摘要:再来看二层,仙人指路的破绽稳定降低目标15点会防,隔壁天龙是触发破绽后35%概率降低15点会防。对于这一点我是这么理解的:龙威天龙本身就是靠会心吃饭的,稳定降低会防的强度对他来说可能有点超标,而一众7级气武当的会心也就在300点左右,6级更低了,如果说6级及以
随着怀旧服武道4的各门派陆续曝光,大家也是议论纷纷。
尤其是武当,经过这么多天的发酵,大家都知道武当才是策划的亲儿子,两个流派都是强的可怕。
作为一个”资深“气武当玩家,这个武道四真是让我看着都爽嗨了。
1-1基本跟兽灵强化过的打怒差不多,天外增伤后一下可以回1000+的蓝。
1-2作用不大,除非你拉线的同样是个气武当。
再来看二层,仙人指路的破绽稳定降低目标15点会防,隔壁天龙是触发破绽后35%概率降低15点会防。对于这一点我是这么理解的:龙威天龙本身就是靠会心吃饭的,稳定降低会防的强度对他来说可能有点超标,而一众7级气武当的会心也就在300点左右,6级更低了,如果说6级及以下的号会心超过了300,那他的蓝量超过18万的概率不大。
两仪剑是气武当最稳定的伤害方式,必中且增伤35%。2-3从第三秒开始的伤害又逐步上升了。就按僵死拉满的天外来计算,7.2秒的麻痹时间,如果不需要接控制的话基本可以打满8秒。也就是说伤害区间为135%、135%、135%、143%、151%、159%、167%、175%,如果你平常推人2万,两仪剑最高可以推人3.5万,别急还有天外增伤15%(天外10%+夜雪5%)那就是4万!但是啊,有很多5级气武当现在就可以电到3万多,所以武道四之后可以电人电5万,这不比暴击猛?还必中!
3重的作用不大,回蓝回不了多少,基本就是为了点第四层的挂件。4-1游刃有余回蓝5%,不差你那点,回300怒还差不多。4-2”会心一击“、”概率“、”当前“,差评。4-3哥们,气武当最变态的一点就是这个了!当前气量比目标多1万增伤0.5%!当你比对方多20万蓝的时候,你就稳定增伤10%!你说这是为校场专门设计的吗,也不是,团推的时候做好走位就行了,堪比星宿的远程炮台!什么,你是弱势站不住?那TM不开气盾就永久增伤了!先决条件是挑帘式,又不是流星赶月!飞就完事了,说不定弱势都赖你飞之前加盾时间太长了。
OK,以我的气武当为例,现在是体力点,如果我改定力点就是22.5万左右的气量,很多近战的气量也就是2万多,那么我打这些近战就是稳定增伤10%,多数远程(逍遥、星宿)的气量也就在5万左右,增伤达到了8.5%。
本身我是冰武当,天外增伤10%,武道四增伤10%:1.25*1.1*1.1=1.5125,在先手的情况下,我有至多14秒的时间是1.5系数的,这还不算内功、增伤和副属性。
目前我寒玉谷天外中了之后推25.5万,再加上蓝量增伤10%(怪是没有蓝条的哦~),差不多能推30万了。推人的话大概也有3万的伤害,两仪剑更不用说了,现在电人3.5,武道四点完电人5万轻轻松松。
这个武道目前各大主播的评估和玩家反馈看来,过于超标,先锋很有可能会砍一刀,我感觉上限能到7%就很不错了。
天马飞瀑取消读条了,但是会心率固定是5%1-2的被动距离总共减少2米,反正多少有点用。
2-1跟1-1是配套的,但是天马的强度有限,我个人不是很看好。
反观2-2的七星加速就非常实用,无论是团战游龙还是逃跑使用都非常有效。
三环套月目前是减速8秒,3-1增加至12秒。3-3的玉女有概率变成群伤,也不错,但是摘星还是群伤,三环更实用。
三环套月目前是减速8秒,3-1增加至12秒。3-3的玉女有概率变成群伤,也不错,但是摘星还是群伤,三环更实用。
4-1等于一个小的游刃有余,最多可以可以减少15%的CD。4-2最多可以给自己回复12%的血,但是连着刷两套就是24%,对于脆脆的摘星武当来说变相加强了团战生存能力。4-3是直接提升面板,增加25%的会心,400会心的摘星可以直接提升到500会心,相当于提升了4%的会心一击率。
350以上的摘星用起来比较爽,会心300出头或者300不到的,建议往南找碧落散人。
来源:天龙八部怀旧服