排球少年徽章7.2万成交!全红婵都在背“痛包”,谷子比黄金还暴利?

360影视 国产动漫 2025-05-18 15:19 1

摘要:这两年,谷子经济爆火,无数收藏者和商家靠它赚得盆满钵满。一个排球少年徽章拍卖会,竞拍前三天,这块铁片出价仅5900元,成交当晚1小时内,开价从3.3万元一路涨到7.2万元并最终成交。

炒股不如炒谷子,卖黄金不如卖谷子,谷子一面墙,北京一套房!

这两年,谷子经济爆火,无数收藏者和商家靠它赚得盆满钵满。一个排球少年徽章拍卖会,竞拍前三天,这块铁片出价仅5900元,成交当晚1小时内,开价从3.3万元一路涨到7.2万元并最终成交。

国内首座二次元商业体上海百联ZX创趣场,转型二次元后客流量暴增10倍左右,2024年销售额达4.3亿元,同比增长84%。北京王府井喜悦商场改为二次元主题后,营业额翻倍,2024年二次元部分营业额近1亿元。

武汉江汉路X118商场引入谷子店后,人流量实现10倍增长。

数据显示,2024年中国谷子经济市场规模达1689亿元,较2023年增长超40%,预计2029年将超3000亿元。

那么,谷子经济为何突然爆火?

一是中国二次元文化积累至质变点。谷子经济主要消费群体为Z世代(1995-2009年出生),他们成长环境被二次元包围,小时候接触大量日本动漫和美国漫画,对二次元天然亲近。

2010年后,国内二次元产业萌芽,从早期日漫周边,到国产动画和游戏崛起,如《大圣归来》《大鱼海棠》《哪吒之魔童闹海》《黑神话:悟空》《原神》等现象级作品,培养了大批忠诚粉丝。这些粉丝长大后有了消费能力,便开始像集邮一样收集谷子。

有人会问,85后和90初为何较少参与谷子经济?日本动漫90年代后才在国内全面流行,当时有条件常看动漫的多是家庭条件较好的,不像现在00后,出生就有手机和电脑,动漫融入生活。所以80后二次元群体规模整体不如Z世代。

数据显示,2016年中国二次元产业规模仅189亿元,是小众产业,到2023年已达2219亿元,复合增速42%,使中国成为全球最大二次元市场。

Z世代长大并大量消费谷子产品,是重要原因。

根据艾媒咨询数据,国内泛二次元用户规模从2017年的2.12亿人增长到2024年的5.03亿人,谷子商品潜在消费群体成倍暴涨。这与70后集邮、80后收集球星卡、90后收集游戏王和水浒卡片本质相同,都是年轻人通过实物收藏表达情感需求,是收集传统的延续。

二是满足Z世代精神需求,提供情绪价值。Z世代出生在物质丰富年代,更注重精神需求和情绪价值,“吃谷”就是为这份情绪价值。谷子作为实体产品,能让喜欢的角色从屏幕走进生活,带来陪伴感和拥有感。同时,谷子也是Z世代社交密码,有人靠“晒谷”一天能结交几十个朋友,还形成了“痛文化”,如痛车、痛包、痛衣、痛鞋等,这些特征能在人群中快速锁定同好,奥运冠军全红婵就有痛包。

奥运冠军全红婵展示痛包

如今,年轻人注重情绪消费、精神消费的趋势愈发明显,如看演唱会、来一场说走就走的旅行、抢购博物馆文创冰箱贴、养治愈毛绒玩具等,追求悦己消费。

三是国产IP迅猛崛起,极大拉动谷子经济。谷子IP按来源分为日谷和国谷。虽日本和美国影视动漫IP更成熟,但近年来国内文化产业快速发展,诞生了众多人气IP。《黑神话:悟空》的IP衍生品旗舰店上线仅3天,30余款周边产品累计销售额近300万元。

《哪吒2》IP授权费升至900万元,今年2月底,电影上映不足1月,国内某电商平台数据显示,其周边商品销售额超3亿元,超200万人购买。其中盲盒、手办、卡牌等潮玩类商品成交超2亿元,涌现多家千万级店铺,盲盒断货,衍生品隐藏款、二手品溢价数倍,艺术设定集预售破亿元,450万包联名卡牌短时间售罄,湖南某玩具厂日产40万件周边产品仍供不应求。

那么,爆火的谷子经济会昙花一现吗?依我判断,谷子经济极有可能是长期行业。

以日本为例,90年代游戏动漫蓬勃发展,类似谷子的衍生行业应运而生。早期动漫热播带动衍生周边热销,如今日本一次创作和二次创作比例约为1∶3,即IP周边比IP本身更赚钱且规模大得多。

日本整个谷子行业已火了30多年,而我国才刚起步。我国拥有5000年文化历史,可树立的IP众多,《悟空》《哪吒》已打头阵,后续大部队不远了。

随着国产IP不断壮大,谷子经济规模还将大幅增长。

来源:围炉话古今

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