摘要:任天堂最近在一份声明中给任粉一颗定心丸。任天堂确认该公司不打算在Switch 2平台的第一方游戏中使用“游戏密钥卡”。意味着任天堂的所有第一方游戏都将采用真的游戏卡带。
任天堂最近在一份声明中给任粉一颗定心丸。任天堂确认该公司不打算在Switch 2平台的第一方游戏中使用“游戏密钥卡”。意味着任天堂的所有第一方游戏都将采用真的游戏卡带。
此前已确认,《马里奥赛车:世界》和《大金刚》的全部游戏数据都将存储在实体卡带中。该公司推出的Switch 2重制版游戏(如《塞尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》)也是如此。需要说明的是,官方回复中特别强调了“任天堂自主开发的游戏”这一措辞,这意味着由任天堂发行的第三方游戏仍有可能采用实体“钥匙卡”形式。
“游戏密钥卡”自公布以来便饱受争议。尽管从技术上来说它们属于实体形式,但卡内不含任何游戏数据——玩家必须从互联网下载所有必要数据后,才能游玩这类游戏。不过,相比完全不提供实体卡带、禁止玩家分享的“盒内兑换码”游戏,密钥卡仍算是一种改进。
不过虽然任天堂自己这么做,但是目前的大部分第三方开发商基本上都倾向于选择“游戏密钥卡”作为实体版的介质。而之前从开发商泄露的文件可以看到,造成这种局面的主要原因是任天堂,因为任天堂只给开发商提供的64G一种switch2实体卡带方案,考虑到switch2的实体卡带成本较高,意味着除了向蠢驴这种比较蠢的开发商之外,几乎大部分聪明的开发商都会选择“游戏密钥卡”。
而更有大神爆料,任天堂推行“游戏密钥卡”其实是一套完整的商业套路,因为“游戏密钥卡”是采用了目前switch的卡带,成本低而且还可以清库存。同时又倒逼玩家倾向于选择数字版游戏,这样任天堂在eshop又可以收割一波提成。而根据之前的数据,任天堂在eshop平台抽成高达30%。
因此本次任天堂的声明并没有获得玩家的好感!
而外媒thegamer更是发文锐评表示这是一种switch2时代的怪现象!卡带内置游戏竟然会被被奉为“英雄”。
当世嘉因Switch 2首发游戏全线采用密钥卡遭全网炮轰,Marvelous上周因确认旗下所有Switch 2游戏均为完整实体卡带版登上头条,被捧为“实体媒介救世主”。CDPR联席CEO Michał Nowakowski更趁机收割玩家好感,高调宣布《赛博朋克2077》Switch 2版将完整搭载于卡带——“英雄”一词已不足以形容此等“壮举”。外媒编辑Eric Switzer表示,尽管我赞赏其为预购玩家提供清晰信息,但这绝非值得歌颂的壮举,而是本应恪守的底线。
他表示平心而论,蠢驴确有炫耀资本。将102GB的《赛博朋克2077》塞入64GB卡带确属壮举。或许Nowakowski并非单纯媚粉,而是在呼吁业界同行提升底线。Switzer吐槽道:“反观世嘉,《索尼克X暗影世代》《如龙0导演剪辑版》《噗哟噗哟俄罗斯方块2S》《灵魂黑客 雷道复刻版》等Switch 2作品均采用密钥卡,然而无一接近64GB卡带容量极限。上帝啊,《噗哟噗哟俄罗斯方块2S》仅2GB!这究竟图什么?”
“我们只能推测密钥卡诞生的动机——尤其当游戏体积远低于传闻中更廉价的8GB卡带时。刻薄如我者会断言:密钥卡成本必低于最小容量卡带,世嘉(及其他厂商)为分毫之利甘愿交付残缺品。”
来源:RTTSwitch