我们提前玩到了NS2!最受争议主机值得首发冲吗?

360影视 欧美动漫 2025-05-20 00:32 2

摘要:Switch作为全球卖出1.52亿,历史游戏销量前三的主机,他的继承机型会不会再创辉煌,自然是全球玩家今年最关注的一件事。

在GTA6提桶跑路之后,NS2的发售自然就成为了今年游戏行业最大的事件之一。

Switch作为全球卖出1.52亿,历史游戏销量前三的主机,他的继承机型会不会再创辉煌,自然是全球玩家今年最关注的一件事。

不过在6月5号正式发售之前,4月份的NS2直面会,可是给这台机子带来了不少争议:不够强劲的首发游戏阵容;进化之后依然有点弱的硬件性能;游戏涨到80刀的自信定价,还有去掉日本国补之后,略显抽象的售价,让不少玩家从的心态无脑冲冲冲,变成了“要不再等等?”

5月17到18号,任天堂官方在香港举行了Nintendo Switch 2体验会,让玩家也可以体验Switch 2,我们也专程来到了香港的体验会现场。如果你还在犹豫要不要首发冲的话,这篇文章或许能给到你一点建议。

话不多说,赶紧先来看一下Switch 的外形有哪些变化吧。可以看到,和原版的Switch相比,Switch 2整体变得更大了一圈。

拆除手柄也从原来上下滑拉,变成了这样的磁吸式——放心,那个超治愈的“咔哒”声还在。

而拆下来以后,手柄可以直接放在桌上当成鼠标使用。

虽然从数字上看,ns2比一代重了将近一倍,但实际拿到手上时,却很难感受到很明显的差距,拿起来依旧灵便轻巧。

在用掌机模式游玩时,最能感受到全面进化,是他7.2寸,1080p的屏幕。更大,更高清,而且色彩更鲜艳,和基础版Switch隔了一层纱一样的屏幕相比,显示效果可以说有了大幅提升。

如果要说为什么Switch为什么首发就大受欢迎的话,那跟随主机首发的重磅游戏:《塞尔达传说:旷野之息》肯定是最重要的原因之一。

那这次Switch2的首发,自然也少不了塞尔达啦——

只不过还是你在Switch上玩到的那个。

没错,这次Switch 2的首发塞尔达依然是你能在Switch上玩到的旷野之息和王国之泪,名副其实一部塞尔达传三代,机子走了它还在。

那Switch2版的塞尔达又有哪些变化呢?画面更清晰,帧数更流畅,从地上的花草,到远处的群山都变得更加真实艳丽,更加鲜活。

策马狂奔时有一种身处大电影的错觉。使用究极手的时候也不会出现卡顿一下再合成的情况。

如果画面和性能表现是之前阻止你愉快体验两部神作的原因的话,那这个只用加50港币就可以升级的switch 2版本,则是现在你走向海拉鲁世界的最佳方式。

至于除了画质提升以外,还有没有别的方面的升级。嗯……多加了一个存档位算不算?

但除了塞尔达这种发售了多年的老游戏之外,Switch 2更需要的,是一个可以一锤定音的,重磅护航的新游戏。

而任天堂给出的选择是,《马里奥赛车世界》。

在Switch 1高手如麻的独占游戏里,马车可以说是吃豆人一般的最终赢家:6820万份的恐怖总销量,把动森、宝可梦、塞尔达都远远甩在身后。也让他有了成为全球第一个80刀游戏的底气。

而这一代马车的升级点,正正写在了自己的标题上:没错,我们的水管工人也终于迎来自己的大世界了!

根据官方的介绍,玩家可以开出赛道,在开放地图里自由漫游,在完全不同的地貌间穿梭疾驰,可以说是这个游戏最大的卖点。

但有些离谱的是,试玩会上完全玩不到这个——现场开放的两个模式都是最传统的赛道模式,两边甚至还设置了不允许你开出跑道的空气墙,玩的时候实在忍不住向任天堂喊一句:

好在,赛道模式里我们依然能感受到一点“世界”的活力:上山下海的多样地貌,车水马龙一般不断穿梭而过的障碍物,还有赛道旁持续不断出现的奇观,都给人一种“坐过山车顺便比了场赛”的独特体验。

但是,变大不代表所有东西都会变好。更混的赛道环境稀释了纯粹赛车的乐趣,而24台车同时在场的比赛又感觉拉远了和同场朋友的距离,稀释了和伙伴一起欢乐的差距。

玩马车最贵的配置,不是NS2,而是一群愿意和你胡闹的朋友们。

如果想要享受一个人的游戏乐趣该怎么办呢?有请任天堂最早的游戏角色:马里奥——的死对头。

《咚奇刚 蕉力全开》,任天堂最拿手的招牌玩法:3D箱庭平台跳跃。

游戏的关键词只有一个:暴力。游戏里所有的问题,几乎都可以用蛮力来解决。

平台跳不过去?砸掉!山翻不过去?砸掉!

怪物在天上够不着?抡起石头砸掉!

地图里的几乎元素,甚至地形本身都可以直接破坏掉,把地表翻个底朝天之后,还经常会发现一些意料之外的惊喜。

有一种一拳能把地球揍飞的爽快感,主打的就是一个解压。

就是这个玩法有些单调,现场十五分钟的试玩下来,有一种当拆迁队的审美疲劳。如果正式版可以有一些更多新颖的玩法就更好啦。

不过这套全地图可破坏的设计,也给NS2的机能带来了不小的考验——游戏的帧数一直在20帧到45帧之间猛烈波动。放下手柄好像自己被咚奇刚锤过两拳一样,走起路来都在天旋地转。

而机能,恰好也是NS2的最大卖点之一。根据官方的说法,NS2的机能相比一代提升了整整10倍。10倍的性能,只收你两倍不到的价钱,这么一算,任天堂的良心还真是大大的有。

而要表现机能,那当然要请出跑分界的常备嘉宾,优化界不可逾越的大山: 赛博朋克2077。

表现非常不错:即使在性能压力非常大的,城市场景里,密集的人群,复杂的地形和光影构成,NS2都可以以比较清晰和流畅的状态下运行,只有高速运动和战斗的时候才会偶尔触发一些卡顿。

虽然在毛发和贴图等一些细节上表现并不算太好,但作为一台拿在手上的便携设备,NS2的表现相比Steam Deck等Windows掌机优秀许多,甚至可以说达到了中低配PC水平。

但实际上,最能让人感受到NS2机能进化的游戏不是2077,还是任天堂自家的《密特罗德究极4》。

无论是极其复杂的地图环境、还是火焰动画效果拉满的BOSS场景内,游戏都以非常清晰流畅,毫不妥协的4K/60帧运行,绝对是现场在视觉效果表现上最惊艳的游戏。

玩完下来很难不夸一句:

整场体验会下来,大部分护航游戏的表现,都只能说意料之内,表现平平,能让人感受到新意的游戏可以说并不多。那么,真的没有像《健身环》《LABO》那样,能让人一些令人惊喜于“游戏还能这样玩”的游戏吗?

还真的有,就是他:《拖曳&突破》。

坐着轮椅打篮球,这个一看就像电子残奥会项目预备的游戏,一经公布就被无数玩家嘲笑,看起来就像任天堂给大伙们开的一个地狱笑话。

但实际上手之后,这个游戏还出乎意料地有意思。

妙就妙在这个轮椅非常细腻的操控手感上:手柄放在桌面上滑动冲刺,手指能强烈地感受到轮胎在全力转动的震感。

轻微转动手柄就能调整方向,单点一边刹车还能实现极致炫酷的轮椅漂移变向。

甚至还可以实现冲刺急停后仰跳投,帅气得现场的staff小姐姐都会为你的精彩操作鼓掌。

可以说,Switch 2这套全新的操控模式,的确给了这个游戏一种前所未有的操控体验。手在桌面狂舞,轮椅在球场上飞驰,原来开轮椅真的可以那么好玩!

可是,任天堂绝对很懂轮椅,但他们不是很懂篮球——游戏非常缺乏防守的手段,毕竟你不能从直接轮椅上蹦起来,给对手盖上一记老帽。

而进攻失败的几乎唯一方式,就是主动传球然后被截断。

结果是,大家都更愿意成为球场大独狼——别和我说什么技战术配合,抢下篮板,抡起轮椅就是一顿冲刺。

你以为是3v3竞技,其实你一直在1v5。因为抢不到球的话,你就是球场上的唯一指定气氛组。

尽管问题很多,但轮椅篮球的确是目前最接近“可以为了他的惊喜和创意”而购入NS2的游戏。

整场试玩会结束后,NS2给我的印象就是“稳定进步”:更扎实的做工和手感、更强的性能。这些NS1时代玩家抱怨得最多的问题都得到了一定的解决。

而失去的,就是第一次看到NS1时,宛如看到新物种的惊艳和神奇,甚至搭载的游戏和配套的玩法,都少了那种先锋感十足的创意与惊奇。

看完之后,不知道你会选择首发NS2,还是决定再观望一下呢?欢迎在评论区留下你的答案!

来源:烈焰风暴龙王

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