及其以后的开发方向,深入解析了在游戏玩法系统、音频功能、构建工具以及平台兼容性方面的最新改进和新增特性。
这些变化涉及UE 5的世界构建、渲染、动画和模拟工具集,从Megaworlds生物群系的概念到Anim Next统一动画渲染管线等重大计划。
时隔数月,UE 5的下一个版本,UE 5.6的预览版已经发布,用户除了可以通过Epic Games启动器下载该版本,还可以在GitHub和Linux平台获取。
先来看看UE 5.6预览版都有哪些让人眼前一亮的新功能吧。
01 虚幻引擎5.6:主要更新亮点
·支持构建广阔且高保真的开放世界,同时实现高性能和稳定的60Hz帧率。
·动画工具集迎来迄今为止规模最大的一次升级,支持更复杂、更自然的角色动画与场景交互。
·MetaHuman Creator现已集成到引擎中,支持MetaHuman身体部分混合与雕刻功能,提升了视觉质量,并为MetaHuman Animator提供全新实时工作流程,支持单摄像头或语音驱动的面部动画生成。
·引入了内容浏览器2.0和新版视口工具栏布局,操作更快捷直观,大幅提升了工作效率。
·提供了强大的程序化工作流程(Procedural Workflows),能够快速构建宏大规模世界。
接下来汇总了一些对艺术创作人士来说最有价值、能够提升工作效率和创意表达的更新,这就带大家一起来看下。
🎨 渲染(Rendering)
Lumen 硬件级光线追踪优化
在现有硬件上实现了更强的性能表现,底层优化提升了渲染速度和效率,使画质和可扩展性接近软件光线追踪模式的水平,同时释放更多CPU资源,实现更稳定的60Hz帧率表现。
RHI(渲染硬件接口)优化
重构RHI接口,以消除渲染线程性能限制,充分发挥目
来源:影视制作杂志