《马拉松》陷抄袭风波,Bungie致歉并启动全面审查

360影视 日韩动漫 2025-05-19 07:35 2

摘要:在Bungie组织的一次开发者直播活动中,《马拉松》系列的艺术总监乔·克罗斯亲自出面,详细阐述了这一事件的来龙去脉,并介绍了公司采取的补救措施。据克罗斯透露,在游戏早期的筹备阶段,一名内部艺术设计师在未取得授权且未标明出处的情况下,擅自使用了设计师ANTIRE

近日,知名游戏开发商Bungie针对旗下即将面世的一款撤离类射击游戏《马拉松》所遭遇的抄袭风波,正式发表了官方回应。

在Bungie组织的一次开发者直播活动中,《马拉松》系列的艺术总监乔·克罗斯亲自出面,详细阐述了这一事件的来龙去脉,并介绍了公司采取的补救措施。据克罗斯透露,在游戏早期的筹备阶段,一名内部艺术设计师在未取得授权且未标明出处的情况下,擅自使用了设计师ANTIREAL的多项图形设计元素。这些设计元素,包括图标和文字等,于2020年被整合进了游戏的贴花内容中,并出现在了Alpha测试版本中。

克罗斯对此次事件表达了深深的歉意,并强调此类失误是“完全不能容忍的”。他表示,Bungie正在对内部审核流程进行全面升级,以确保类似事件不会重演。目前,工作室已经主动与ANTIREAL取得了联系,并正在积极沟通,以期找到合理的解决方案。同时,Bungie还启动了针对涉事艺术家的过往作品审查程序,范围涉及游戏中已使用的所有环境贴花。受此影响,部分原计划展示的游戏内容不得不推迟发布。

在谈到《马拉松》的整体艺术风格时,克罗斯表示,其设计灵感源自多个领域,包括现代主义、瑞士字体设计、2000年代初期的矢量艺术、赛博朋克美学以及经典的《马拉松》三部曲。他特别强调,参与此次游戏视觉与品牌设计的所有外部合作方均与此次事件无关。

最后,克罗斯再次向ANTIREAL表达了诚挚的歉意,并高度赞扬了她的作品质量。他重申,尊重创作者的权益和保持道德合作的重要性。“ANTIREAL的作品确实令人赞叹不已,”他说,“显然,我们在某些平面设计风格上有着共同的审美追求。”

来源:ITBear科技资讯

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