《毁灭战士

360影视 日韩动漫 2025-05-17 06:30 2

摘要:《毁灭战士:黑暗时代》是《毁灭战士》系列的前传,结合了科幻与黑暗奇幻元素,带领玩家进入一场外星霸主、中世纪战士与地狱恶魔的史诗冲突。玩家扮演的毁灭者被卷入混沌中,任务是用冷酷的效率消灭敌人。游戏以激烈的第一人称射击为基础,结合多样化的恶魔战斗,提供丰富的战略选

《毁灭战士:黑暗时代》是《毁灭战士》系列的前传,结合了科幻与黑暗奇幻元素,带领玩家进入一场外星霸主、中世纪战士与地狱恶魔的史诗冲突。玩家扮演的毁灭者被卷入混沌中,任务是用冷酷的效率消灭敌人。游戏以激烈的第一人称射击为基础,结合多样化的恶魔战斗,提供丰富的战略选择。战斗中,玩家可以使用多种武器,如榴弹发射器和刺钉枪,进行快速流畅的切换。此外,游戏鼓励探索,提供丰富的环境谜题和隐藏物品。尽管原声带未能与游戏的强度相匹配,但整体体验依然令人满意,成为进入系列的绝佳切入点。《毁灭战士:黑暗时代》现已在多个平台上线。

我一直将《毁灭战士》视为一个备受推崇的视频游戏系列。然而,直到最近,我只是远观其辉煌——在大学艰难的岁月里观看混乱的实况游戏,看到玩家在非传统的计算机设备上与之互动,并在闲暇时欣赏作曲家米克·戈登的重金属原声带。然而,我从未完全理解为何那激烈的音乐与《毁灭战士》(2016)产生如此强烈的共鸣。随着id Software和Bethesda Softworks最新发布的作品《毁灭战士:黑暗时代》,这部为新三部曲设定的前传,结合了我最爱的科幻与奇幻动作类型,我终于在PlayStation 5上沉浸于这个系列之中。

在我开始《毁灭战士:黑暗时代》的旅程时,我期待着它标志性的第一人称射击混乱,融入了类似《恶魔猎人》那种风格多变的恶魔战斗——这是我常用来衡量动作游戏的基准。我所经历的远比我想象的要刺激:这款《毁灭战士》不仅借鉴了《光环》和《战争机器》等经典作品,还毫不妥协地忠于其根基,展现出前所未有的无情行动与魔鬼般的疯狂。在长期忽视这个系列后,我现在完全意识到《毁灭战士》确实非同凡响。

作为前传,《毁灭战士:黑暗时代》逐渐将玩家浸入其混沌之中,为一场涉及外星霸主、中世纪战士与地狱恶魔的史诗冲突奠定基础。故事围绕毁灭者展开,他发现自己受到精神控制,卷入一场冲突中,玩具般的骑士——装备了类似复仇者联盟的先进通信技术——与一位身穿德古拉风格盔甲的领主所率领的军队作斗争。从一开始,毁灭者便被赋予了与《最终幻想》中召唤兽同等的重要性,任务明确:用如行走的核武器般冷酷的效率消灭他所遇到的一切。

尽管叙事主要作为令人印象深刻的背景,但它巧妙地将黑暗奇幻与科幻元素交织在一起,流畅地将玩家从一个惊心动魄的时刻过渡到下一个,仿佛在观看WatchMojo的“十大疯狂毁灭者击杀”视频。在那些让我期待不已的最难忘场景中,毁灭者驾驶着巨大的机甲,宛如《环太平洋》的老兵,骑着一条持枪的机械龙,仿佛直接从金属专辑封面中走出。除了游戏中的宏大场面,逐步推进的游戏体验令人怀旧,让玩家在22个充满恶魔埋伏的关卡中奔跑与射击,收集散落在战场上的护盾、弹药和健康药水,或是作为撕裂敌人时的奖励而获得。

尽管《黑暗时代》的环境混乱,但真正脱颖而出的却是战斗,提供了在混沌表面下的多种战略选择。正如引人注目的封面艺术所暗示的那样,毁灭者用从天而降的武器与恶魔作斗争,这些武器如同轨道补给投放,确保每一次交锋都如同一场不断升级的军备竞赛,地狱始终处于防御状态。每个关卡都有新武器的引入,允许通过武器轮盘进行定制和流畅切换。当我逐渐适应作为毁灭者所需的速度与强度时,我发现自己倾向于以下武器:

榴弹发射器:理想用于战斗的开场和结尾,提供快速有效的群体控制,令人想起《守望先锋2》中的废土女巫。刺钉枪:一种适合远程敌人的针式加特林枪,能够在引爆时叠加伤害。加速器:一种能量武器,类似于《光环》的等离子手枪,提供精准和强大的制止力量。

在《黑暗时代》的战斗中,另一个意想不到的乐趣是平台跳跃与环境谜题,这些谜题的解决过程与战斗遭遇同样令人满足。游戏鼓励探索,延续了系列实施地图的趋势,巧妙地区分主目标与副内容,配有图标和标记以指示隐藏物品如金子和宝石,用于升级装备。这种周到的设计使得重新访问区域并寻找升级、图鉴条目或皮肤变得轻松,而不会失去节奏,创造了在以屠杀恶魔为中心的游戏中行动与探索的完美平衡。

起初,我对游戏中盾牌的加入持怀疑态度,担心它可能会减缓快速的战斗节奏。然而,它很快成为了我最爱的武器。盾锯不仅提供了对抗来袭剑击和火球的保护,还作为一种多功能工具,使玩家能够抓取秘密区域、用盾牌猛击敌人或从敌人的盾牌上反弹以创造爆炸性的群体控制。我最喜欢盾锯的一个方面是它完美的招架能力。

就像在Sandfall Interactive的《阴影之下:探险33》中,盾锯将招架转变为高风险的节奏游戏,奖励那些巧妙抵挡来袭攻击的玩家。即便在艰难的boss战中,我的等级不足,完美时机的招架也能改变局势,带来在其他情况下几乎不可能实现的胜利。内心的《恶魔猎人》爱好者沉醉于盾锯所赋予的皇家护卫风格的力量,使我能够以最令人满意的方式震慑敌人。在这款游戏中,近战战斗不仅仅是一种风格选择,更是生存的关键,因为施展残酷的拳击或锤击会生成健康恢复的球体、护盾和弹药,促进激进的游戏风格,鼓励玩家在战场上主导,而非躲藏在掩体后。

奇怪的是,我对游戏的主要批评在于它的原声带。它从未像我所希望的那样与我产生共鸣。尽管它足以衬托游戏的混乱动作,但未能如我所期待的那样增强射击、盾牌投掷和激动人心的boss遭遇。随着我逐步深入,我发现音乐渐渐淡入背景,这在一款依赖于强度的游戏中显得是一次失落的机会。

在游戏进行几个小时后,我几乎没有注意到音乐在战斗前的渐起,仿佛它无法与屏幕上展开的疯狂相匹配。由曾参与《无主之地3》、《光环战争2》和《卡利斯托协议》的团队创作的原声带,需要成为推动力,而不仅仅是背景噪音。最终,我选择将游戏的音乐音量调低,播放戈登的经典曲目,以弥补游戏在音频体验上的不足。

总体而言,《毁灭战士:黑暗时代》是一场电光火石的类型融合,也是进入这个系列的绝佳切入点,毫不辜负过去三十年所赢得的赞誉。我感激自己终于决定与之互动。《毁灭战士:黑暗时代》现已在PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC上推出。

来源:老孙科技前沿

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