AI 出海加速,昆仑万维,准备翻身了!

360影视 动漫周边 2025-05-20 18:18 1

摘要:今年DeepSeek等通用大模型使游戏研发效率提升30%,但具体发挥效率的多少还得依赖垂直模型,Matrix-Game则是从垂直层面提升研发效率,实现AI游戏从2D到3D层面的开发。

正当大家都翘首以待DeepSeek R2在5月横空出世,另外一个AI 出海“一哥”,

昆仑万维却坐不住了,提前发布了自己的游戏大模型,Matrix-Game 大模型,正式开源!

昆仑万维这个大模型,对于游戏开发有何作用?

其次,到目前为止,昆仑万维“all in AI”战略进展如何?

还有大家最为关心的问题,“all in AI”是否能让昆仑万维重新走入新的增长周期?

这里盘叔都给大家一一进行解读。

助力游戏开发

Matrix-Game是国内首批具备可交互视频生成能力的世界模型,可以助力昆仑万维等游戏厂家降本增效。

今年DeepSeek等通用大模型使游戏研发效率提升30%,但具体发挥效率的多少还得依赖垂直模型,Matrix-Game则是从垂直层面提升研发效率,实现AI游戏从2D到3D层面的开发。

这个模型还其他可以与昆仑万维的其他 AI 产品,例如短剧、音乐联动开发游戏。

未来昆仑万维的游戏大模型一旦应用到机器人、影视传媒、元宇宙内容生产的话,那发展的想象空间就更大。

“all in AI”其他成就

当前,昆仑万维正通过“all in AI”,寻找自己成长的“第二春”

昆仑万维十多年来不断转型成长,从一家游戏到到互联网平台,再到是AI传媒出海公司,目前百分之90%的业务在海外,具体业务包括了广告、社交网络、助手搜索、短剧等,

公司盈利能力一向炸裂,毛利率多年来维持在70%-80%之间,2020年,公司ROE更是高达68%

不过由于传统业务天花板已至,2020年之后,公司营收规模排行在50亿附近。2022年以来,AI产业发展迅速,昆仑万维抓住机遇,提出了“All in AGI 与AIGC”。

由于押对方向,业务增长不断提速,2022-2024年,昆仑万维营收增长分别为-2.35%、3.78%、15.20%,今年一季度重回高增长,增速达到46.07%!

业务高增长的背后原因,是昆仑万维不断攻克AI大模型的同时,实现AI技术在传媒领域的应用,当前硕果累累,AI传媒应用实力稳居第一梯队!其中AI 音乐和AI短剧创作发展最为迅猛

AI 音乐方面,公司升级后 Mureka大模型,是全球首个音乐推理大模型,位居全球第一,2025年年化流水收入预测达1200万美元;

AI短剧方面,公司推出全球首个 “AI 导演” SkyReels,已被证明可以明显降本增效;

与此同时,昆仑万维进军海外短剧市场,短剧平台DramaWave今年年化流水收入预计达1.2亿美元;

除此之外,还有AI 社交平台 Linky 、“天工 AI 智能助手”,其中在2025年4月天工在国内AI排名第十。

昆仑万维此前的支持业务,Opera互联网平台不断升级,全球月活跃近 3 亿,24年营收接近 5 亿美元,妥妥的现金奶牛。

盈利周期将至

由于AI正处于投入期,导致业绩下滑,昆仑万维处于转型阵痛期。

2020-2023年,公司利润逐年下滑,分别为50.42亿、15.47亿、11.53亿、12.58亿,2024年突然间暴亏15.95亿,主要是转型阵痛,“all in AI”前期非常烧钱,其中AI业务拓展,导致了当年销售费用大增42%,达到23亿;研发费用大增59%,达到15.4亿。

当前进军AI的企业,还没有谁实现盈利,可能很多人觉得AI产业只是“画大饼”,其实不然,AI在传媒行业商业模式比较清晰,本质是通过A赋能策划、采集、编辑、发布、传播各环节,从而实现降本增效。

按照昆仑万维的说法,“传统的图像、音乐、电视剧的创作成本分别为500—1000元/张,10万—100万元/首,100万—1000万/集”,而“用AI赋能之后,创作成本会以百倍、千倍的比例下降。”

今年AI仍然处于投入期,预计昆仑万维仍然会处于亏损期,一季度大概亏了7亿多,但AIGC商业化的“奇点时刻”即将来临,券商机构普遍预测公司今年亏损会收窄至2亿多。

上市公司自己也比较乐观,预计2026年自己将全面盈利,走出新的盈利周期。

最后总结:

昆仑万维,发布游戏大模型,AI战略再下一城!

当前昆仑万维正“all in AI”,由于前期投入比较大,业绩处于亏损期。但AI转型效果明显,形成了AI大模型、AI搜索、AI游戏、AI音乐、AI动漫、AI社交等业务矩阵,在海外同行中处于领先地位。

AIGC商业化的“奇点时刻”即将来临,上市公司自己也预测明年将进入新的盈利周期。

来源:财经格调

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