摘要:如果你玩过初代《怪物火车》,大概率会沉迷于它独特的爽感。作为卡牌肉鸽界的黑马,初代凭借独特的塔防式战斗和构筑成型大数值秒boss的爽快体验,在Steam拿下了96%好评,并获得了PCGAMER的“2020年度最佳卡牌游戏”,甚至被拿来和《杀戮尖塔》掰手腕。赶在
如果你玩过初代《怪物火车》,大概率会沉迷于它独特的爽感。作为卡牌肉鸽界的黑马,初代凭借独特的塔防式战斗和构筑成型大数值秒boss的爽快体验,在Steam拿下了96%好评,并获得了PCGAMER的“2020年度最佳卡牌游戏”,甚至被拿来和《杀戮尖塔》掰手腕。赶在《杀戮尖塔2》发售之前,如今续作《怪物火车2》带着全新的卡牌 全新的氏族先行上线了。
核心玩法:布置阵线阻拦敌人
虽然《怪物火车》的费用体系和套路设计几乎处处都有《杀戮尖塔》的味道,但游戏的体验还是走出了自己的风格。
游戏的战斗风格一句话来说就是——阻止敌人爬塔。
卡牌的战场是一座拥有三层车厢和一间薪火房的列车,玩家可以召唤“随从”,布置在列车的三层车厢内,战斗开始时,敌人会从第一层出现,如果玩家不能在低层及时清理掉敌人,敌人就会在回合结束后向上爬,直到到达顶层攻击薪火房。玩家可以把自己的主力布置在任何一层,可以选择在第一层就全力歼灭敌人,也可以在第三层薪火房下拦住所有敌人。如果薪火的血量归零,游戏就会失败。
“布置阵线阻拦敌人”这样的设计不仅一定程度上降低了局内的随机性,让玩家有一种运筹帷幄的参与感,还给游戏增添了一分塔防游戏的乐趣。
少而精的战斗,丰富的构筑路线
本作的战斗走的是少而精的路线,爬塔类游戏往往有非常多的遭遇战,而从本游戏的地图就能看出,不论是《怪物火车1》还是《怪物火车2》,整场游戏只有不过八场战斗,其中有两场小boss战和一场大boss战。
虽然战斗较少,但战斗的在一场游戏中的分量完全不小,每场战斗都有数波敌人,消灭每一波敌人才能赢得胜利。
在这八场战斗中,敌人的强度会指数级上升,每一场战斗都极具挑战,但不必担心,战斗之间玩家有大量构筑卡组的机会,所以卡组的强度成长得也非常快。
在每场战斗之间的空隙,玩家可以在两条路线之间选择一条,两边路线都有不同的构筑点,用于提升玩家的卡组强度。
如【战旗】处可以招募氏族和盟友氏族的随从,【钢铁商人】处可以强化随从,【武器商人】处可以购买、强化装备卡和房间卡,【魔法商人】处可以强化法术,【薪火残骸】可以回复薪火的血量,【苍天之井】可以复制一张卡。
还有能触发各种随机事件的【天界神龛】,能触发的事件非常多,经常都能带来意外的惊喜,甚至还有很多其他卡牌游戏的彩蛋,让玩家看了会心一笑。
小丑牌彩蛋
邪恶冥刻彩蛋
全新的氏族和勇者,极高的耐玩度
《怪物火车2》提供了五个全新的氏族,分别是流放者、薪龙族、月巫团、地下军团和拉撒路联盟。每个氏族都有完全不同的战斗风格和两位全新的勇者,例如流放者(天使)的特点是可以用“英勇”(增加攻击力,每回合叠盾)和位移机制来造出强大的单位消灭敌人。薪龙族可以走龙蛋宝藏流和溶胶易伤等流派,月巫团有特殊的月相变化机制和大量低费高质量法术,地下军团(蘑菇人)擅长dot腐蚀,拉撒路联盟则更是有很多新活:药水调配、武器嫁接、低血线自动斩杀(不稳定性)等全新的机制。
和前作一样,在开局时,玩家需要选择一个主氏族,再选择一个盟友氏族,此外还需要选择氏族的勇士,玩家的初始卡组会根据选择的勇士所代表的核心卡构成,接下来游戏的中央卡池也由两大氏族的卡池构成。
这样的设计可以让游戏组合出千遍万化的玩法。
比如选择擅长法术的【月巫团】,盟友选择叠易伤的【薪龙族-菲尼克斯】,两个风格的卡池都有大量优质的法术,则可以以法术为核心构筑卡组,加上游戏的“导流”“调和”等机制,达成左脚踩右脚上天,单卡伤害爆炸的效果。
本作的卡池总共有200多张,虽然卡池深度不如《杀戮尖塔》,但本作有着极其自由的氏族搭配系统和风格迥异的勇士成长路线,卡牌可以通过组合升级变得焕然一新,本作的薪火也可以根据战斗风格不同来自定义,所以本作的耐玩性是完全不需要担心的,完全能够让你沉浸上百个小时。
特色系统介绍
《怪物火车2》的所有玩法系统都是在前作的基础上进化而来的。
虽然除了氏族和卡牌,本作相比前作在玩法上并没有翻天覆地的变化,但2代在1代的基础上新增了两种特殊的卡牌类型,即装备卡和房间卡。
装备卡
可以装备在随从上,给随从提供一个永续的buff,有了装备卡,则可以更方便地补强单位的短板,提高核心单位的血量和护甲让它更容易站场,让脆皮的单位变得能抗能打,让辅助单位也有一定的战斗能力。
除了面板的提升之外,装备卡还能为随从提供一些有趣的特性,比如下面这张玻璃大炮,可以将随从改造成一个攻击力极高的单位,但一旦失去生命值就会直接死亡,可以搭配护甲机制使用,也可以装备在敌人很难碰到的后排单位上。
装备甚至可以脱离单位自己获得成长,比如“杀人刀”,每次消灭敌人都可以增加一点攻击力。
值得一提的是,装备卡在节点处可以融合,组合出费用更高,但是效果更强的融合装备,配合游戏节点里的升级系统。
房间卡可以理解为“场地魔法”,可以装备在房间上,使房间获得一个特殊的“场地buff”,房间卡往往是某个流派的核心卡。
比如薪龙族有一个核心机制“薪火溶胶”,可以通过法术或者单位特性给敌人叠层数,每层薪火溶胶可以让敌人受到的伤害+1。所以有一张对应的房间卡“地狱熔炉”,可以让薪火溶胶的层数叠得更快。
房间卡和装备卡的设计一方面丰富了游戏玩法,让各种随从都有了千变万化的可能性,甚至还解决了初代乘务员没有用的问题。
本作的乘务员虽然还是白板,但数值得到了加强,且分为了攻高脆皮的攻击型和血厚攻低的防御型两种,甚至获得了一张专属的房间卡“乘务员宿舍”,可以大幅强化乘务员的性能,一定程度上让乘务员摆脱了前作“能删就删”的尴尬定位。
自定义薪火
除了装备卡和房间卡两大能让游戏体验焕然一新的新系统之外,本作就连薪火都可以自定义了。薪火不再是空有面板的白板,而可以更换成拥有独特能力的薪火,这些能力也非常实用,甚至可以成为胜利的关键。如【生命之母的薪火】,玩家可以在商人出花费金币随意复制卡牌了,可以在关键卡强化完成后多次复制以提高卡组的稳定性。
总结
+数值设计精妙,一如既往的高品质卡牌肉鸽。
+阵营搭配丰富,可重复游玩价值高。
+大数值养成、怪物对撞爽快感十足,抓耳的音乐也让人热血沸腾。
-作为成功作品的续作,美术还是进步有限,UI依旧是一股一言难尽的土豪金风格。
最后,我们给这款作品给出9/10分的综合评价。
来源:雪山神女