摘要:现在很多人都在讨论传说三忍自来也和新改动的忍者,但你是否还记得有一个上架了不到两个月的高招A忍绯流琥蝎?最初这个忍者在爆料阶段很多人猜测的方向是双形态或者多形态,毕竟只有一个绯流琥状态,可能有点太单一,后来策划直播的时候千代摆上来了三个形态,但因为某些原因舍弃
现在很多人都在讨论传说三忍自来也和新改动的忍者,但你是否还记得有一个上架了不到两个月的高招A忍绯流琥蝎?最初这个忍者在爆料阶段很多人猜测的方向是双形态或者多形态,毕竟只有一个绯流琥状态,可能有点太单一,后来策划直播的时候千代摆上来了三个形态,但因为某些原因舍弃了百机蝎状态,只做了绯流琥和操控三代风影的形态。不过,即便是双形态,这个忍者也算是满足了一些玩家的要求,刚开始的评价也不低,但为什么这个忍者经历过一次优化和加强之后,现在看到的基本都是在吐槽或者嫌弃这个忍者。
按照我自己的理解,其实这个忍者的设计思路并没有太大的问题,通过单独的按钮来切换形态,你可以在合适的时机利用不同的技能效果来应对。但在上手了以后总感觉哪里有点不太对劲,无论是手感还是技能表现,怎么用都不太舒服,双形态更是有缺点明显。绯流琥的耐久度提升过一次,但被高伤害的忍者抓到一个回合依然是会破损。蝎本体操控三代风影,傀儡普攻试探和利用一技能起手都可以,但对面替身视角回拉需要时间,很多时候你无法第一时间看到对方的操作。
对于不太擅长傀儡机制的忍者,绯流琥蝎就主要是利用默认的绯流琥状态,一旦绯流琥被打退场,可能就不知道怎么用了。而且刚好绯流琥蝎的一大部分强度体现都是在绯流琥状态上,快速的Y轴起手和抓取,还有奥义接技能。假设绯流琥没有耐久度的设定,这样可能会比较单一,但当做一个查克拉反手开大的忍者用,不用担心耐久度问题,确实有可能会提升一些出场率。只是这样的话,绯流琥蝎的设计可能又没办法让玩家满意,要不就被吐槽没创意,要不就是资源浪费等等。
通过这不到两个月的时间观察,绯流琥蝎只能算是一个有点强度,但并不算太强的忍者,一些主播也是在刚开始坚持用了一段时间后就再也没怎么用过了。对于这个忍者的评价也是有点两极化,有人觉得无聊,没意思,有人就觉得还挺好玩的,我个人觉得在有更高强度和更低门槛的忍者情况下,完全不会考虑用绯流琥蝎上场。因为当你用绯流琥蝎的时候还需要时刻保持绯流琥的耐久度,稍有不慎可能就只剩本体了,这也是为什么有玩家认为有点搞反了,怎么变成蝎本体需要时刻保护绯流琥了。
秘卷搭配方面依然是解术散比较合适,但有时候利用解术散加普攻可能会衔接不上,主要还是距离以及前摇的问题。
总的来说,绯流琥蝎未来很长一段时间内估计都会是一个非常冷门的忍者,但你又不能说这个忍者很弱,再次加强的话估计就是纯堆数值了。另外,现在用的人少,可能还是招募量没有跟上,这段时间新S忍传说三忍自来也上架,绯流琥蝎的出场率略有提升,但好像不少玩家依然是很容易白给。
来源:App小胖子一点号