魔兽世界玩家住房系统基本完成开发,暴雪邀请媒体试玩,褒贬不一

360影视 动漫周边 2025-05-16 16:37 2

摘要:魔兽世界住房系统应该是已经完成了第一版的开发,暴雪邀请了部分媒体前往暴雪进行内部体验,以下内容来自Taliesin & Evitel的油管频道,以及GameSpot的评论文章。

魔兽世界住房系统应该是已经完成了第一版的开发,暴雪邀请了部分媒体前往暴雪进行内部体验,以下内容来自Taliesin & Evitel的油管频道,以及GameSpot的评论文章。

长求总:

目前的设计与战力0相关。

房间界面有显眼的商城图标,我相信这源于网易对暴雪的谆谆善诱。

注意,这是首次,完全整合进游戏客户端之内的商店(目前的商城,其实是调用系统的浏览器访问,独立于游戏外)。遭到老外一致差评!

设计师认为如果玩家装修好了房间,但没有回来的理由,会是一场灾难。暂不清楚会使用什么手段去促使玩家回到房间。

这是一项长期功能,每个版本都会随着版本主题的变更,增加新风格的家具、装饰等。

要塞让玩家与世隔绝,暴雪不会重蹈覆辙。所以住房内不会有任何功能性,比如拍卖行、银行等。

主打一个玩家社区的概念,后续会公布更多关于玩家社区的内容。

懒人可以直接使用预设的房间,内置各种种族、阵营的房间风格。无需从毛坯房开始装修。

所有东西都可以随便摆放。改变大小。

玩家们收集的一些玩具也可以作为装饰品。小宠物估计未来也可以放上一两只。

所有的东西都可以任意选择颜色,部分颜色会由炼金/铭文等制造业制造,可以在拍卖行中出售。

进入房间有Loading界面,无法像地下堡一样和主世界无缝衔接。

目前最高可以有3层(但我猜肯定需要一些条件才能解锁)。

部分光源和书籍可以进行交互,比如壁炉火焰和烛台,点击就能开启或关闭。指定的书籍可以点开阅读。

未来甚至可以让相框显示自己的自拍。

其他内容目前我感觉不是太重要,不再赘述。

感兴趣可以后续自己看一下访谈的完整版视频。估计会有人做的吧。

看完以上,应该会有玩家,非常,非常,喜欢这套系统。

但是我相信也会有一些和我一样,只关注游戏PVE内容的玩家,自然是无感,毕竟和战力0相关,恐怕没有时间投入其中。

来看看GameSpot的评论文章,以下翻译来自GPT。

暴雪选择在《魔兽世界》20周年直播中正式公布玩家住房系统,绝非偶然。这一功能很可能是游戏20年历史上最重大的更新:一个玩家自2004年游戏上线以来就一直期待的庞大项目。暴雪终于决定着手实现这一功能的消息引发了玩家们的热烈讨论,充满了创意、可能性,当然也伴随着一些担忧。

在暴雪波士顿办公室的试玩体验中,我们首次上手了住房系统的早期版本,开发团队也在现场聆听媒体和创作者的反馈。开发者不断记录点子与意见,现场氛围充满“如果这个也能实现就太棒了”这类激动的讨论。

玩家住房的基础机制似乎已成定局——装饰家园的实际操作、所有玩家都能成为房主的理念,以及整个系统的社交驱动属性——暴雪已通过一系列专题博客正式详细介绍。每个想要房子的玩家都能拥有一栋,房屋将位于各自阵营的社区中,玩家将拥有固定的邻居。家居装饰将通过任务奖励、专业技能以及游戏其他领域获得。这些是我们已知的主要信息,但更细致的细节,以及住房系统未来可能实现的大胆设想,仍显得有些虚无缥缈。

暴雪显然意识到他们在住房系统上并未考虑周全。这既有些令人担忧,但也以一种奇妙的方式让人感到振奋。看到如此颠覆性的功能仍处于起步阶段,带来了一种充满可能性的氛围。暴雪明确表示,作为《午夜》资料片的一部分的住房系统只是一个起点。初始版本不会包含20年的资源积累,也不会有玩家期待的所有工具和功能。

首席游戏设计师托比·拉盖尼(Toby Ragaini)表示,暴雪推出的首个住房版本将是“初步尝试”。他透露,团队已为这一尚未上线的功能规划了多年发展路线图,其规模和范围确实有些令人生畏。

“这是一项巨大的责任,”拉盖尼对GameSpot表示。“玩家们几十年来一直呼吁玩家住房。我们始终坚信,只有当我们觉得自己能做到完美时才会推出。我们不仅要满足玩家的期望,还要超越它们……这将是《魔兽世界》永久的一部分,我们绝不能敷衍了事。”

至少在住房装饰方面,暴雪似乎已准备好超越预期。虽然我们在住房演示中体验的内容大多已被“公开”,但亲自使用这些系统,并看到像黄杰(Jay Hwang,《魔兽世界》首席艺术家及住房系统装饰设计负责人)这样的专业人士操作,完全改变了我对住房工具潜力的预想。

表面上看,《魔兽世界》的住房装饰系统非常简单。玩家将拥有一系列通过任务、商人购买或其他途径获得的装饰品,可放置在家中。一栋房屋可容纳数千件装饰品。使用基础放置模式,装饰品会自动吸附到墙壁、天花板或地板上,操作简便。对于更精细的放置,玩家可启用高级模式,关闭装饰品碰撞检测,以实现更精确的定位。玩家还可旋转和调整装饰品大小。正如暴雪此前透露,玩家家中的内部空间可大可小,从单间到包含数十个房间的大宅不等。有多种房间布局可供选择,包括预设的楼梯房间,可打造多层住宅。顶视房间布局模式让添加或删除房间变得简单。

在演示中,暴雪为每位玩家提供了几间由黄杰预装饰的房间,帮助玩家了解可能的创意,从此玩家可自由探索,尽情发挥装饰工具的极限。作为一个对家园建造或装饰(无论游戏内还是现实中)不感兴趣的人,在暴雪员工好奇的目光下尝试创意并打造一个酷炫的房间,多少有些紧张。

尽管我并非生存建造类玩家,习惯于放置墙壁或调整物体,但很快我就能轻松打造出一间魔法书房或被遗忘者主题的地牢。 《魔兽世界》的住房工具使用起来极其简单,尽管有一些小瑕疵。

基础操作很直观,点击拖动装饰品、调整大小、在3D空间中放置,效果如预期,这比听起来更值得称赞。屏幕底部的住房工具栏让玩家轻松切换模式,无论是放置装饰品还是用染料更改颜色。但一些预期的基础功能,如重复放置同一物体或复制粘贴,当前尚未实现,导致需要频繁打开菜单、选择物体、放置,重复此过程,略显繁琐。尽管如此,且我缺乏虚拟家园建造技巧,组装一间房间仍感觉相对迅速,几个小时内打造的几间房间让我颇为满意。

虽然组装房间的过程简单且令人愉悦,但我很快发现可用的装饰品列表有些欠缺。基础物品一应俱全:各种椅子、地毯、灯具、床、桌子。许多装饰品以《魔兽世界》的种族主题设计,如人类、血精灵、暗夜精灵、牛头人等。黄杰表示,团队优先让玩家根据种族和职业幻想装饰家园,因此首先提供了这类装饰资产,不过也有一些奇特物品,如两种不同款式的断头台。总体而言,可用装饰品数量尚可,但对于真正想打造艾泽拉斯梦幻家园的玩家来说,物件数量仍显不足。

直到我开始关注高级模式,情况才有所改变,这得益于黄杰现场展示的装饰工具全部潜力。高级模式取消物体碰撞和标准吸附规则,可用现有物件创造全新物品。突然间,一个悬浮在墙中央的书架可变成厨房橱柜;一个特定角度悬空的栅栏可变成楼梯扶手;一个半埋在地下的容器结合一个小枕头,可变成猫窝。

高级装饰模式隐藏了《魔兽世界》玩家住房系统的真正天才之处。可能性似乎无穷无尽,结合调整物体大小以及使用额外的墙壁、柱子等,将标准房间布局变成独特设计,甚至将单间变成多房间宅邸,潜力更大。

一旦我开始不以物件表面用途看待,而是拆解为各个部分和组件,仿佛解锁了一个全新的可能性领域。装饰品不再只有数百种,而是数千种,每种都能以各种创意方式使用。

黄杰表示,他是《英灵神殿》和《我的世界》等以建造为核心的游戏的粉丝,希望打造一个兼具简单和复杂工具的装饰系统。在开发过程中遇到各种限制后,他开始询问是否能加入更多功能,如高级模式。

“我们能做到现在这样,是因为我们就是为这样的玩家打造这个功能,”黄杰说。

在演示结束时,很难不被现场每个人的成果所震撼。一位玩家打造了一个3D平台迷宫,另一位制作了一个精致的摔跤擂台。还有人通过高级模式组合装饰品,创造出我无法理解更别说复制的物品和房间。如果仅数小时就能让少数人创造出这些,数百万玩家在全面上线后会带来什么?凭借暴雪提供的工具,玩家可能创造出舞厅、酒馆、赌场、庞大的公寓群等一切可能。考虑到上线时的装饰品只是游戏全部潜在装饰资产的一部分,且这些资产能以各种意想不到的方式使用,可能性令人震撼。

“《魔兽世界》20年的内容积累现在极具价值,”拉盖尼说。“突然间,游戏中见过的每件家具等资产,都可能相对容易地变成玩家的装饰品。我们不会一次性覆盖所有——有数万件物品——但我们会逐步实现,只是优先级问题。”

暴雪显然打造了一个强大的工具——将城堡的钥匙交给玩家,说:“尽情发挥吧。”在一款过去20年逐渐变得线性、扩展系统往往限制性强且需特定方式参与的游戏中,住房装饰系统的自由感让我意外。这个工具尚处初级形态,在UI改进、功能添加和数千件装饰品加入前,已如此惊艳。

至于这些改进和新装饰奖励何时到来,暴雪尚未透露。毕竟,他们甚至未公布住房的正式上线时间。但暴雪将住房视为持续更新的常青功能,而非《午夜》资料片的单一亮点。拉盖尼表示,暴雪已为住房制定了多年内容路线图,但也留有足够空间接受玩家反馈和建议。

“我们会倾听,”拉盖尼说。“我们将从第一天起不断迭代和改进。现在制定完美计划还为时过早,因为那假设我们完全知道玩家的反应。”

不难想象,住房上线后,玩家将花费数十小时打造奇幻房间和精美家园:一个已然庞大的游戏中的全新游戏。暴雪希望通过让每个想要房子的玩家都拥有一个家,住房将成为游戏的核心支柱,各类活动中的住房奖励将形成反馈循环,激励玩家返回家中查看完成副本或解锁成就后获得的新物品。

不过,如果玩家对家中花费时间不感兴趣,暴雪表示也没问题。会有预制房间,设计为房屋特定部分(如门厅),玩家可快速放置和装饰,适合不想深入建造的玩家。最终,暴雪表示,如果玩家完全不想参与住房,也无需强迫。住房不会涉及玩家战力,暴雪似乎非常注意避免重蹈《德拉诺之王》要塞的覆辙,当时玩家可在个人基地收集材料并获取一切所需,无需离开。住房的核心设计目标之一是社交体验,暴雪希望避免家园成为任务桌或草药园之类的地方,消除玩家冒险进入艾泽拉斯的理由。

在演示中,暴雪似乎可能踩到的一个雷是住房装饰界面中显眼的“商店”图标。尽管在体验中未启用,但暴雪确认理论上它将链接到游戏内现金商店,可购买某些住房物品。

这无疑敲响了警钟,至少因为这是首次在游戏中如此显眼地显示商店按钮,通常它只出现在主菜单或UI右下角的小按钮中。暴雪强调,住房商店物品将如当前坐骑和其他装饰品一样处理,多数住房物品可通过游戏获得。尽管如此,暴雪似乎对移除装饰界面中的商店标签持开放态度,但是否会在上线前实现尚不得而知。

归根结底,暴雪对住房的态度非常开放,专注于初始形态,同时为未来储备想法。这可能是《魔兽世界》21年历史上最大的常青补充,但其全部潜力可能多年后才能实现:暴雪对此并不回避。仍有很多未知,如玩家社区的更多细节、装饰房屋外部的能力,以及装饰奖励的节奏和稀有度。这些都是暴雪尚未准备讨论的内容,任何一点若处理不当,都可能让《魔兽世界》历史上最重要的功能之一脱轨。尽管如此,住房装饰系统的早期版本及其可能释放的创造力已令人感到特别。实现这一功能花了20多年,但如果暴雪能完美落地,《魔兽世界》的玩家住房系统可能值得等待。

来源:雷霆战神王

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